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英雄联盟战术是什么,LOL历史上经典的十大战术你曾被哪个统治过

本文目录一览

  • 1,LOL历史上经典的十大战术你曾被哪个统治过
  • 2,为什么LOL有战术
  • 3,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快
  • 4,英雄联盟LOL 这是什么战术
  • 5,英雄联盟LOL战术 四一分推 是什么意思
  • 6,lol英雄联盟的术语都是什么意思啊要详细点
  • 7,英雄联盟术语求解

1,LOL历史上经典的十大战术你曾被哪个统治过

弱风lion大小兵

5人强推,推完就跑

2,为什么LOL有战术

LOL没战术怎么打

战术阵容配合

因为是团体游戏而不是个人

3,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快

1112,即一上路一中路一野区两下路,下路守住塔提供视野,以免对面偷龙,野区可随时探龙,乘机杀龙

人海战术

4,英雄联盟LOL 这是什么战术

楼主是想问对面为什么会都是脆皮、没肉没半肉吧。这很正常。有时候选人的时候,会发生争执。比如你这个情况,很可能是这样的:首先有人选了不详,同时有人选了发条,从战绩来看,发条可能是玩的比较好的,有信心,所以他不想换英雄,而不详可能是刚买了英雄来练的,也不想换英雄。这样就有了2个AP。这周貌似是火人免费,于是有有人选了火人,大概也是想练英雄或者是喜欢这个,刚好免费了,就想玩,选了也不想换英雄了。于是就有了3个AP。另外两个人,看到3个AP,就觉得没希望赢了,就打算不好好玩了。估计这个时候可能已经吵起来了。于是一个人选了狐狸,他的态度是:既然大家都不好好玩,那好,你们都AP我也AP。剩下的一个人,可能是赌气选了最脆的寒冰,也可能是最开始的时候,选狐狸的人原本选的是肉,因为看到没有ADC选了寒冰,但是肉换了狐狸之后,他就索性没有再换。这样分析,是从整体战绩和寒冰的战绩及出装上来看,并不坑。然后战斗开始,大家赌气,谁也不换英雄也不想退,就这样开打了。于是就有了这种阵容。

5,英雄联盟LOL战术 四一分推 是什么意思

这是一种团队战术,即四个人在中路推进,而另一个人单独在边路带线这种战术的施行要有足够的意识或者良好的指挥,否则很容易造成单带的一人被抓死后对方将剩余四人包饺子边路带线的最好有传送或者远距离位移(例如:暮光之眼慎、虚空遁地兽雷克赛),其次单带的人必须做到1V1对上对方任何一人不被单杀,同时没有远程位移技能且不带传送技能的就必须带线的同时在中路开团后快速的支援或者破了敌方高地甚至基地

楼主说的是团战战术 还是 分路战术 分路》:上单 半肉 中单爆发ap 下路辅助保adc 加打野 gank 最常规的分配 上单 续航apc 中单爆发apc 下路辅助保adc 打野半肉 纯肉 gank 欧洲队的双ap分路 曾经很猛 自从上单半肉核心的战术出来后 容易被克制团战战术 4抱团 1带线 带线的 慎 卡牌 潘森 等高机动性 带快速支援或传送cd的英雄 对面抓单 直接 5人抱团推 对面不抓 直接1路带线推 很烦人的战术 抱团防守或干扰 偷塔战术 偷塔的为 易大师 卡牌等英雄 路人局非常好用的战术 远程耗血战术 要求队伍配置 多长距离 短cd 耗血技能 例如 卡牌的q 光女的 e r ez 的 q w r 配合阿木木 哨兵 等大控英雄 对面来又不是 不来又不是 很头疼

6,lol英雄联盟的术语都是什么意思啊要详细点

什么术语?指哪方面的~~

AD:物理

AP:法系

DPS:主力输出

ADC:物理输出

APC:法系输出

T(tank):坦克、肉的意思、团战承受伤害的

2T:半肉

FB:第一滴血

GG:good game (不解释)

farm:打钱

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

3:闪人,撤退

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

暂时想到这些、望采纳!

纠正一下楼上的所谓的apc和ap必不是你们所说。apc属于团输出的技能,和近战远程,没任何关系。举个例子,莫干那的大和妖姬的大。基本不懂,别误人子弟

AP是法师,ADC是远攻物理输出。Gank是打野偷袭....

AD是物理输出,ADC是远程物理输出,AP是法师,APC是近战法师,DPS是半肉半输出,T是肉,gank是以人数优势偷袭,一般为打野队员进行。

7,英雄联盟术语求解

AD是物攻型英雄,AP是法术型英雄,ADC加了个C是远程的意思,就是远程物攻型英雄。

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

知道几个比较重要的就行了。。AD就是物理输出,ADC是主要的物理输出,C就是Carry,就是指后期的主要物理输出,也就是输出的主力。AP就是法术输出,APC和ADC意思差不多,只是APC是法术的主力输出。DPS,就是指那些输出伤害高的英雄,包括物理输出和法术输出。AOE,是指有群输出的英雄,比如龙女,死歌这些。 Gank,指抓人。Miss,指与你队友对线的英雄突然消失了。

AD就是物理 AP就是法术

ADC可以说 EZ 和VN 这类高机动而且又是物理的

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