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金庸侠客行是单机还是网游啊?

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国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了?

看到吃鸡逃杀又一次被拉下马,枫叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是觉得起码我们的玩家朋友,已经不再单纯跟风。所以要感谢PUBG为国内steam输入的千万级新鲜血液,他们将成为中国独立游戏制作人的坚强后盾。好评率88%,媒体大肆报道。有steam社区惊呼《太吾绘卷》五个人开发的国产游戏登顶steam热销榜第一,是打脸腾讯网易,而另一边网易新开发的《神都夜行录》手游就宣布发售3日登顶APP榜首,也是令人唏嘘。

一个独立游戏,一个手机游戏,一个小团队开发,一个大厂打造,双方登顶方式不同,却令人五味杂陈,我们的产业栋梁都在忙着赚孩子的钱,是不是也很无奈呢?有时候想想也感慨,好在有这样一些“傻子”坚持从玩法出发做游戏。枫叔在游戏圈多年,也做过运营和研发,最长听的一句话就是游戏第一要漂亮,养眼,第二是赚钱,氪金。所以我不信大厂说的游戏多高尚,再出彩的创新也是为了氪金服务的。

毕竟,只有一次收费给到玩家手里的东西,才是最符合价值的表现,但大厂不敢这么玩。《太吾绘卷》这款游戏,是以太吾世界为背景的,它虽然是个单机游戏,不支持联机,但是开创性很高。玩家每次创建一个太吾世界,都会随机生成属于你自己的地图,里边的NPC和敌人都是随机产生,所以哪怕是单机,你每次重新开始都是一个全新的世界。

即便是买了游戏的玩家,大家开启的第一个世界居然都是不一样的。游戏里拥有十多个风格不同的门派,都拥有自己的武学和绝学。秉着单机模式一次买爆让玩家肝到底的初衷,可以学习的武功多达上千种,玩家几乎可以和游戏里任何一个NPC学点武艺,满世界都是自己师傅……游戏拥有绘卷模式和自由模式两种玩法,其中绘卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的开始,游戏没有太大的约束,你的决定可以改变自己角色的走向,做好人做坏人,是江湖大侠还是江洋大盗都是自己来决定。

可以说,它是一款将沙盒模式,策略融为一体的单机游戏,游戏里除了独一无二的玩家世界外,还有一些类似昆特牌的小玩法,斗蛐蛐等给玩家调剂感觉。开发的团队报道已经很多,天南海北5个人,用了三年时间,本身值得钦佩。他们的目标是继续完善游戏,再扩展70%的剧情,当然你会觉得这是一个半成品,但是即便是这样它的好评率已经如此高,这是十分不易的一个表现。

但枫叔觉得,国内的独立制作人也是很无奈的,《太吾绘卷》上架三天就被破解,出现在大家熟悉的那些下载网站上,干掉老外一个200人团队可能很令破解者骄傲,但是干掉这么5个人用了三年做出来的产品,可能终结的就是一个国产游戏进程。不过,相比破解版出现,有玩家说了一句语重心长的话,那就是《太吾会卷》这么火,手机端出了什么《天天太吾》、《全民太吾》才是中国独立游戏人最大的悲哀。

《太吾绘卷》登顶steam,被玩家各种吹爆,真的好玩吗?

《太吾绘卷》的确是一款好玩的游戏。最近,Steam销量榜上,两款国产游戏刷榜,在国内游戏业如此低迷的时代,确实堪称是喜人的状态。其中一款大红大紫的游戏,就是《太吾绘卷》。其实,《太吾绘卷》的成功,可以类比《神界:原罪2》的成功,即搭上了Old School游戏的细分市场。《太吾绘卷》与“高自由度”的Old School提起《太吾绘卷》,小编的第一反应除了《神界:原罪2》以外,便是当年文曲星上的《英雄坛说》系列了。

《太吾绘卷》的闪光点,和《英雄坛说》真的很像。当年,不知道多少买了文曲星的人,在课堂上偷着玩《英雄坛说》,忙着“打工赚钱”以及和NPC切磋,玩的不亦乐乎。无论是《太吾绘卷》还是《英雄坛说》,乃至《神界:原罪2》,都属于Old School游戏的精品,这个名词的来源,便是二十多年前欧美那一波受桌游影响力较高的游戏。

Old School游戏的特点,就是高自由度,强角色扮演体验,玩家的选择对世界具有深刻的影响力。而实际上,之所以《太吾绘卷》会成功,就是因为其实国内一直存在着这一类玩家群体。而以武侠风格作为载体的《太吾绘卷》,更是迎合了许多国人的武侠情节,毕竟,谁童年时代没看过点武侠小说或者武侠片呢。正是因为如此,《太吾绘卷》的成功,是有着偶然性和必然性的。

“Old School”游戏的魅力Old School类游戏市场之所以经久不衰的原因,就是因为这一类游戏拥有独特的魅力。在Old School游戏中,整个游戏世界是“活”的,玩家可以随心所欲的做很多事。除了偷盗NPC和在一些剧情中选择武力或者口才解决以外,玩家之前所做的行为,更会对整个游戏世界产生影响。

例如,在《太吾绘卷》中,NPC们都是具有生命的,根据你的所作所为和留下的影响,你与NPC们的交互过程也会不同。而玩家变强的方法也是多种多样,拜师学艺练级收集武学,样样乐趣无穷。除此之外,在“生活”和“角色扮演”等方面,玩法更是花样繁多,令人目不暇接。如果说《上古卷轴5》是一个开放度较高的RPG,那么Old School游戏就是具有RPG风格的开放世界了。

乃至于《太吾绘卷》甚至都有点沙盒游戏的影子在里面。至于Steam销售榜的问题,我就不再过多赘言了。参考当年丁院士问柴记者那句话,难道中国玩家就不算玩家么?中国人口可是地球的五分之一,Steam光靠DOTA2启动器就已经在国内创造了不错的成绩,为什么国内风靡的单机游戏不会登上排行榜呢?的确《太吾绘卷》能否走出国门仍然存疑,但是不要忘记,游戏本质是第九艺术,而制作水平和出口销量并非必然直接相关。

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