本文分享:免费玩不用排队的电脑游戏?,腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?等内容,具体看全文。
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《拉结尔》手游是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG游戏。在游戏中,探索与挑战的部分基本集中在副本、大世界和部分挑战玩法上,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。
首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。
二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。
《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。
开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。
另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。
就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。
值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。
暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。当然也希望此次测试能够有所改变。好了,这就是我的回答了,你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。

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