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手游梦幻西游地府,梦幻西游地府孩子为什么不能鉴定装备

1,梦幻西游地府孩子为什么不能鉴定装备

就像孩子跟老爸老妈三药一个道理 最多2件,而且必须80一下的,不包含铠甲和武器哦

你在拿70的灵宝鉴定80的东西么。。。。孩子160也只能鉴定80一下的。。。必须是 腰带 项链 鞋子 头盔。。别的可不行

孩子最高只能鉴定80以下的腰带项链鞋子等用品,要么就是你给的装备品种不对,要么就是东西等级超过了80级!

除了武器和衣服都可以鉴定 求力df还是血df的加点啊

2,梦幻西游手游地府适不适合平民完

梦幻西游手游地府适合平民玩。由于是打造平民地府,所以推荐:水清,晶清,野兽,罗汉,水清由于消耗的愤怒较少所以比较推荐携带,晶清是解对面多封队必带的特技。我方超过3个单位被控制此技能就是神技了,由于地府的定位是比较配合物理系的辅助,所以野兽也是配合物理系输出的神技了,罗汉是目前面对多龙宫的队伍必备的特技了。地府门派简介。阴曹地府是《梦幻西游》中的魔族门派。阴曹地府的掌门人是地藏王,魔族是其收徒条件,地藏王收徒不限性别。其门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

3,梦幻西游地府和方寸综合实力最好是比武捉鬼来看那个要好一点

FC.

比武来说FC :群P比较吃香。单P相对来说基本上算是王者之类的了

做鬼:方寸的封掉灵,降防。辅助DT,LG不管什么鬼来说都是小意思了。

总体上来说:FC不管在群P,单P,任务上都要比DF吃香。但不否认DF练到极限也是很牛的角色。

FC。DF练力的很少,到后期都不能玩了,FC就不一样了,多少级都是那样,谢谢采纳

DF

肯定是功DF 在收5件横扫套 保证厉害 因为DF在这3个里 DF属于魔族 魔族加伤害很高的噢 ~

4,梦幻西游手游地府加点和宝石攻略地府怎么搭配宝石

一、加点、宝石1力=1物伤+0.6法防+0.2速度1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速1敏=1.5速那么地府怎么加点?先讲宝石,也许你觉得我是逗比,但是没有永远不变的加点,任何会玩的玩家都会根据自身装备和宝石分配自己的加点方案。武器昆仑无争议,项链翡翠无争议,头饰月亮无争议,鞋子黑色无争议,(想打神秘的那属于纯粹为了pk,那你是大神,就不用看我说的了),腰带和衣服争议最大。给数据(按1级算):黑宝石=8速度,光芒=40血,月亮石=12物防,翡翠=8法防腰带(黑宝石还是光芒石呢?)。分析:8速度=5.33....潜能加点,而5.33...潜能加体=42.66血+2.13法防+1.06速度,结论:黑宝石=光芒石+2.66血+2.13法防+1.06速度,所以,打黑宝石!(原本准备加敏的潜能可以省下一部分加在体力上)。衣服:分析:5潜能加体=40血+2法防+1速,5潜能加耐=11防御+2法防+1速,月亮石排除不考虑了。光芒,昆仑,翡翠怎么选呢?首先我不建议选昆仑,能活着才能加血,而且多加一百两百该死还是死。而光明呢,这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。结论:我建议衣服打翡翠加点(我们四十级后有两套方案)①、四十级前的加点不洗,继续全魔加分析:适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是呵呵、、、结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多大200血了。到时候可以选择洗点。②、1血3耐1敏。剧情和高难度副本加点分析:1敏的意思是让你快过队里的大唐,在他横扫前给他加口血,别血低扫不出来,浪费一回合;最好还能慢过队里的普陀,她救人,你加血,完美配合。剧情任务和副本里,耐力远远比血重要。能弄死你的基本只有怪的三扫,物防为王,而且这个游戏没有固定伤害,普陀也好,地府也罢,哪怕是吃药。加血的数字是固定的,血的质量就尤为重要。为什么不4耐呢?因为速度快龙卷你是肯定要吃的,法防相同的情况下,血多能多吃几下。③2血2耐1敏,平民pk万金油加点分析:pk时候,没有弱智大唐在别人活着的情况下扫地府。你受到的伤害来自龙卷/龙腾和鹰飞+法宝宝(攻宝宝不会点杀你)。所以能承受更多的法伤才是最重要的,物防反倒次之,要是两轮鹰飞就能带走你,那种实力差距你怎么打都是输。④土豪pk,不加力和魔,爱jb咋加咋加。反正老子衣服武器绿字双加80+,装备爆防爆血爆速度。修炼平民:法防修=物防修>攻法修=封印,一般建议物法点到5-8,攻法,封印3-5.然后依据钱包继续点。

5,梦幻西游手游章鱼王见3见4有什么奖励

见3见4有一定几率获得高级兽决,不过见三不如见二,因为见三开的很多都是垃圾,还不如见二很大几率开到金刚石和定魂珠。第一阶段怪的配置是方寸僵尸(封印、笑里)、地府书生(水清)、主怪(高鬼魂,满血召唤)、大唐鬼将(破血)、狮驼夜叉、普陀僵尸、龙宫野鬼。通关的关键在于控制好主怪的血量,由高驱鬼宝宝击杀,以免触发高鬼魂技能。扩展资料章鱼王的怪法抗降低了,物抗高了。第一关,主怪高鬼,推荐一卡速 四输出 带高驱的BB更好可以直接杀了主怪。详解:第一关和第二关 算是见章鱼王之前,用药和召唤BB次数是会更新的,进了第三关用药次数和出BB次数是满的,但是出过的BB不能再出了。同理,加过的状态也没了,野兽、流云这些。第一关打法:因为楼主的阵容是双pt,一fc,一df,一dt。所以先手就毒了主怪,扫了大唐,单法高驱BB杀了主怪,然后清其他小怪。如果没有驱鬼BB可以一直控制主怪血量,df一直毒可以看血量,控制到毒的伤害低于800,这时候主怪也就一个大唐扫的血量4000-5000,不会召唤吸血鬼。然后大唐可以先清鬼将:一只dt,一只狮驼。再杀龙宫。然后fc。

第一阶段  第一阶段怪的配置是方寸僵尸(封印、笑里)、地府书生(水清)、主怪(高鬼魂,满血召唤)、大唐鬼将(破血)、狮驼夜叉、普陀僵尸、龙宫野鬼。  通关的关键在于控制好主怪的血量,由高驱鬼宝宝击杀,以免触发高鬼魂技能。  我队出场带了2只高驱鬼高鬼魂宝宝(隐攻、群法)、一只千速(配合解封)、2只血耐。开场方寸封印方寸僵尸以免打断我方出手,大唐、狮驼集火主怪将主怪血量控制最低、地府给普陀上眼,让普陀可以给隐身宝宝加血,两只驱鬼宝宝防御,血耐宝宝保护驱鬼宝宝,防止被驱鬼宝宝被怪清掉。

阶段一:强化,金刚定魂,回梦丹。阶段二:我只得过金刚定魂。阶段三:我是一只没见过三以后的渣渣四:给了个兜兜

见34有几率获得高级兽决,不过见三不如见二,因为见三开的很多都是垃圾,还不如见二很大几率开到金刚石和定魂珠

6,梦幻西游手游阴曹地府好不好用 除了青玄还能干吗

梦幻西游手游的阴曹地府在端游绝对是很给力的门派,但是到了手游地位就有点尴尬了,所有的技能变成彻彻底底的辅助技能,门派定位也是辅助,本篇攻略来和大家讲讲关于阴曹地府的优缺点和加点方向。  阴曹地府尴尬的地方是因为它作为一个辅助,回血没有普陀给力,也没有方寸的封,技能前期比较鸡肋。不过也不能小看,因为这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地府大招封印复活就能起到至关重要的作用。优点:1、血量高,生存强,不容易死。2、速度快,能先出手给队友制造输出空间,群p地位高。3、削减防御能够明显的大幅提升队伍的伤害。4、唯一一个有抗封buff的门派。5、骨精灵玩地府就感觉很受欢迎了。6、冷门门派,装备价位低。  缺点:1、自身没有输出,比较依赖队友和伙伴。2、前期技能比较无力,稍显鸡肋。3、一般的副本很不受欢迎。4、前期升级难混队。  推荐人群:喜欢正牌地府骨精灵的,喜欢尝试新事物的,有超好耐心玩大后期的,喜欢群p的,前期有回定队伍的就选它吧。  推荐加点:2耐2血一敏(平民)血牛型加点,在保证自身生存的前提下辅助队伍输出,适合平民。1血2耐2敏(小康or土豪)因为拘魂决提供了一定的血量,所以用来加强速度,可以对付方寸的封印和优先减防给物理伙伴制造输出空间,适合群体pk。  总结  阴曹地府,特色为抗封,幽冥鬼眼是非常实用的抗封技能。虽然整体没有高输出,但是辅助能力确实一流。

阴曹地府尴尬的地方是因为它作为一个辅助,回血没有普陀给力,也没有方寸的封,技能前期比较鸡肋。不过也不能小看,因为这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地府大招封印复活就能起到至关重要的作用。

还能秒啊

7,梦幻西游手游69级选择什么门派较好 69平民门派

花钱方面在69级阶段,花钱第一的门派就是大唐,特别是男大唐,高伤武器简直天价,然后则是方寸,对于属性和特技要求比价高,然后再是辅助门派普陀、化生和地府,同样属性和特技为主,不过要求没有那么高,最后则是龙宫和狮驼。受欢迎程度方面69PK阶段最受欢迎的还是辅助门派,特别是普陀、化生和地府、日常自己带队,PK的时候真的是香馍馍。其次则是龙宫、69PK多耐龙队简直就是平民和散人的噩梦。69级方寸如果不是土豪真的很脆,扛不几回合,69最好有固定队、散人真的很吃力。平民还是玩龙宫和辅助最好,小资投入则玩下大唐或者方寸,土豪随意玩什么都强力,不过首推方寸或者龙宫,长期霸占69级PK榜你说是厉害不厉害?69狮驼就算了,不是强势期。以后仙族还要出新门派月宫,据说是个类似于端游凌波城的门派,这样就好玩了,各种族都有物理门派了,大家也可以期待一下。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。

花钱方面在69级阶段,花钱第一的门派就是大唐,特别是男大唐,高伤武器简直天价,然后则是方寸,对于属性和特技要求比价高,然后再是辅助门派普陀和地府,同样属性和特技为主,不过要求没有那么高,最后则是龙宫和狮驼。受欢迎程度方面69PK阶段最受欢迎的还是辅助门派,特别是普陀和地府、日常自己带队,PK的时候真的是香馍馍。其次则是龙宫、69PK多耐龙队简直就是平民和散人的噩梦。69级方寸如果不是土豪真的很脆,扛不几回合,69最好有固定队、散人真的很吃力。

8,梦幻西游手游地府要什么特技

分歧一:(1)四海生平作用:回复己方全体25%气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗135优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低。缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用。(2)慈航普度作用:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10%,损失全部魔法。怒气消耗150优点:反败为胜的技能,也是最厉害的特技,如果能用出的话!缺点:后手招怕笑里,怒气需求过大,用过一次被知道了以后就不会很容易的用出来了,因为被记住了。分歧二:(1)水清诀作用:解除己方单体的异常状态。消耗怒气50优点:怒气少,简单低廉性价比好。缺点:目标只有单个,没有战略需求可言,并且效果就是吃个五龙丹的样子,可以被药替代,唯一的效果是可以预测封印然后使用水清,这样输出就不会因为被限制而少了一回合的输出,特别是是拖变身拥有回合数限制。(2)玉清诀作用:解除己方全体的异常状态。怒气消耗125优点:遇到双方寸,或者方寸速度被压制,因为怒气需求低配合愤怒腰带第二回合就能使用,改变被压制的战局。缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。(3)晶清诀作用:解除己方全体的异常状态,回复15%气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗150优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。缺点愤怒消耗大,而且开局不能使用出来。属于后手招。一个好的开局才有好的中期,对方寸的一速依赖。分歧三:(1)笑里藏刀作用:减少敌方单体目标70点愤怒。怒气消耗40优点:防止对方多人特技,或者2个辅助的队伍。缺点:这种事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起码要保证在辅助里是最快的,并且地府能用的事很多,浪费一回合去笑里确实有点问题。(2)野兽之力作用:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40优点:怒气消耗低,开局给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。(3)魔兽之印作用:提高己方全体5%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,怒气消耗70优点:简单快捷,怒气消耗低,性价比高,适合3个物理以上的队伍。缺点:没野兽之力加伤害多,队伍物理少的时候不好用。(4)圣灵之甲作用:提高己方全体5%物理防御,持续到战斗结束。同类状态不叠加。消耗怒气80优点:加防御50-80,挺都的了,起码可以让被破防的人瞬间不被破防。缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。(5)罗汉金钟作用:使己方全体受到的法术伤害减少50%,持续3回合。消耗怒气150优点:防止双龙以上的队伍。缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。(6)放下屠刀作用:降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗怒气30优点:和魔兽之力一样的用途,比魔兽之力的消耗低。取决于防守和攻击。缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。(7)河东狮吼

梦幻西游手游地府门派走红趋势明显,那么今天小编就为大家介绍一下地府带什么特技好,这也是不少正在配置装备的玩家比较困惑的。梦幻西游手游阴曹地府特技装备选择攻略在这里分享给大家。笑里藏刀消耗:使用需消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。效果:减少敌方单体目标70点愤怒。pk使用,减少对方一次特技、绝招发动,不过感觉实用性不强。放下屠刀消耗:使用需消耗30点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗24点愤怒。效果:降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束同类状态不叠加。愤怒值消耗低,且开局使用可以维持到战斗结束,这种属性加成技能还是不错的,如果队友发动就不要叠加了,是无效的,所以需要配合好。罗汉金钟消耗:使用需消耗150点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗120点愤怒。效果:使己方全体受到的法术伤害减少15%,持续3回合。减少法伤效果,法术伤害对不少门派的影响较大,这个辅助技能还是很有用的。晶清诀消耗:使用需消耗150点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗120点愤怒。效果:解除己方全体的异常状态,回复15%气血,不超过被回复者等级*12。辅助职业最有效果的特技,应该属于必备,虽然消耗的愤怒值很高,但是疗效也棒。光辉之甲消耗:使用需消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束同类状态不叠加。提高防御这种属性也不错,也是触发一次可以持续到战斗结束,和放下屠刀、罗汉金钟类似,辅助门派带上能有所助益。

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