本文分享:mihoyo创业史?,《原神》中「神女劈观」现阶段所获得的成功能否为传统文化传承开启新的思路?等内容,具体看全文。
原神追溯之石全位置
mihoyo创业史?
mihoyo创业史?
追溯到2010年,由创始人之一的蔡浩宇使用自制falsh引擎“Misato”开发出的2.5D网页flash闯关游戏,“麻球flash游戏开发大赛”校园组冠军作品。团队于2011年在上海正式成立,整个团队的初期开发人员都是上海交大计算机系的同学,同年10月,miHoYo团队在大学生涯里推出了他们制作的第一款手游
《原神》中「神女劈观」现阶段所获得的成功能否为传统文化传承开启新的思路?
个人并不看好以后。“神女劈观”不过是一时新鲜,热度很快就过了。所谓“神女劈观”现阶段所获得的成功——既然提问者也是一根戏曲的老油条,你认为“神女劈观”好吗?
“神女劈观”玩的只是一个新鲜劲,那四不像的玩意,说实话,不怎么样。“神女劈观”的剧情、唱腔唱词,包括云堇这个人物形象的设定,我可以很笃定地说,制作者一定是戏曲外行,根本没有把戏曲中最有魅力的部分展现出来。没有具备深厚内涵的魅力,只耍一耍表面功夫,那是走不远的。
剧情上,放它一马,毕竟不能喧宾夺主,残就残也能凑合。
唱腔上,如果你想推广戏曲,你会选择什么唱腔?考虑到旋律,放着流水不选,句句都是回龙反二黄,连二六都不如,内行都未必喜欢听,怎么可能吸引外行?旋律不好听不揽人,一个人在哪哼哼唧唧,那不纯是自我陶醉吗?
有多少人根本没听出来云堇唱的是京剧?她都把刀马旦唱出老旦的感觉来了,虽然是“戏腔”,但这是欠抽的戏腔,我十分怀疑设计这个唱腔的人在路边捡了毒蘑菇吃了。
不然的话,提问者,戏曲老油条,你凭良心说,那唱得好听吗?
人物形象上,刀马旦应该什么样?好看在哪?《原神》要是设计个转身残影亮相我都不会这么说,只有外行出血来的外行才会舍弃大架,把英气勃勃的巾帼英雄做出来new half的感觉。而且它还浪费了刀马旦戏服里最精彩的几个部分,导致云堇的形象就如同是草台班子打旗的,而且还是被草台班子扫地出门的那种,完全没有“云先生”应有的形象,难看。
《原神》在短期内也不会再有类似的形象了。《原神》也知道自己玩的就是个新鲜劲,顶多是吊一吊外行的胃口,接下来就没了。
因为接下来就是“海灯节”桥段,海灯节任务是被诸多玩家鄙视的,但这个形式还得走。然后版本再更新,就要出早已经预备好的稻妻版块了,八重神子已经等了很久了。
八重神子完事,大概就要复刻神里或心海了。如果这次海灯节复刻钟离,八重神子完事,就很可能还复刻一波卖唱的,这得多长时间?
就算不复刻卖唱的,3、4月份肯定必开须弥,小吉祥草王登场。能跟着登场的顶多是不卜庐的老白,再复刻和放新,全折腾下来至少6月份,机制不一定变多少次。
暂时是没有机会了。
我们讲,打铁要趁热。目下来看,不可能趁热了。所以说,用不了多久就会回归平淡,以后还得从0做起,传承什么开启什么呀。

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