本文分享:有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?,鬼泣4和鬼泣5为什么差了10年才发布,销量不好吗?等内容,具体看全文。
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有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
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鬼泣4和鬼泣5为什么差了10年才发布,销量不好吗?
个人觉得鬼泣3是巅峰,最近发布的鬼泣5口碑也不是很好……
鬼泣4的销量还是挺好的,虽然说不上是盆满钵满,但也是可以接受的范围。
至于为什么鬼泣5和鬼泣4之间相隔了十年,其实中间是有一部作品的,没错,dmc鬼泣。虽然我们都不喜欢把他算到鬼泣系列之中,但不得不承认dmc鬼泣,也是鬼泣。
算上这一部的话,鬼泣4、dmc、5之间,其实每一部都只差了五年。这是一个虽然说不算短,但也正常的周期。
而为什么卡普空执意要外包给一个并不是很出名的制作组——忍者理论来制作鬼泣这一当家招牌呢?我来给大家分析一下我的看法。
在ps2的时代,日本游戏是绝对压着欧美游戏打的,至于怎么个“压”法 ,您可以去自己查一查资料。但是到了ps3的时代,日本游戏开始发现,自己虽然有匠心精神,可以做出游戏性很丰富的游戏,但是技术力却远远比不上欧美方面,最直观的就是,我们可以看到,很多日本游戏的画面,都很烂。尽管这种烂画面,在ps2时代看来还是很不错的。此时部分日本游戏厂商开始另辟蹊径 ,其中一条路就是找外国的开发团队来合作。
基于技术力不够或者是希望找到新的血液等原因,卡普空就找到了忍者理论。忍者理论这个开发团队,虽然说作品不多名气不大,但是他们开发的游戏如天剑、西游记都是很不错的动作游戏。而结果上来说,dmc鬼泣虽然不像鬼泣,但是作为一款游戏来说,也绝对是佳作。而这一部鬼泣,也得到了很不错的销量。
如今,卡普空自己的引擎已经开发完成,对,就是re engine,而卡普空的招牌IP,怪物猎人,生化危机,鬼泣,都有了使用新引擎开发的新游戏,而这些游戏,都取得了很好的口碑和销量。
鬼泣5的公布,是不是有一种“终于回来了”的感觉?就是因为中间隔了一部不像鬼泣的dmc鬼泣,才使得这一部鬼泣显得如此珍贵。而我们从鬼泣5里面,也可以看到一些dmc的艺术风格。感谢你,dmc鬼泣。
感觉鬼泣4尼禄好玩,尤其打boss时恶魔手的投掷技能确实震撼,鬼泣5尼禄虽然也有投掷手但是差太多了,有同感的吗?
主要是没有剧本了,接下来不知道该写什么了。你总不能写一个但丁带领尼禄炮打平安城吧。

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