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事实上,与其他职业不同,华生寺的加分并没有很大的不同。主流的加分是身体对魔鬼的抵抗。和龙宫、普陀等职业一样,华生寺是完全不需要加强的门派之一。
一、敏耐流加点:
常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等分数为主。
适用于活动和PK等待各种场所,缺点是加点过于流行,配合常规队伍还是可行的。
二、体耐流加点:
身体耐身体耐力对半分或46分为主。生存流化生,对特技的依赖性略小,适合非常规团队。
例如2-3龙配合普陀地府等辅助门派阵容,利用龙吟流打消耗战。
三、非常规加点:
首先,我们应该知道化学生命的核心技能,我的佛陀的慈悲和绝技,释放的对象大多是我们自己的核心输出。
毕竟输出的酥皮是公认的,也是最需要我佛慈悲和大招的保护。
这就是现在辅助竞争一速的环境下取得了一定的优势!
化生寺的高速意义并没有那么高,多余的点数可以加到血量上,耐力上加强其站场能力。
至于速度有多少合适,其实只要比对面输出快就可以了。
这取决于每个区剑会中每个分段的水平。
从非主流到主流,非主流到主流,大家可以适当参考。
1. 4体以上加点(传说中的肉僧)
优点:生存能力强,杀环,后期剧情,高级活动任务能力强。
缺点:通用性降低,PK比较弱,魔法储备少,容易被控制蓝,失去角色。
2. 4魔法以上加分(我想做龙宫)
优点:烧双抓鬼效率高,升级快。
缺点:太脆,后期剧情,杀环怪有很大难度,PK定位不伦不类。
3. 4耐以上加点 (金刚不坏)
优点:针对目前大唐狮驼等物理职业普遍全力高伤害的加点方法,这套化生加点超抗物理。
缺点:在提高物理防御的同时也放弃了魔法防御,面对魔法伤害的职业也很弱。
4. 2体1魔1魔耐(主流加点之一)
优点:血多皮厚,具有一定的抗打能力,能更好的应对后期剧情和环怪。
缺点:早期魔法较少。
5. 1体2魔2耐(主流加点之一)
优点:双抗性较高,具有一定的输出能力,中规中矩。
缺点:血量相对较少,PK容易被集火杀死。
以上是华生寺的加分方案推荐。虽然这些方案可行性很高,但还是有优点也有缺点。两者之间的权重需要自己选择的。

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