本文分享:ue4怎么截取动画?,maya如何导入导出权重,或者cope权重?,大学四年自学计算机能够获得成功吗?等内容,具体看全文。
ue4可以读取什么格式的骨骼
ue4怎么截取动画?
ue4怎么截取动画?
从动画片段中截取一帧
直接从当前帧生成动画片段
从动画片段中截取某一个动画区间
注意:和前一个例子不同,截取区间的时候一定要把原动画复制一份
分别在时间线上定位到要截取区间的首尾帧,然后移除不需要的部分
拼接动画片段
最好的办法就是使用UE4的动画合成
动画合成(Animation Composite)是干什么的?
导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:
骨骼(Skeleton)
动画序列(Animation Sequence)
动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。
注意: 可以重组的动画必须是同一个骨骼的动画。
工作流程
1. 新建动画合成资源
选择这个动画合成的骨骼
2. 编辑动画合成
先把要拼接的原始动画序列一个个拖拽到合成区(合成区的时间轴有两层,只是为了方便我们区分不同的动画子序列而已)
每个子序列的Detail面板上可以设置这个子序列的属性
通过Start Time和End Time可以截取需要的部分
通过Play Rate可以控制播放的速度
通过Loop Count可以设置这个子序列的循环次数
maya如何导入导出权重,或者cope权重?
1.选择模型,点击缓存,将当前选择导出到Alembic缓存。
2.导出设置,缓存时间范围,uv写入,写入面集等。仅可渲染:渲染mesh模型.渲染设置:maya中设置的渲染帧数.写入面集:创建材质.
3.ue4导入设置注:表情ue4支持blendshape,maya里直接k好关键帧,导出即可。拆分的模型,每个模型初始坐标要归于零点,子集组坐标和父级坐标归于零点。结算的布料p给骨骼或者蒙皮。控制器烘培关键帧。
大学四年自学计算机能够获得成功吗?
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