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英雄无敌3全部英雄介绍
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元素战士有将近50%高进攻成长,技能树也挺好,箭术、战略、后勤、炮术高几率,终究他们也会是超一流的主力军名将。
驯兽师的防御力成长是全族最高,技能树也很优秀,攻击、防御力、战略、后勤高几率学到。但对交通要塞至关重要的水体和土系也有一定的几率学习培训,一旦成长下去,再搭配上一堆靠专业技能吃饭的兵,无疑是所有人不肯碰到的敌人。
野蛮人人手一个攻击术,尽管贫魔贫防御力,但是却有着最高进攻成长,基本上必学到战略,也有着很高的几率学到气系和土系,战场上的再搭配加快,很有可能将正对面一波流带去,什么叫法术?华而不实的。
地底君主,四维平衡,魔武双修,技能树都很给力,后勤、聪慧、土系、战略都出非常快,除开不可以全自动学水体外,并没有缺陷了。
这一类英雄的特点是魔武双修,水平成长平衡,没特殊的缺点,无赖有内涵,打架斗殴也不怕,技能树有bug级引魂在那儿立着,终究也不会差,虽然出后勤几率较别的族略低,但确实是出土系几率最高岗位。
勇士的成长水平成长平衡,技能树内置专业技能稍微受点影响到,学水体的几率最大。
巡逻兵,防御力成长很优秀,但技能树在大多数战士职业里算一般的,非常容易学到抵御和好运,特别是抵御,还好水体、土系和外交关系也有很高的几率学到。
炼金术士特性成长还好,可是技能树比法师职业还烂,专业技能要不内置学术研究自学能力神密要不在更新情况下总是要蹦出来扰乱一下技能树,只有排到战士职业中铺底。
炼狱尽管总体水平不太高,但英雄人物实际上没那么不堪入目,恶魔的起始和特性成长都是非常出色,技能树层面,学到后勤的几率在全角色中排第一,别的实用技能都不低,一般成长起来之后,全是好专业技能。特别是学到外交关系的几率非常高。

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