1,梦幻西游手游魔王寨印记什么用 魔王寨印记技能高玩
在长安那里有门传。或者在大唐境外进去。
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魔王寨印记技能分析 首先,无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都是消耗气血的,当身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120
首先,无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都是消耗气血的,当身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。最后,技能描述提到的,最多可同时存在两个印记,这里指的是比如你身上有烈焰·伤害印记和烈焰·增益印记,你再使用守护印记,则会顶掉持续回合最少的那个印记。(举个栗子:第一回合使用烈焰印记,出现的是烈焰·伤害印记,你第二回合使用烈焰印记,比如拿到烈焰·增益印记,按道理你第三回合如果什么都不做你第三回合烈焰·伤害印记还能在回合末使用一次随机伤害技能,但假如你第三回合使用了一个守护印记,那么守护印记就会顶掉你第一回合释放的烈焰·伤害印记,因为最多只能同时存在两种印记。)参考【4399梦幻西游手游】
2,梦幻西游魔魔王寨怎么加点我很迷茫啊
关于加点方式我简单说一下吧在69的魔王里5年来大家研究了多种加点方法3魔2血3魔1血1耐4魔1血4魔0.5血0.5耐4.5魔0.5血5魔各种加点都有各自的好处有的人为了比武有的人为了娱乐简单说明下3魔2血4魔1血5魔三种方案3魔2血早期魔王寨典型加法保证了生存能力保证血量的同时还能有较为可观的输出这样的方案适合任务、活动对于前期特别是在07年以前的比武当时所有人都不极端3魔2血保证了较强的生存能力4魔1血后梦幻时代的标志较3魔方案而言4魔能给对方较大的压力适合比武活动任务最不好的地方就是不加牛劲有时候秒得很难看劣势如果尸体是法系难以控制且对方起罗汉时容易变相给对方加愤怒变成LG的角色5魔所有后梦幻时代的法系王道优势具有强大的爆发力给予对手强大的压迫感可以完美的守尸且加上牛劲后可以说无所畏惧劣势生存能力低下遇上WJBDT容易被扫倒虽说可以用BB拉起来喂药可是现在这个年头各种守尸体战术已经不只有MWLG可以实行所以拥有合理战术的队伍确实需要强大的5魔魔王技能全学
关于加点方式我简单说一下吧在69的魔王里5年来大家研究了多种加点方法3魔2血3魔1血1耐4魔1血4魔0.5血0.5耐4.5魔0.5血5魔各种加点都有各自的好处有的人为了比武有的人为了娱乐简单说明下3魔2血4魔1血5魔三种方案3魔2血早期魔王寨典型加法保证了生存能力保证血量的同时还能有较为可观的输出这样的方案适合任务、活动对于前期特别是在07年以前的比武当时所有人都不极端3魔2血保证了较强的生存能力4魔1血后梦幻时代的标志较3魔方案而言4魔能给对方较大的压力适合比武活动任务最不好的地方就是不加牛劲有时候秒得很难看劣势如果尸体是法系难以控制且对方起罗汉时容易变相给对方加愤怒变成LG的角色5魔所有后梦幻时代的法系王道优势具有强大的爆发力给予对手强大的压迫感可以完美的守尸且加上牛劲后可以说无所畏惧劣势生存能力低下遇上WJBDT容易被扫倒虽说可以用BB拉起来喂药可是现在这个年头各种守尸体战术已经不只有MWLG可以实行所以拥有合理战术的队伍确实需要强大的5魔魔王技能全学
3,梦幻西游魔王寨全攻略
关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
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关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
4,梦幻西游手游魔王寨烈焰印记图鉴 魔王辅助技能怎么样
梦幻西游手游魔王寨_烈焰印记功效 随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。 升级效果 0-100级 增加印记的效果,永久增加角色的抵抗封印类型 辅助类 技能介绍:赤炎蒸腾,星月无光。离火蕴含着巨大的力量,不仅能攻击敌人,更可以护佑自己。 点评:烈焰印记与守护印记一样,不仅有保护角色的作用,还会有额外的属性加成,烈焰印记增加攻击,而守护则是增加气血,这两个技能都不可或缺。
梦幻西游手游魔王寨_烈焰印记功效 随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。 升级效果 0-100级 增加印记的效果,永久增加角色的抵抗封印类型 辅助类 技能介绍:赤炎蒸腾,星月无光。离火蕴含着巨大的力量,不仅能攻击敌人,更可以护佑自己。 点评:烈焰印记与守护印记一样,不仅有保护角色的作用,还会有额外的属性加成,烈焰印记增加攻击,而守护则是增加气血,这两个技能都不可或缺。
梦幻西游手游魔王寨_烈焰印记功效 随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。 升级效果 0-100级 增加印记的效果,永久增加角色的抵抗封印类型 辅助类 技能介绍:赤炎蒸腾,星月无光。离火蕴含着巨大的力量,不仅能攻击敌人,更可以护佑自己。 点评:烈焰印记与守护印记一样,不仅有保护角色的作用,还会有额外的属性加成,烈焰印记增加攻击,而守护则是增加气血,这两个技能都不可或缺。
5,梦幻西游魔王寨全攻略
关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
6,梦幻西游魔王寨109级满技能秒几啊来个正在玩魔王的回答
目前魔王秒的数目的公式是 你的技能等级除以35 再加上1 就是你能够秒的数目 不过上限是5个 所以其实到了130级满技能140情况下就可以秒5了
秒4
mw jn140以下都是秒4
109满技能秒4. 35级秒2 70级秒3 105级秒4 140级秒5.他是按35J多秒一个算的,所以105J就可以秒4了。希望我的回答对你有所帮助。而且MW后期很牛b。
这个问题我知道105级秒4!顺便帮点下: http://www.van698.com/bbs/?fromuser=xuanbbsy
目前魔王秒的数目的公式是 你的技能等级除以35 再加上1 就是你能够秒的数目 不过上限是5个 所以其实到了130级满技能140情况下就可以秒5了
秒4
mw jn140以下都是秒4
109满技能秒4. 35级秒2 70级秒3 105级秒4 140级秒5.他是按35J多秒一个算的,所以105J就可以秒4了。希望我的回答对你有所帮助。而且MW后期很牛b。
这个问题我知道105级秒4!顺便帮点下: http://www.van698.com/bbs/?fromuser=xuanbbsy
目前魔王秒的数目的公式是 你的技能等级除以35 再加上1 就是你能够秒的数目 不过上限是5个 所以其实到了130级满技能140情况下就可以秒5了
秒4
mw jn140以下都是秒4
109满技能秒4. 35级秒2 70级秒3 105级秒4 140级秒5.他是按35J多秒一个算的,所以105J就可以秒4了。希望我的回答对你有所帮助。而且MW后期很牛b。
这个问题我知道105级秒4!顺便帮点下: http://www.van698.com/bbs/?fromuser=xuanbbsy
7,梦幻西游魔王寨完全解读
魔王就是全血或者全魔加点,条件就是装备要JP,宝宝也是一样花钱弄被
我草 L2你猪 全血#24
4魔1血 69J 防550+ 灵550+ 法宝2金甲 有钱带定心 我是MW的 有定心 牛XXX
建议去官网查一下
魔王就是全血或者全魔加点,条件就是装备要JP,宝宝也是一样花钱弄被
我草 L2你猪 全血#24
4魔1血 69J 防550+ 灵550+ 法宝2金甲 有钱带定心 我是MW的 有定心 牛XXX
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哥们 咱先说优点: 魔王的属于法术暴击几率最大的门派 ,单秒群秒都不错,任务很受欢迎 。 缺点: 魔王的门派和狮驼岭的一样 等级越高越有人加, 69 级 以前 基本没人 要 , 但你是新区,不管耍什么都么关系,因为就没有高的。 适合的PK装备,新区估计就没有,顶多弄个好项链, 要是说特技 就 晶清诀, 笑里藏刀 光辉之甲 之类 , 你适合停109以上 , 因为89以前 你最多只能秒3 , 我估计新区 耍 大唐的和普陀 的很多 .... 马上暑假了, 你能做的任务很多 , 建议 你 先升级 ,因为有的活动 级抵 不能参加, 你有的是时间 ,钱可以慢慢来 .......... 0.0 就这了 , ( 可累死我了, 手酸了........ 希望有帮助 0.0 )
首先表明下 我不会去网上找什么与问题无关的功略 即使找也是找至少可以挨着问题边的 不会找一些完全和主题不一样的东西说实在的jn方面 只要有实力最好点满 虽然比较困难 但增加了人物属性是很牛b的````但有的时候为了讲求冲j速度 可以稍微放弃下牛逼神功 魔王护持 *必须学主要jn*震天诀 按技能等级提高伤害力 *这个可以不学 没有附加法术 mwz主要靠烧的*火云术 飞砂走石,三昧真火,火甲术 —、*这个不学你干脆去加力量算了*火牛阵 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石 *增加摸法伤害的 必须学) 牛虱阵 无敌牛虱,摇头摆尾 *由于5人组队招不出来怪 梦幻又是组队打怪的 可以不学*回身击 按技能等级提高防御力 魔王回首 (学 提高防御力)裂石步 按技能等级提高躲避力 牛屎遁 (学到40j就行了 等你没事后在来慢慢学)
8,梦幻西游魔王寨门派在哪给个指标
哥们 咱先说优点: 魔王的属于法术暴击几率最大的门派 ,单秒群秒都不错,任务很受欢迎 。 缺点: 魔王的门派和狮驼岭的一样 等级越高越有人加, 69 级 以前 基本没人 要 , 但你是新区,不管耍什么都么关系,因为就没有高的。 适合的PK装备,新区估计就没有,顶多弄个好项链, 要是说特技 就 晶清诀, 笑里藏刀 光辉之甲 之类 , 你适合停109以上 , 因为89以前 你最多只能秒3 , 我估计新区 耍 大唐的和普陀 的很多 .... 马上暑假了, 你能做的任务很多 , 建议 你 先升级 ,因为有的活动 级抵 不能参加, 你有的是时间 ,钱可以慢慢来 .......... 0.0 就这了 , ( 可累死我了, 手酸了........ 希望有帮助 0.0 )
首先表明下 我不会去网上找什么与问题无关的功略 即使找也是找至少可以挨着问题边的 不会找一些完全和主题不一样的东西说实在的jn方面 只要有实力最好点满 虽然比较困难 但增加了人物属性是很牛b的````但有的时候为了讲求冲j速度 可以稍微放弃下牛逼神功 魔王护持 *必须学主要jn*震天诀 按技能等级提高伤害力 *这个可以不学 没有附加法术 mwz主要靠烧的*火云术 飞砂走石,三昧真火,火甲术 —、*这个不学你干脆去加力量算了*火牛阵 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石 *增加摸法伤害的 必须学) 牛虱阵 无敌牛虱,摇头摆尾 *由于5人组队招不出来怪 梦幻又是组队打怪的 可以不学*回身击 按技能等级提高防御力 魔王回首 (学 提高防御力)裂石步 按技能等级提高躲避力 牛屎遁 (学到40j就行了 等你没事后在来慢慢学)
哥们 咱先说优点: 魔王的属于法术暴击几率最大的门派 ,单秒群秒都不错,任务很受欢迎 。 缺点: 魔王的门派和狮驼岭的一样 等级越高越有人加, 69 级 以前 基本没人 要 , 但你是新区,不管耍什么都么关系,因为就没有高的。 适合的PK装备,新区估计就没有,顶多弄个好项链, 要是说特技 就 晶清诀, 笑里藏刀 光辉之甲 之类 , 你适合停109以上 , 因为89以前 你最多只能秒3 , 我估计新区 耍 大唐的和普陀 的很多 .... 马上暑假了, 你能做的任务很多 , 建议 你 先升级 ,因为有的活动 级抵 不能参加, 你有的是时间 ,钱可以慢慢来 .......... 0.0 就这了 , ( 可累死我了, 手酸了........ 希望有帮助 0.0 )
首先表明下 我不会去网上找什么与问题无关的功略 即使找也是找至少可以挨着问题边的 不会找一些完全和主题不一样的东西说实在的jn方面 只要有实力最好点满 虽然比较困难 但增加了人物属性是很牛b的````但有的时候为了讲求冲j速度 可以稍微放弃下牛逼神功 魔王护持 *必须学主要jn*震天诀 按技能等级提高伤害力 *这个可以不学 没有附加法术 mwz主要靠烧的*火云术 飞砂走石,三昧真火,火甲术 —、*这个不学你干脆去加力量算了*火牛阵 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石 *增加摸法伤害的 必须学) 牛虱阵 无敌牛虱,摇头摆尾 *由于5人组队招不出来怪 梦幻又是组队打怪的 可以不学*回身击 按技能等级提高防御力 魔王回首 (学 提高防御力)裂石步 按技能等级提高躲避力 牛屎遁 (学到40j就行了 等你没事后在来慢慢学)
在长安那里有门传。或者在大唐境外进去。
9,梦幻西游手游魔王寨守护印记的特殊效果是什么 魔王寨
印记释放说明: 1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。 2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。 守护印记 OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。 守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。 然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。 然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。
魔王寨印记技能分析首先,无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都是消耗气血的,当身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120
印记释放说明: 1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。 2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。 守护印记 OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。 守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。 然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。 然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。
魔王寨印记技能分析首先,无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都是消耗气血的,当身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120
印记释放说明: 1 身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120,这个没什么好说的,然后如果身上有印记效果,则消耗最大生命值5%,即60,然后血不够就不能使用了。 2.然后就是每个印记buff都有生命值,你受到伤害超过这个生命值那么他就会马上消失。 守护印记 OK,然后来谈谈守护印记:同样的,守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。 守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值,这个以后再研究)。 然后是守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值,是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响(还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响,这个以后再补充)。 然后队伍内若有一个血量少于(大概,没仔细算)60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个了。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多了)。
魔王寨印记技能分析首先,无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都是消耗气血的,当身上无印记,释放印记消耗最大生命值10%,比如我1200血,用一次就扣120
10,梦幻西游手游魔王寨印记技能效果分析解读
入门常识之一: 印记是什么鬼? 印记呢,我们可以理解成一种【分身】,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。 入门常识之二: 有两个印记技能,就是只有2种印记么? 错了,魔王寨总共有4种印记,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种。当然,如果身上已经有了其中一种,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记了。 好啦,那么我们分别来看两个印记技能吧,第一个:【烈焰印记】 这里我们可以得到一个消息,就是召唤烈焰印记需要消耗的气血是满血量的10%,也就是说如果一个魔王有3000血,召唤烈焰印记需要300血。那么梦幻精灵有没有给我们什么其他消息呢? 精灵大大告诉我们烈焰印记有2种,一种增加法爆/法伤buff,另一种可以进行攻击。那么我们来看具体效果吧。 介绍一下这次的主人公,安卓官服一区国色天香41级MW蛋卷同学,是一只萌萌哒骨精灵,蛋卷同学将会在接下来为大家演示烈焰印记和守护印记的效果。 蛋卷同学在秘境中开启了烈焰印记,哈~是个伤害印记。 这次使用烈焰印记技能消耗了总血量的10%,产生的印记血量为人物总血量的20%,印记的血量可以帮人物抵挡一半的伤害,当然如果印记在没有到3回合的时候就被打没了也就不发挥作用了。在回合结束时,蛋卷同学(的印记)自动对敌方随机目标使用了三昧真火/飞沙走石,当然,印记的伤害比不上蛋卷同学本人的伤害,毕竟是分身嘛。 下一次蛋卷同学召唤烈焰印记之后,出现的是下面这种东西——增益印记。 在回合结束之后可能出现两种情况: 1、法术暴击提升 2、法术伤害提升 当然,他们只能存在一回合。 所以,我们把烈焰印记总结一下: 魔王寨弟子技能之一,消耗自身10%的最大气血随机召唤一个伤害印记或增益印记,印记的血量是印记主人最大气血的20%,将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。伤害印记在回合结束时会向随机目标进行三昧真火或飞沙走石攻击,不受失心、定身、离魂、失忆、印记主人防御等因素的影响;增益印记会在回合结束时产生法术伤害提升或法术暴击提升的buff,此类buff持续1回合。 再来看守护印记。
守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值)。守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响,由于还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响。如果队伍中有一个血量少于60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多)。
入门常识之一: 印记是什么鬼? 印记呢,我们可以理解成一种【分身】,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。 入门常识之二: 有两个印记技能,就是只有2种印记么? 错了,魔王寨总共有4种印记,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种。当然,如果身上已经有了其中一种,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记了。 好啦,那么我们分别来看两个印记技能吧,第一个:【烈焰印记】 这里我们可以得到一个消息,就是召唤烈焰印记需要消耗的气血是满血量的10%,也就是说如果一个魔王有3000血,召唤烈焰印记需要300血。那么梦幻精灵有没有给我们什么其他消息呢? 精灵大大告诉我们烈焰印记有2种,一种增加法爆/法伤buff,另一种可以进行攻击。那么我们来看具体效果吧。 介绍一下这次的主人公,安卓官服一区国色天香41级MW蛋卷同学,是一只萌萌哒骨精灵,蛋卷同学将会在接下来为大家演示烈焰印记和守护印记的效果。 蛋卷同学在秘境中开启了烈焰印记,哈~是个伤害印记。 这次使用烈焰印记技能消耗了总血量的10%,产生的印记血量为人物总血量的20%,印记的血量可以帮人物抵挡一半的伤害,当然如果印记在没有到3回合的时候就被打没了也就不发挥作用了。在回合结束时,蛋卷同学(的印记)自动对敌方随机目标使用了三昧真火/飞沙走石,当然,印记的伤害比不上蛋卷同学本人的伤害,毕竟是分身嘛。 下一次蛋卷同学召唤烈焰印记之后,出现的是下面这种东西——增益印记。 在回合结束之后可能出现两种情况: 1、法术暴击提升 2、法术伤害提升 当然,他们只能存在一回合。 所以,我们把烈焰印记总结一下: 魔王寨弟子技能之一,消耗自身10%的最大气血随机召唤一个伤害印记或增益印记,印记的血量是印记主人最大气血的20%,将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。伤害印记在回合结束时会向随机目标进行三昧真火或飞沙走石攻击,不受失心、定身、离魂、失忆、印记主人防御等因素的影响;增益印记会在回合结束时产生法术伤害提升或法术暴击提升的buff,此类buff持续1回合。 再来看守护印记。
守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值)。守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响,由于还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响。如果队伍中有一个血量少于60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多)。
入门常识之一: 印记是什么鬼? 印记呢,我们可以理解成一种【分身】,魔王寨弟子将自己血量的一部分分出去,变为一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。 入门常识之二: 有两个印记技能,就是只有2种印记么? 错了,魔王寨总共有4种印记,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种。当然,如果身上已经有了其中一种,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记了。 好啦,那么我们分别来看两个印记技能吧,第一个:【烈焰印记】 这里我们可以得到一个消息,就是召唤烈焰印记需要消耗的气血是满血量的10%,也就是说如果一个魔王有3000血,召唤烈焰印记需要300血。那么梦幻精灵有没有给我们什么其他消息呢? 精灵大大告诉我们烈焰印记有2种,一种增加法爆/法伤buff,另一种可以进行攻击。那么我们来看具体效果吧。 介绍一下这次的主人公,安卓官服一区国色天香41级MW蛋卷同学,是一只萌萌哒骨精灵,蛋卷同学将会在接下来为大家演示烈焰印记和守护印记的效果。 蛋卷同学在秘境中开启了烈焰印记,哈~是个伤害印记。 这次使用烈焰印记技能消耗了总血量的10%,产生的印记血量为人物总血量的20%,印记的血量可以帮人物抵挡一半的伤害,当然如果印记在没有到3回合的时候就被打没了也就不发挥作用了。在回合结束时,蛋卷同学(的印记)自动对敌方随机目标使用了三昧真火/飞沙走石,当然,印记的伤害比不上蛋卷同学本人的伤害,毕竟是分身嘛。 下一次蛋卷同学召唤烈焰印记之后,出现的是下面这种东西——增益印记。 在回合结束之后可能出现两种情况: 1、法术暴击提升 2、法术伤害提升 当然,他们只能存在一回合。 所以,我们把烈焰印记总结一下: 魔王寨弟子技能之一,消耗自身10%的最大气血随机召唤一个伤害印记或增益印记,印记的血量是印记主人最大气血的20%,将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。伤害印记在回合结束时会向随机目标进行三昧真火或飞沙走石攻击,不受失心、定身、离魂、失忆、印记主人防御等因素的影响;增益印记会在回合结束时产生法术伤害提升或法术暴击提升的buff,此类buff持续1回合。 再来看守护印记。
守护印记也有两种buff,分别为守护·保护印记和守护·治疗印记。守护·保护印记同样持续3回合,效果是持续回合内受到伤害时守护·保护印记会帮你分担一半的伤害,但守护·保护印记有一定的血量,被打破则保护印记立刻消失,需要注意这个机制下防御仍然有效,(防御大概格挡掉50%物理伤害)加上守护·保护印记就是25%左右,然后同时宠物保护也有效。具体多少我也不太清楚,反正我站着被打是340,最后守护·保护印记+防御+宠物保护只受到了46伤害,当然这个不太严谨,修炼破甲很多因素都没考虑,大家参考一下就行了。(暂时还没有测试如果受到的伤害超过守护·保护印记的血量,剩余的伤害是不是也减免50%,还是只减少守护·保护印记血量的值)。守护·治疗印记,这个的测试结果是持续回合内的回合末恢复人物+助战的血量,这个治疗量是固定值是魔王本人的血量上限5%,比如我1200血,那么就每人恢复60血(这种群体回血宠物没办法享受了),不受法强、治疗强度的影响,由于还没点修,暂时不确定受不受修炼的影响。如果队伍中有一个血量少于60%以下的单位,则有几率为它恢复魔王本人血量上限15%的血量,比如我1200血,那就是回180,宠物血少也能给宠物加,如果血少的单位多就是随机一个。但代价是没有了群体的5%恢复(这个比较坑爹)。这个技能看起来有点叼的,可惜太不稳定(假设我有8000血,5%就是400,跟地府的尸腐毒差不多)。

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