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不知火舞的出装推荐
技能分析
不知火舞暴击出装推荐?
被动技能:小忍蜂
为什么叫小忍蜂?因为无论从技能形式和名称上看,火舞的被动突进都和大招一模一样。被动可以看作是一个低配置的大招,每5秒释放一次被动突进,击退对手。同时,被动可以看作是一种突进的手段。打开补刀键后,被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。
火舞被动什么时候刷新?
你可以注意观察火舞的英雄模型。当被动刷新时,火舞的人物模型会亮起来。火舞被动还为每项技能提供额外的位移,同时在0.5秒内移动速度增加,也就是说,每次释放技能后,都可以滚动一小段距离,但一定要控制滚动方向和节奏感,因为滚动方向会影响你后续的连续动作是否能击中!
技能:飞龙炎阵阵阵:飞龙炎阵阵
一个技能是火舞,很多连招手技能,击飞对手(0.75s)并对范围内的敌人造成法术伤害,因为这次飞行是硬控制,只有一个技能命中,以便连接后续技能,必须控制技能距离,如果火舞模型与对手重叠,或稍微超过对手,技能很可能是空的。
二技能:花蝶扇
第二种技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成很大的伤害和减速,还会降低对手的魔法抵抗力。一级风扇减少50魔法抵抗力,而满级风扇高达300!痛苦面具的抗魔效果是75,心眼 噩梦法术穿透88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以后期即使坦克被扇子扔掉,也扛不住。因此,一般来说,在使用任何突进之前,最好先扔一个扇子来减少对手的魔抗,然后伤害会更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能类似于被动突进效果。火舞向前突进,击退对手,减少对手20%物理攻击力,这款高配置版被动的本质是提供更高的伤害和相对较长的控制效果。大动作一般用于收获。当对手站位密集时,也可以作为启动技能,因为与小忍蜂和一种技能相比,大忍蜂的突进控制面积会更大,配合闪光时会有很强的团控效果。
03 四套基本连招
火舞有很多连招,但本质是一、二、三技能和被动排列的结合,最终完成了一套连招到敌人死亡的效果,所以无论用哪种技能,都可以从三种技能入手。
基本连招1:21被动被动32
正常情况下,火舞在蹲草抓人的时候会有更多的技开始。这种连招的优点是控制稳定,100%完成控制链,不会给对手任何反应时间。关键是一个技能一定要命中,因为一旦技能空了,就会缺乏能量,后续伤害很难保证秒杀对手。
基本连招二:被动132
这种连招适用于在远离对手时,借助野怪兵线拉近距离,从而连接后续连招,有跳板时非常好用。
基本连招3:312
大动作可以使火舞产生更广泛、更长的控制效果,使其在团战中具有较强的开团能力。大动作的容错率会更高,非常实用。
基本招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难
大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。
闪光。闪光更多用于远距离突然秒,但闪光操作对手速和闪光方向的准确性要求很高。技能释放后,必须立即闪光。同时,闪光方向必须与目标一致。
二闪是最难的。二闪是火舞最好的玩法,因为二技能本身因为第二个技能本身的弹道指示器非常狭窄,预测能力要求非常苛刻,更困难和闪光结合,想要提高操作命中率必须通过经常和练习积累一定的感觉,在实际战斗中,2闪光更多地用于自己的被动和一三个技能阅读cd需要追杀残血敌方英雄,或者先减魔抗,从而衔接被动突进,再跟进13连招。
二 装碑文
推荐铭文
大智铭:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10
火舞最大的缺点是清线慢,尤其是前期只有两个技能的时候,没有辅助帮助就没有线权,所以建议带轮回。虽然铭文提供的法术伤害不高,但可以尽可能提高清线速度。
02 推荐出装
大智出装:血书 抗鞋/跑鞋 回响 小面具/后期穿棒 帽子 金身
这套服装放弃了面具这个装备,因为面具削弱导致成本性能很低,火舞两种技能有自己的魔法抵抗效果,穿设备不需要太多,只需要以后补充一个穿棒,中间用小面具过度,非常光滑。
03 推荐召唤师技能
大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/杀戮
对面阵容控制更多,火舞净化,追求更高的操作容错;对面阵容控制较少,可选择眩晕或杀戮;如果你想玩火舞的高上限和更秀的操作,那就闪光。

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