本文分享:UG怎么删除实体或者缝合曲面的的单一面?,为什么我6.0的UG缝合后不是实体仍是片体?,UG上的IGS怎样快速转为实体?,UG中片体与实体的区别?,UG6.0注塑模具设计,注塑模向导,缝合片体时,显示 “与目标体不相连的片体中”?,UGNX6.0用拆分体拆分一个球体时怎么不能将球分成两半,只显示一个圆圈,删除时会将整个删除的?,ug镜像的实体合并不了?等内容,具体看全文。
ug分模片体不能缝合怎么处理
UG怎么删除实体或者缝合曲面的的单一面?
UG怎么删除实体或者缝合曲面的的单一面?
ug的几何建模核心是parasolid,它对几何体就是以实体表达的,不像iges那样以曲面封闭表达。
好比我问你,你要怎样把一块砖拿掉一面使它成为一个片体?显然是不可能的。而iges表达实体就类似包装盒,是以封闭曲面表达的,你可以把包装盒撕掉一个面,剩下一个开口的片体。parasolid核心可以说是现在几何建模里面比较好的一个,solidworks和solidedge也是用的这个核心。如果要在ug里面实现这个效果,你可以用抽取几何体命令,把你想要的那几个面抽取出来就行了。如果是缝合曲面,取消缝合,然后删除对应的面。
为什么我6.0的UG缝合后不是实体仍是片体?
如题所述的现象的原因是缝合的面之间有缝隙。
解决方法:通过视图放大,检查面的连接质量。
UG上的IGS怎样快速转为实体?
用缝合,但必须先做好片体的处理工作,不许有缺片和重叠,小的裂缝可放大公差消除。可一次缝合也可分多次缝合。
UG中片体与实体的区别?
片体是一种没有质量、没有体积的一种“面”。你可以对其进行:拉伸、旋转、修剪、片体加厚,而实体上的曲面是不能进行这样的操作的。在三维建模中,大多复杂的曲面实体都是靠对片体的操作来实现的
UG6.0注塑模具设计,注塑模向导,缝合片体时,显示 “与目标体不相连的片体中”?
说明图上的一些片体没有与整体的分型面相连,对于不相连的片体,是不能执行缝合的,你可以点确定,然后隐藏大面,就可以查看到那个位置的小面无面办法缝合了。
UGNX6.0用拆分体拆分一个球体时怎么不能将球分成两半,只显示一个圆圈,删除时会将整个删除的?
一般是片体比实体小或者缝合的片体之间有细小间隙,只能修改片体解决。
ug镜像的实体合并不了?
U实体合并不了,一般会有一下几种情况。
1.其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。
2.实体不相交,编辑实体相交。
3.实体相交,有尖锐角相接触,改变尖锐角形状可实现合并。

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