1,电子游戏软件和游戏机使用技术我该看那一本
电软内容丰富·游戏机实用技术游戏方面强·自己选吧
这两本书的用途不一样啊,那要看你喜欢什么?
一个主要是游戏,一个是关于游戏机的,如果你以熟练的操控游戏机那你就买电子游戏软件,省则反之。
2,谁知道电子游戏软件里有女神侧身像2的攻略是哪一期
是不是 北欧战神传2---希尔梅丽雅2006年 14期 v185
3,在没有网络的年代有哪些玩家们之间口口相传的游戏秘籍
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳最早的电子游戏在真空管时代就有了-50年代,玩的是井字棋游戏,70年代开始有后来类似红白机的游戏,GAMEBOY哪些类型的,再后面就一发不可收拾了
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳最早的电子游戏在真空管时代就有了-50年代,玩的是井字棋游戏,70年代开始有后来类似红白机的游戏,GAMEBOY哪些类型的,再后面就一发不可收拾了我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳最早的电子游戏在真空管时代就有了-50年代,玩的是井字棋游戏,70年代开始有后来类似红白机的游戏,GAMEBOY哪些类型的,再后面就一发不可收拾了我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!金庸群侠传也算是早期比较经典的RPG游戏。这款游戏自由度非常高,算是同类RPG游戏中比较有创意的游戏之一。而且因为主人翁是穿越过来的,因此言谈之间有很多现代语言加入到游戏交谈中,非常搞笑。游戏的主线在于寻找金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四本书。游戏非常有代入感,玩家将会扮演一个无名小子,随着游戏的进展,渐渐在武林中闯出名堂,最终成为一代大侠,并成功回到了过去。游戏中的每个人物都是金庸笔下的人气角色,因此对于熟悉金庸的玩家来说,游戏中的人物并不陌生。甚至见到可以在第一时间分辨出这个人是好还是坏。游戏中有声望和品德的设定,玩家必须声望达到一定程度才能进行某条线路的下一个章节,而品德影响也是非常大的,品德决定了玩家未来的命运。品德好,有的恶人就结交不了;品德低了很多正派人士都看不起你,甚至见面就开打。当然这也是有得有失,坏人和好人身上都有好东西给你分享,就看玩家如何抉择了。另外,当品德大于50时最终BOSS为十大邪派高手,品德小于50最终BOSS为十大正派高手。游戏中的十四本书,初期玩家想要得到一本都非常困难,因为每一本书都涉及到大量的支线需要玩家去完成,甚至还必须声望和品德达到一定的程度。相信当年没有攻略的玩家很多次都遇到过瓶颈,一些关键的道具和物品总是找不到,一些关键的线索隐藏非常神秘,一直无法触发。这也只有早年的玩家能坚持下去吧!放到现在,估计没有多少玩家愿意再深入去研究了。小编当年也找齐了十三本,但是最后一本始终不知道怎么触发。那就是《天龙八部》,当年一直找不到《大皇帝世袭图表》,直到今天一直被引为遗憾。还记得当年最悲催的事,初期遇到了成昆,那时候还不知道野球拳的厉害,成昆的能力那是非常强的,因为知道他的人品,我决定就算耗尽所有物力和财力也要耗死他。于是带一群人围着他打,眼看他就要死了,竟然自己吃了一颗补血丸,血一下子就涨满了。懵哔的我没有放弃继续围殴,眼看又要打死了他又吃血....就这样循环了好几次,差不多打了1个小时多,气空力尽的我终于团灭了.....没想到最后被他耗死了。不知道当年玩这款游戏的你还遇到过什么有趣的事!
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。最早的电子游戏在真空管时代就有了-50年代,玩的是井字棋游戏,70年代开始有后来类似红白机的游戏,GAMEBOY哪些类型的,再后面就一发不可收拾了
暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。说实话,电子游戏软件的内容相当的丰富。对于当年接触过的玩家来说,绝对是人生一大快乐。而每次期待新刊出来的那种愉悦,并不是可以用言语可以表达的。电子游戏软件是国内少有的,不随波逐流带有浓浓自我观点,敢于批判社会现象的书刊。在游戏被社会不认可的年代,也只有电软敢站出来为游戏呐喊,然而因为时代的原因,电软受到当时的舆论打压,不得不面向社会道歉,并被强制整顿了一段时间。当然这些周边新闻也只有部分地区的朋友知道吧!以现在的眼光来看,电软中有不少错误的地方,而且不少秘籍都是假的。但在信息闭塞的年代,只有电软可以为我们指引方向。那时候电软非常推崇世嘉主机游戏,不过当年世嘉MD和SFC的确曾经有过一段时间的霸主地位。如果玩家们只接触过街机游戏或者红白机游戏的话,那么电软很多章节都是看不懂的。毕竟电软讲解的游戏涉及到各个主机平台,没有玩过的玩家只能了解一些皮毛而已。电软中的插画、漫画和游戏都是比较有意思的。当年很多玩家都是在这上面看到的《拳皇》《街霸》漫画,而这些漫画就算是现在也很少有人看到过。电子游戏软件中的绝大部分秘籍都是真的,那时候不少玩家正是借助电软秘籍带来的便捷成为了人生赢家。在游戏厅或者朋友面前展示了某种神秘的操作后,瞬间成为大家眼中的“神人”。另外这几个秘籍有没有玩家试过呢?全都是FC游戏中的秘籍,当年可是被我们玩烂了的游戏。《SD快打旋风》图中加血的方法有没有谁研究过呢?《电子游戏软件》的价格并不贵,但对于那时候的大部分的玩家来说都是遥不可及的。刚刚解决温饱问题,就算有钱也最多拿来玩街机,不大可能去买电软。不过只要有同学带一本到学校来,必定会受到追捧。没错,热爱游戏也需要本钱的。九十年代农村的小伙伴们基本上都与电软无缘,也是到了九十年代末期情况才有所改观。那时候很多孩子成绩不好,几乎都是让游戏背了锅。而只要家长知道某某孩子喜欢玩游戏就会嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。多年后我们再来回顾的时候,就会发现当年错过了太多的经典游戏。而本应该属于孩童时的快乐,却永远无法体验到了。其实在街机游戏盛行的年代,我们就想过以后长大了要买MD、SFC、PCE.....这些主机,而电脑游戏开始流行后我们总想以后有了电脑之后要将所有的游戏都恶补一次。然而等自己真的有了电脑的时候才发现,以前那些心心念念的老游戏已经玩不进去了。说实话,当年没有玩过的老游戏,要是现在再玩的话就会发现很难深入玩进去,毕竟现在有了更多精美的游戏。很多东西都属于那个时代,错过了就是一辈子。当年电软时代宣传的那些游戏,虽然我们在杂志上面看得非常过瘾,但是如今在玩的话同样没有什么感觉了。当年电软宣传过的主机,多少玩家被馋的流口水!或许在那个年代都在幻想自己能够买一台,但是又有多少玩家真正能够拥有一台属于自己的游戏机呢?初期电软捧MD,在那个年代的确火爆一时,影响极为深远,不过MD最终还是走下了神坛。之后电软捧SS,遗憾的是SS最终没有扛起大梁挂了。电软再接再厉捧DC,结果......看来电软也有魔咒啊!当年电软打擦边球也是出了名的,很多带有刺激的画面都能够展现在玩家面前。甚至其中还有不少露点的作品掺杂在其中,而电软也绝对是故意的,因为他们深深明白玩家们内心的期待是什么。其实关于电软的故事还有很多很多,一篇文章根本无法将当年玩家们的心情表达出来。这就需要在后期再来慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载早年的游戏很多都是没有汉化过的,稍微资深一点的玩家应该都在电脑房中接触过各种英文界面的游戏吧!像是《CS》、《星际争霸》、《暗黑破坏神1》......这些比较经典的游戏。有意思的是,我们这些仅仅略懂几句英文单词的玩家,却能将游戏玩得滚瓜烂熟,甚至对故事剧情、操作和玩法全都了如指掌。这主要还是归功于电脑房玩家们的口口相传,基本上在电脑房呆过的玩家们都对这些英文游戏比较熟悉。早年的汉化组织非常少,比较经典的游戏都是看不懂的语言,玩家们想要玩游戏的话都只能慢慢摸索。值得一提的是,那时候玩家对于游戏非常执着,大有不通关誓不罢休的豪情壮志。不仅仅是英文游戏,就算是带有日文的游戏玩家们仍然可以找出游戏的关键任务点和玩法,有时候甚至不惜地毯式搜索触发新的剧情。无论是电脑游戏还是主机游戏,玩家们都有从容应对的气魄,有时候还会用笔记本记录游戏中经常出现的关键词汇。而有的玩家在无法通关的情况下,还会写信给《电子游戏软件》《游戏机实用技术》这些比较出名的游戏杂志。还别说,还真有不少玩家都得到了回复。估计当年的玩家们,如今再看到这些游戏时自己都会佩服自己吧!在娱乐物资匮乏的年代,我们无论玩什么游戏都很有动力,像是红白机最初的RPG游戏,几乎都是日文版的。很多时候找不到关键点先存档,然后在满世界的寻找触发地点,将一些关键词记下来。就这么利用汗水和勤劳,加上对游戏的热爱最终将游戏通关了。然而直到通关那一刻都不知道游戏到底在说什么,只能大概的猜出意思。在这之后出现了影响一旦玩家的“外星科技”。其实像是《星际争霸》这类即时战略游戏的游戏,只需要记住关键的选项就可以了,看不看得懂都无所谓。游戏稍微熟悉之后,对于每个选项的意思都比较了解。当年那些英文不及格的小伙伴们,却能准确的输入好几种秘籍,不得不让人感叹游戏的影响力之大。要是当年将这种干劲放在学习上的话,说不定这些小伙伴们也是高材生。而玩家们在家里闭门造车玩的18禁游戏就更不用说了,精通的水准甚至已经到了令人发指的程度。而且不少玩家为了寻找多结局,会将游戏反复玩几次。对于那时候很多玩家来说,天堂鸟实在太伟大了。后期玩家们玩到的大部分电脑游戏和主机游戏都是汉化过的,而此时的玩家们下载游戏之后只要发现是日文或者英文的就会直接删除,再也没有当年的那种探索精神。不过稍微百度一下就能找到汉化版,玩家们也的确没有必要再花那么多心思来研究了。还有多少玩家记得当年的那些汉化功臣呢?施珂昱、天堂鸟汉化、轩辕汉化组、瑞树汉化组、蒹葭汉化组、天邈汉化组、Advance汉化组、扑家汉化组、3DM、火花天龙剑汉化、TGB汉化组、千岛汉化组、逆转ACE和ACG汉化组......当然这些仅仅是汉化组织中的一小部分而已,还有不少昔日的功臣渐渐被玩家们遗忘了。对了,还有近几年玩家们比较依赖的魔穗字幕组,脸肿字幕组。小时候我们玩的电玩游戏,一个是街机,另一个就是家用机红白机了,这时候其实也是有其他家用机的,但一般的小朋友都没见过也没听说过,这里就说说小时候玩的街机和红白机游戏吧。FC过关类:小朋友的最爱这个时候还对RPG游戏没有什么概念(有概念也没用,没有中文游戏),平时我们见过最多的游戏类型就是闯关类的游戏了,上手就能玩,玩起来紧张刺激战斗激烈,过关类也分为动作和枪战两种,那时候最常见的一些游戏像是双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,松鼠大战,三目童子,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城,雪人兄弟等等吧,常见的其实也就是那么些个,实际上FC上面的游戏非常非常的多,只是我们小的时候资源有限,尽管如此,玩到的游戏已经非常多了,很多游戏的流程现在还能想的起来。街机是当年画面最好的游戏机家用机此时还处在8位阶段,游戏效果非常有限,16位机这时候已经有了,也可以实现媲美街机的游戏效果(细节方面还是差不少的),但我们最容易接触到的质量最高的游戏机还是街机了,街机游戏多,画面好,操作手感也好,家长也无法把街机给你藏起来??,我们只要兜里有个五毛一块就可以去里面玩上老半天,90年代是街机的黄金时代,家庭娱乐设施还是很少的人们更加愿意出去玩,这个时候好玩的街机游戏层出不穷,龙王战士,圆桌武士(昨天看了个视频,前三关直接吃满魔杖最高级??),名将,街头霸王,西部牛仔,到后期的三国战纪西游记,这些游戏现在拿出来让我玩,我都玩的差不了,关卡和操作什么的都还记得很清楚,少年时代的记忆力超级强的呢。各种掌上游戏机?GAME BOY早在1989年就已经发布了,可我知道这个东西的时候已经差不多1996年了,在这之前,我见过的掌上游戏机都是非常简单的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,后来才知道这是任天堂出的,小时候只知道这个是游戏机,没有品牌的概念,同时学校门口一般都会有卖那种套圈的掌机,里面不知道是水还是油,有两个按键,一按会产生压力催动里面的小圆圈,套在中间的两个柱子上,这个不用电池就能玩,但是挺无聊的,后来一种叫俄罗斯方块的掌机开始风靡全国,小朋友们几乎人手一个,挺贵的那时候,我买的那个都要80多块,还是不带语音的那种,5号电池需要四节还是三节,快顶上GB了,同时期的GB此时价格应该在500朝上,别说没见过,就是见着了家人也不会给买的吧,90年代初的工资水平也就两三百,不可能去买这样一个玩意儿。您好,我是萌少,因为各有千秋,而日本游戏就具有代表性,毕竟最初的电玩游戏起源于日本的,??望采纳我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的??,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。双截龙1这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。快打旋风这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。吞食天地2其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了??,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。最早的电子游戏在真空管时代就有了-50年代,玩的是井字棋游戏,70年代开始有后来类似红白机的游戏,GAMEBOY哪些类型的,再后面就一发不可收拾了很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。 《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。为了纪念这名程序员,在《街头霸王zero2》里,肯的场地背景中,背景角色飞龙手中拿着一个可爱的泰迪熊,这正是那名程序员最喜欢的玩具。本文由“保护伞公司卡洛斯”协助编辑完成!后记:当然,游戏中的传统秘技和彩蛋并不止这些,如果大家喜欢的话,小编今后会为大家陆续挖掘游戏中精彩的内容。
4,游戏王ex2006怎么玩
先设模拟器的A,B,R,L键位,进入卡组组成,下方有四个矩形方块,第一个是背包,第二个是主卡组,第3和4好象是副卡组和融合卡吧.按L在4个中切换.
切换到背包,对某卡按A,第2选项是放进主卡组;切换到主卡组,按A,第一项是放进背包
5,讯飞智能学习机里面有没有游戏呢
讯飞智能学习机里面不支持下载任何游戏!孩子现在用里面的情景英语对话功能,每天说英语玩,而且学的不亦乐乎,说实话,讯飞智能学习机这一款产品真的给孩子带来了很大的帮助。
步步高里面的游戏虽然适合孩子玩,但是也仅仅只适合那些比较小的孩子玩。而讯飞智能学习机就不一样了,讯飞智能学习机不支持任何游戏下载,让孩子学得更专心更高效。
6,三星sgh m628里面小兔子的游戏叫什么
M628非职能机器只能支持JA~VA格式的软件其他的都不支持 JA~VA软件可以直接用手机上WAP网站直接下无须下文件包 比如直接下JA~VA格式电子书、JA~VA格式的游戏等 JA~VA需要GPRS支持手机需开通GPRS功能 网上
我也是三星手机 随后先进入游戏菜单 找到你想删的 选择第4个就是解锁 但是有个兔子的游戏是删不了的 你可以把其他的游戏删了
7,步步高学习机s1里面有哪些游戏
亲爱的网友您好,感谢您对步步高教育电子产品的关注和支持! 学习机S1中是有使命、雷霆战机、五子棋、连连看等游戏的,您可以到这里下载S1的说明书文件详细查看一下哈:http://down.eebbk.com/other.html。 如果有其他疑问,请您联系步步高教育电子企业QQ在线客服:800016630(在线时间:08:30——20:30)。 步步高教育电子祝您学习进步,成绩步步高!
8,电脑吃鸡游戏叫什么
绝地求生电脑吃鸡游戏全名是《绝地求生》(又名《绝地求生大逃杀》),这是款Steam平台的PC游戏。所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。电脑版吃鸡叫《绝地求生》(又名《绝地求生大逃杀》)。是一款战术竞技游戏,策略与枪法一样重要,充满各种随机性要素,需要你随时做出判断,取得胜利。这是款Steam平台的PC游戏。所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。游戏玩法:1、游戏中每一局都会100名玩家加入,也就是说每一局开场都是以100个人开始的,大家一开始都是手无寸铁的从飞机上跳下去,最后游戏只能有一个人或者是一个小队胜出。2、在游戏中,玩家需要自己去拾取装备来武装自己,然后努力的活下去,随着时间的增长,可活动范围会越来越小,所以每一个人最后都会持枪相对了,谁强谁就能继续活下去。3、将敌方打倒后,可以拾取敌方捡过的东西(可以翻他包),但是一不小心,螳螂捕蝉黄雀在后,也很容易成为别人的目标。4、最后重点到了,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。
9,游戏摸摸鱼怎么玩
摸摸鱼软件是一个聚合了超多小游戏的平台,包括当前网络上非常火爆的一些小游戏在这里都可以找到,基本上会为你定期更新游戏资源、游戏资讯,有超多的机会可以领取到福利游戏礼包,论坛社区交流共享,讨论游戏攻略技巧,认识超多爱玩游戏的朋友。《摸摸鱼游戏app》是一款多功能小游戏平台。里面有着海量实时更新的游戏资讯,丰富的游戏资源,经典游戏的攻略,超多的福利让你随时领取,下载方式简单,免安装运行,既可以玩游戏,又能够节省流量!包括当前网络上非常火爆的一些小游戏在这里都可以找到,基本上会为你定期更新游戏资源、游戏资讯,有超多的机会可以领取到福利游戏礼包,论坛社区交流共享,讨论游戏攻略技巧,认识超多爱玩游戏的朋友。软件优势1、能够为大家提供非常丰富的电竞周边商品,让你可以更好的追随喜欢的游戏;2、热门游戏挑战,达成就有现金奖励,战不停,拿不停;3、在平台上面的各种视频都可以反复观看,还可以和大家一起交流讨论。4、对游戏感兴趣的用户可以通过这个平台掌握各种热门游戏的新鲜信息;5、最新游戏资讯实时更新,掌握电竞圈动态,做个地道的圈内人;软件功能1、有着最全的,最新的游戏软件资源,可以找到你任何想玩的游戏资源。2、所有的游戏都是有进行分类的,你可以直接根据分类进行寻找,可以直接搜索。3、这里有着很多的破解游戏,在其他的地方下载不了的,这里是可以免费下载。4、不仅有着很多的游戏资源可以下载,同时还有很多的游戏礼包可以领取的。

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