本文分享:激战2刺客加点和装备选择?,太古神王2刺客天赋加点?,暗黑破坏神刺客加点与技能?,隐夜刺客技能加点?,神界原罪2刺客属性加点?等内容,具体看全文。
暗黑破坏神2刺客加点
激战2刺客加点和装备选择?
激战2刺客加点和装备选择?
武器组携带:①匕枪:法印火焰、空气②短弓法印:慷慨、火焰
防具符文选择:力量符文
太古神王2刺客天赋加点?
其应加点为太古神王——2——刺客——天赋。
暗黑破坏神刺客加点与技能?
刺客主流加点是陷阱流!属性点力量如果用统盾的话需要加力量156点,要是用双爪的话看爪子的需求加点!敏捷加到抵挡75即可余下的点加体力!技能点陷阱相关加满支配爪子一点速度爆发一点影子相关各一点!
隐夜刺客技能加点?
加点推荐
1、本加点为单精通,用哪个武器就选哪个武器的精通即可。
2、刺客一觉被动增加40% 暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习[暴击]技能。
3、跃翔、疾空踏、切割可以根据自己的可根据自己刷图习惯学习1级,如不适用可不学。
4、本加点中剩余SP给了螺旋穿刺,不喜欢这个技能可以给影分身(减CD)或旋刃冲击[8]。
神界原罪2刺客属性加点?
先上结论:第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了:技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。
对于盗贼双持匕首来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)都会增加基本系数(每点 5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点 5%)。
已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三以上(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?
首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。
那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:
Total damage总伤害 Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数
假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:
Total damage 武器伤害 * (1 1.5X*0.05 a*0.05) * (1.5 b*0.05),其中a b X
根据均值不等式,伤害最高时:1 1.5X*0.05 a*0.05 1.5 b*0.05
化简一下得到结果:b 1.25X - 5
也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。
第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。
当然,我可没说你就应当全加恶棍系。
战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。

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