本文分享:鬼泣4和鬼泣5为什么差了10年才发布,销量不好吗?,DNF同样是幻神的鬼泣和男气功,哪个更适合新手玩?等内容,具体看全文。
鬼泣巅峰之战第七关怎么开门
鬼泣4和鬼泣5为什么差了10年才发布,销量不好吗?
鬼泣4和鬼泣5为什么差了10年才发布,销量不好吗?
个人觉得鬼泣3是巅峰,最近发布的鬼泣5口碑也不是很好……
鬼泣4的销量还是挺好的,虽然说不上是盆满钵满,但也是可以接受的范围。
至于为什么鬼泣5和鬼泣4之间相隔了十年,其实中间是有一部作品的,没错,dmc鬼泣。虽然我们都不喜欢把他算到鬼泣系列之中,但不得不承认dmc鬼泣,也是鬼泣。
算上这一部的话,鬼泣4、dmc、5之间,其实每一部都只差了五年。这是一个虽然说不算短,但也正常的周期。
而为什么卡普空执意要外包给一个并不是很出名的制作组——忍者理论来制作鬼泣这一当家招牌呢?我来给大家分析一下我的看法。
在ps2的时代,日本游戏是绝对压着欧美游戏打的,至于怎么个“压”法 ,您可以去自己查一查资料。但是到了ps3的时代,日本游戏开始发现,自己虽然有匠心精神,可以做出游戏性很丰富的游戏,但是技术力却远远比不上欧美方面,最直观的就是,我们可以看到,很多日本游戏的画面,都很烂。尽管这种烂画面,在ps2时代看来还是很不错的。此时部分日本游戏厂商开始另辟蹊径 ,其中一条路就是找外国的开发团队来合作。
基于技术力不够或者是希望找到新的血液等原因,卡普空就找到了忍者理论。忍者理论这个开发团队,虽然说作品不多名气不大,但是他们开发的游戏如天剑、西游记都是很不错的动作游戏。而结果上来说,dmc鬼泣虽然不像鬼泣,但是作为一款游戏来说,也绝对是佳作。而这一部鬼泣,也得到了很不错的销量。
如今,卡普空自己的引擎已经开发完成,对,就是re engine,而卡普空的招牌IP,怪物猎人,生化危机,鬼泣,都有了使用新引擎开发的新游戏,而这些游戏,都取得了很好的口碑和销量。
鬼泣5的公布,是不是有一种“终于回来了”的感觉?就是因为中间隔了一部不像鬼泣的dmc鬼泣,才使得这一部鬼泣显得如此珍贵。而我们从鬼泣5里面,也可以看到一些dmc的艺术风格。感谢你,dmc鬼泣。
感觉鬼泣4尼禄好玩,尤其打boss时恶魔手的投掷技能确实震撼,鬼泣5尼禄虽然也有投掷手但是差太多了,有同感的吗?
主要是没有剧本了,接下来不知道该写什么了。你总不能写一个但丁带领尼禄炮打平安城吧。
DNF同样是幻神的鬼泣和男气功,哪个更适合新手玩?
如题。
其实吧,这次职业平衡最大的受益者不是红眼,也不是宗妹儿,而是差点被人忘记男气功,喵帝!
兄弟们知道现在的喵帝强到什么地步了吗?修炼场一身红8伤害直破200e!
200e什么概念呢?就在昨天,我还为自己一身红7的红眼打了100e伤害而心满意足。但是现在,我不这么想了,我觉得红眼还是挺弱的,还应该加强一波!
其实很多人都有一个误会,以为喵帝不厉害,主要也是因为以前乌鸡太高光了,导致男格斗其他职业都不声不响的,但其实喵帝从一开始就没有弱过,只是人气比较冷淡而已,而策划也是乱瘠薄平衡,这次一波加强直接把喵帝推向了巅峰!
这是3.7改版后最新的职业排名,虽然说把喵帝排在神位有些夸张,但不可否认的是,这个版本的喵帝确实是伤害一把手。而鬼泣呢,在这次平衡中上演了一个路人角色,但已经这么强了,只要不削弱那依旧是炙手可热的职业,也是为数不多可以和喵帝相争锋的职业。
那么这两个职业究竟选哪个好呢?一个是95以来稳居幻神地位的老牌职业,一个是新兴神位的初出牛犊。
其实也很简单,如果是单纯处于猎奇,那么可以考虑一手喵帝,但入手想一直玩下去,还是更推荐鬼泣。喵帝这么多年都不冷不热并非没有道理的,虽然伤害已经很高了,但其实其本身的技能手感,人物模型只能说一般,甚至还有点尬。
相比而言,鬼剑士大多算是比较完善的一个职业了,毕竟十年鬼剑士了嘛,所以更喜欢打击感、体验感,打算一直玩下去的兄弟,还是比较建议鬼泣。

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