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英雄无敌7种族分析?
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据点族
据点种族特技是血怒
简言之,当进入战斗时,英雄和军队会有一定的血怒。根据血怒的数量,他们会给英雄和军队各种奖励(这种奖励通常非常非常大,远远超过其他技能)。然而,血怒会随着战斗轮数的减少而减少。如果你在战斗中做出消极行为(等待和防御),你将大大降低血怒的数量。
因此,满血怒的据点部队在前几轮基本处于无与伦比的状态,主动性超高(决定出手顺序) 超高移动力 超高士气。英雄平砍也有很高的血怒伤害。当然,随着战斗轮数的延长,这个技能在血怒下降后会失败。
走出终极之后,每一个杀死一队敌人或者自己杀死一队队友都可以恢复血怒,这使得血怒效果可以持续到战斗的基本结束……
简单介绍一下七代兵种等级体系。表面上看,这一代的兵种和第六代一样,分为三个等级:核心、精英和冠军。但在实际设置中,每个家族都有一个准精英和准冠军生物,产量在同一水平上较低,但属性与同一水平相比具有绝对优势,仅略低于上一水平。因此,在很大程度上,这一代混合了3/5等级体系和4/6。
核心核心兵:
【豺狼人】
属性很差的远程兵,但是产量很高,结合产量来看属性勉强合格。特技非常奇怪和强大,类似于五代冷骑,当部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没有被张贴,就会以半伤害远程助攻一次。这个特技极大地增加了豺狼人的伤害。在早期阶段,它与鹰女妖的攻击一起返回。它可以在一轮中多次攻击。伤害加起来相当大。在后期,大兵团的战斗等于变相增加全军的伤害。即使是残疾士兵也能与豺狼合作发挥一定的作用。因此,无论是前期还是后期,狼人都是一个非常重要的存在。
【鹰身女妖】
有经典的特技,敌人无法反击,但由于种族技能的存在,等待浪费血怒是禁忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是一个变相远程,主动性很高,配合豺狼人的特技让据点在初期远程火力很强。而且这一代攻击对手后面可以增加50%%伤害,鹰女妖可以从容地飞到对手身后,用速度攻击然后返回,这样可以提高伤害,但不会暴露自己的弱点。需要注意的是,攻击返回是主动特技,必须手动激活,否则只会正常冲上去而不会返回。
【碎击兵】
准精英部队,产量不低,杀伤力和攻击力极佳,结合产量更可怕。因此,速度是有限的通常需要第二轮才能击中人。有免疫减速的特技,防止人们在减速后玩耍。在发展阶段没有存在感,但在艰苦的战斗中,这种商品是非常强大的。
精英部队:
【毒液飞龙】
攻防极差的精英兵(只有4分,和低级兵差不多),表面上是垃圾。事实上,由于毒液特技,攻击后是在攻击后的两轮中造成的对于%的持续伤害,总输出是可以的,血容量和产量也有一些优势,再生特技不会那么容易挂断。它具有高度的主动性和速度。当你对高血感到愤怒时,你可以很快地战斗。这是一种属性垃圾,但可以通过特技弥补。总体实力较强。
【半人马】
远程部队可以先攻击后移动,也可以先移动后攻击。被攻击后,他们会自动逃跑并远程反击(当他们逃跑时,他们可以直接穿过人,而不会被部队阻挡)。换句话说,不要指望通过张贴来修复她……在属性上,主动性和攻击力都很高,而且射程是全场直箭,远程对射由于射程和先手处于优势。
石化蜥蜴骑兵
准冠军兵种进攻和防守都很糟糕,但他们的杀伤力和血量在同一水平上名列前茅。一般来说,他们的属性只能被认为是正常的,甚至有点弱。攻击小体积生物不会被反击,石化有一定的机会封锁目标一轮。我觉得这个士兵的位置和破碎的士兵是一样的。这是一个纯粹的决战武器。它在发展中意义不大。大规模战斗仍然有一定的价值。
冠军部队:
【独眼巨人】
拿着一根大棍子,攻击可以横扫一大片区域。即使你打一个单体,你的杀伤力也很好,更不用说你最多可以打四队伍了。然而,由于移动速度仅为4,因此很难充分发挥伤害范围,而且经常冲上去后,血腥的愤怒几乎消失了,这导致独眼巨人感觉像鸡肋。此外,你可以远程攻击,但伤害属于一般水平。……
【比蒙巨兽】
三代经典武器又回来了。这一次,除了破甲能力,比蒙巨兽还获得了猛扑特技。不得不说这个特技太强了。效果是猛扑到一个位置(范围是移动力的两倍,比蒙移动6,基本12格可以打全场),攻击周围所有敌人,不反击!
这简直是逆天,尤其是无视护甲的特技,简直就是超级杀手。你可以杀死你想杀死的团队。尤其是有英雄的时候,破甲更是被放大了。如果也是冠军,10个VS10个,比蒙可能会直接干掉对方的3、4个,不会被反击,所以后面不用打……
可以算一个账号,英雄攻防10,比蒙的攻击力37分。面对比蒙,大部分冠军士兵的防守都减少了20点左右,也就是比蒙的伤害翻了一倍。考虑到比蒙能跳的时候很生气,爆一个士气或者运气也不是不可能(甚至很正常)。
当然,这个比蒙的杀伤力设置也略低,可惜只是略低,与破甲相比这个限制根本不值一提。
总的来说,据点的士兵在主动性上有很大的优势,尤其是在血怒方面。很有可能开始几轮高血怒,轮到对面是因为所有据点士兵都在行动。个人认为这也是据点最大的资本,战场上的速度就是生命。
然而,为了平衡,高伤害的破碎袭击者、石化蜥蜴和独眼巨人的速度相对较低(仍然非常活跃)。他们不能很快投入战斗。经过长时间的拖延,他们的血液愤怒会下降,这也是一个劣势。在增加产量的建筑选择中,我还是推荐选择毒液飞龙和女妖。冠军兵种必须选择比蒙古巨兽。毕竟这三个家伙的主动性和速度都很高,三飞(比蒙古的一个飞行兵)的部队组成也比较快。
一开始,飞龙和比蒙直接压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧。在前一两轮比赛中,只要据点稍微爆发出几次士气,就可以击倒对方的士兵。由于存在终极血怒,血怒值不降反增。这样,战斗几乎是单方面的屠杀,没有悬念。
另一方面,如果因为控制魔法、障碍物或阵列的原因,等到血怒下降,据点的士兵就不会那么强大了。

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