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为什么有游戏不用nurbs模型
nurbs建模的主要方法?
nurbs建模是一种针对曲面物体的特殊建模方法。建模专业在大学里叫什么?
Nurbs建模是一种优秀的建模方法,在先进的三维软件中得到支持。
Nurbs建模比传统的网格建模能更好地控制物体表面的曲率,从而创建更加逼真生动的建模。
:,nurbs建模的主要方法
Nurbs建模在3DMAX中,可以使用点曲线和点曲面来构建模型。
控制这些对象的点被强制附着到曲线或曲面上。
它没有黄色虚线控制网格和重量控制。这是一个相对简单的界面,初学者可能更喜欢使用它。
这并不是说高级用户可以 不要用它。在那种情况下,开发商赢了 不要添加到3DMAX。
您可以使用基点构建一条曲线,然后构建一个从属曲面。
您可以使用按钮将点曲线或曲面转换为独立的可控曲线或曲面。
另一方面,尽量不要把可控的曲线或曲面转换成点曲线或曲面,因为点的解会很多,结果也不可预知。

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