本文目录一览
- 1,游戏里流血为什么不能是红色
- 2,为什么会有人喜欢血腥暴力的游戏
- 3,为什么中国的网络游戏不让流血不然就是流白色的血要不就是爆头
- 4,穿越火线为什么没有血腥效果
- 5,中国的电视电影可以暴力血腥为什么游戏就不能暴力血腥
- 6,为什么电影和电视剧能出现血腥画面动漫和游戏却不行
1,游戏里流血为什么不能是红色
之所以河蟹成黑色是为了给人一种错觉 看起来不那么血腥
你好!可能太血腥了太暴力了。。。。。。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
要不然通不过游戏监视的省定~应为太和谐了~
2,为什么会有人喜欢血腥暴力的游戏
题主您好,人是神性与兽性的结合体,人有善良,美好,崇高的神性的一面,也有血腥,暴力动物性的一面,这一面充满着攻击和破坏的能量。这部分的冲动,在原始社会,由人类处于野蛮时期,很容易在部落与部落之间,个体与个体之间发生血腥暴力的行为。但随着文明化程度越来越高,血腥暴力的在现实中呈现的相对越来越少。人类的攻击本能越来越被升华。以各种艺术的形式呈现出来。最常见的就是竞技类的比赛,相当于把血腥暴力这种能力升华为较为安全的,没有实际伤害比赛,象征化的攻击集中体现为在竞争中取胜,不管是在事业上的功成名就,还是在各类比赛中出类拔萃,都在很好的升华这种攻击性。比如,足球比赛,其实是打群架的一种象征化表达,在一定的规则的内,赛场上的球员争杀撕抢,赛场外观众的情绪也会随之群情激昂,这样不仅球场上的球员充分释放着内在的攻击,观众也随着的渲泄了内在压抑着的攻击,这也就是为什么人们踢完球或看完球赛,会感觉身心舒畅原因。原始的攻击在具有一定规则的竞争中得到升华,让自己变得卓越;攻击力必须要有一个投注的对象,否则,人就会出现心理问题,如果攻击力无法向外投,就有可能患抑郁症,抑郁症患者就是自己攻击自己,对自己最高级别攻击就是自杀。那血腥暴力游戏就给攻击本能提供了这样的投射对象,人们可以在游戏中尽情的释放攻击性。但任何事情物极必反,如果沉迷于这样的游戏,其他方面就会受到忽视,人就容易失我失衡,就容易出现心理问题。所以,最好能把握好分寸,让游戏服务于自己,而不是被游戏所控制。答者:暖心理咨询师李菊红快来关注暖心理头条号,温暖你的世界 让我们一起温暖世界 ~
3,为什么中国的网络游戏不让流血不然就是流白色的血要不就是爆头
因为网络管理考虑到红色血腥场面不太好,玩的人长期处于这种状态下会影响身心,视力等。。中国不推倡暴力血腥。所以呢、。。。
血腥场面,会影响青少年身心!网络游戏公司应网络监管部,所以封闭血腥场面!
有黑色的血啊
4,穿越火线为什么没有血腥效果
这得归功于 焚化局(文化局)!
第一代联网枪战,其实都是有血腥效果的,
像单机版CS,红色的血,到了OL版本,变成了黄色(到底喷血液还是血浆……)
还有金山旗下的MATOL,封测与内测的时候,也是红色血液特效
公测后变成了绿色,内行的明白是怎么回事,外行的还以为是CF的生化战
MAT里甚至是僵尸爪子,也被焚化局和谐掉了……
CF同样是第一代联网枪战,而且画质优于CS跟MAT,
虽然现在的CF是脱离实际,但也不能排除在设计时最初的效果
所以,这些都是焚化局的功劳!!!
这个游戏本身是有血腥效果的,不过只能在美服,日服,看到,我们国服是没有的。谢谢采纳。
火线魔盒有这个功能,就是打一枪会看见血
下载火线魔盒开启喷血效果!
有的话就没人玩了
tx研发能力不行
5,中国的电视电影可以暴力血腥为什么游戏就不能暴力血腥
游戏会教坏未成年人
求生之路《left 4 dead》1、2 求生之路(left 4 dead),简称l4d,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的turtle rock工作室制作。此游戏使用的是source引擎,有个人电脑和xbox 360版本。left 4 dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。 求生之路是由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商valve公司开发的新作。游戏主题是下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过xbox live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。 绝对真实。就怕你不敢尝试
6,为什么电影和电视剧能出现血腥画面动漫和游戏却不行
管理制度不完善呗!电影和电视有分级,动漫没分级年龄段。,孩子小太爱模仿了家长不放心
国内业界百年专注儿童市场,导致国人对动漫产生了严重的歧视心理。潜意识的认为动漫=就是骗小孩的玩应。以儿童也能观看做为标准,自然就会出现对动漫的严管严打。动漫的主要是市场实际是青少年,剧知情人士透漏国内动画公司说:竞争太大。意思就是不赚钱,所以只好做儿童市场喽!还是小孩好骗嘛!因此国内很多人才都跑到JAPAN去做动漫了。本来动漫这种成本极高的作品,面向没有消费能力的小孩子,根本就没有什么可赚的才对。真不知道国内的动画公司是怎么骗补助,说错了!赚钱的。成本就那么低吗?电视剧对孩子的影响也很大,我小学的时候同学就有几个吸烟的,校园暴力从小学看到大学,现在青年纹身现象也很普遍,责任一并推到了日漫身上,但日漫里极少有吸烟和纹身,太过牵强。
因为我国的审查制度几十年来都没有很大改变,所以对出现时间较早的影视剧的审查更全面更细致,而对相对新颖的动画漫画游戏的审查却比较简单。为了不出问题,对动画漫画游戏的审查,干脆就采用一刀切的粗暴方式了。
因为看动漫和玩游戏大多是青少年,有的人看魔障的就学里面的杀人什么的,现实不有很多例子吗。电影和电视剧的还好吧,就算有血腥画面也不会出现太久。
因为动漫和游戏主要是小孩子玩儿的,

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