本文分享:maya可以用于游戏的制作吗?,3a游戏用maya还是3dmax?,制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?等内容,具体看全文。
游戏为什么不用maya
maya可以用于游戏的制作吗?
maya主要做建模和材质的游戏。对于游戏来说,材料是最重要的。材料可以丰富模特的细节,材料需要一定的艺术技巧。至于玛雅和马克斯,没有个人差异。你喜欢什么就用什么。重要的是你的主流游戏公司用的是什么软件。如果它们统一在3dmax中,那么使用maya你会觉得不舒服。特效之类的用游戏特效软件。maya可以做特效,3d也可以,但一般用于影视、栏目包装等。你要清楚,游戏和别人不一样,是通过网络传播的。如果把游戏做成大文件,那么游戏就无法运行,网络就会超卡。其实网游是一种传递给每一个用户的服务。制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
3a游戏用maya还是3dmax?
个人喜欢我住在玛雅。现在世界主流动画都是maya,max还是以设计为主。主要表现是玛雅更写实,而玛雅更卡通。很多公司用max做游戏,用Maya做动画。事实上,软件本身和用户没有太大的区别。;的偏好和哪一个。其实对于玛雅和马克斯来说,他们俩现在毕竟是一家人了。max9现在功能也很强大。max对于初学者来说可能更好。maya入门可能相对比较复杂。至于学什么,就看个人兴趣爱好了。如果你喜欢动画,那就是maya。如果是游戏max,还可以。当然,它 不仅仅是玛雅 3D会动,而max不会。;不要动得太厉害。至于电脑配置,可以配一个中上等的,主要是CPU显卡。如果你有钱,你可以直接使用核心内存,当然,DDR2 800。至于1G或者2G,可以考虑7300GT以上的显卡。当然,电源主板只需要搭配CPU显卡就可以了。制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
本人并不是CG专业的,但他从2000年开始喜欢使用这些软件。1,主要是游戏角色,MAYA,3DMAX,谁更受欢迎?既然确定要做游戏角色,就用max吧。游戏角色建模的标准是最少的面片数就能达到最逼真的效果,其他取决于材质的表现。个人认为从max 4.0版本开始补丁建模加强了很多,确实现在主流游戏都是用MAX建模,简单高效,效果一流。游戏可以 不需要像电影一样有很多头发,皮肤和面部效果。性能越复杂,对面片的数量和精细度的要求就越高。马雅人高于MAX的是特效系统,比如头发,植物,粒子等。这些都没有超出MAX s reach,但相对来说要求更高,有些甚至需要插件。
2.还有,用MAYA和3DMAX做电脑配置高吗?我的是一个笔记本。不知道能不能建立一个高级人物模型?这些软件对机器配置不封顶,很多大型电影或者游戏使用的几十台机器都可以在线渲染,但是从学习的角度来说,普通电脑也可以做到。一般建模没有问题的情况下,如果执行曲面、平滑之类的命令,随着面片数量的几何增长,专业显卡的优势就会显现,而普通游戏卡会非常困难。专业显卡即使有128 M内存也会比512M游戏卡好很多。:)建模没有高低之分,只有复杂程度。一个角色可以由几千个面组成,也可以由几百万个面组成,看你的水平和要求。戴尔工作站级笔记本可以胜任大型建模,普通笔记本也可以,但是会很慢,或者很慢~ ~

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