本文分享:有什么游戏适合憨憨玩?,我的世界哨塔刷怪机制?,tbc防骑练级手法及天赋?等内容,具体看全文。
守卫者刷怪塔教程
有什么游戏适合憨憨玩?
有什么游戏适合憨憨玩?
根据题主所提出的问题,那么给题主推荐几款好玩又简单的游戏。
《我的世界》这是一款沙盒类游戏,这类游戏最好玩的地方在其游戏的高自由度,没用线性的剧情,不用去练技术,就可以体验到这款游戏的魅力所在。
《星露谷物语》一款真正的休闲游戏,你在这款游戏里可以种地、养殖、钓鱼、探险等,不需要过多的操作,伴随着欢快的音乐,仔细体会着田园风光的生活。
《隐形的守护者》一款剧情选择向游戏,体会到一个守护者,一个默默守护,不被人所知的守护者,故事剧情满分,也不需要过多操作。
我的世界哨塔刷怪机制?
刷怪机制(以下规则适用于大部分生物):
1、只能生成在距离玩家24-44格半径球体的距离。
2、下面的方块为空气时不能生成(幻翼除外)。
3、和已存在的生物碰撞时也可以生成(岩浆怪除外)。
4、和不阻挡生成的方块的碰撞箱接触也可以生成。
生成条件:
1、僵尸村民作为僵尸村庄生成时的一部分生成,它们永远不会消失。
2、单个女巫小屋在生成时携带1个女巫。
3、3个远古守卫者作为海底神殿生成时的一部分生成。
4、末影龙作为末地生成时的一部分生成。末影龙可通过在出口传送门上放置末地水晶重生。
5、潜影贝作为末地城的一部分生成。
6、卫道士和唤魔者作为林地府邸的一部分生成。
8、71个村民和1个僵尸村民作为雪屋地下室的一部分生成。
9、一些溺尸作为海底废墟或沉船的一部分生成。
10、铁傀儡作为掠夺者前哨站和村庄的一部分生成
扩展资料
每种生物有自己的最大和最小数量,生成的数量取决于难度。所有可能的数量被选中的概率均等。若选中0,则该次生成失败。
对该刷怪所需空间进行检查,相比而言基岩版的检测非常简陋,只会检测生成的生物aabb碰撞箱范围内是否有某些方块,这个只限于一部分方块和一部分如活板门和按钮这种写了特判的方块。
特别的,检测是否被方块的aabb碰撞箱阻碍的只有猪灵,检测是否受到实体的aabb碰撞箱阻碍的只有岩浆怪,如果阻碍则不会生成。
tbc防骑练级手法及天赋?
练级手法:
起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。
如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。
普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演
拉BOSS手法:
有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,
然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,
第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好
目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。
第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍
虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。
盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋
第二层:必点天赋
精确:提高物理和法系命中,必点。
坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。
守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。
第三层:必点天赋
王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。
强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。
盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000 ,该天赋的作用就很凸显了。
预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。
第四层:PVP天赋,不点
该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。
第五层:过度层
这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000 的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。
庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者 庇护 光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。
清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。
第六层:必点天赋
这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。
第七层:核心天赋
神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。
炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。
我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000 ,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。
第八层:必点天赋
这个不多说了,单单 10%耐力就必须得点,何况还 5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。
第九层:核心天赋
飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。
同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。

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