1,梦幻西游奇经八脉TG
天雷,五雷加陪伤害
2,梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点
1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。扩展资料:在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。天宫奇经八脉方案:第一层:威吓、魔尘、轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层:趁虚、余韵、驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层:震慑、神念、伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层:苏醒、护佑、电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。 增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层:月桂、怒火、灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层:神律、洞察、雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。
3,梦幻西游天宫奇经八脉怎么点
1、敏天宫奇经八脉加点:威吓——趁虚——震慑——护佑——月桂——神律/洞察——画地为牢。2、力天宫奇经八脉加点:疾雷——趁虚——震慑——护佑——月桂/怒火——洞察——画地为牢。3、魔天宫奇经八脉加点:轰鸣——驭意/余韵——伏魔——护佑——灵光——洞察——风雷韵动。以上就是梦幻西游天宫奇经八脉怎么点的介绍了,可以看出不同流派的加点是不一样的。
4,梦幻TG技能傲世决提高气血上限多少打个比方点1点这个技能等于
按气血上限的百分之3算
5,梦幻西游天宫奇经八脉怎么点
梦幻西游奇经八脉系统的特点就是它是多样性的,不管任务,PK,日常,都有它的用处。 每个流派都包含七层境界,分别为“一元、两仪、三才、四象、五行、六合、七曜”。玩家需要从较低的境界开始学起,越高境界的技能效果通常会越好。玩家需要在每层境界花费一定的乾元丹学习,才可以学习高一境界的奇经八脉技能。 【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/mhvayfgwdgbdksq新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级! 天宫的奇经八脉流派为镇妖神使与踏雷天尊,很明确,一个属封,一个属法。 相信大部分已飞升天宫都选择了魔天宫,那我先从魔天宫说起。 这是129魔天宫踏雷天尊版。 首先是三个最容易理解的技能:(学满) 一元【意动】增加人物12点魔力 一元【血月】增加人物60点气血 两仪【护盾】增加人物25点防御 这里要注意下血月,经测试,血月受辅助技能强身术影响,不受门派技能傲世诀影响,也就是说,60点气血+满强身=144血。 三才 神念,很容易理解的技能,天神护体下每回合增加6点法术伤害,最高30点=5回合,回合到消失。 需要了解的是,此法术伤害单纯为法伤加成,例如原来秒2000,那么到下一回合就是秒2006 四象 电芒,带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受,1%,2%,3%的伤害,电流可持续2回合。 129级最多学1级,也就是带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%的伤害。似乎看上去有点少,仁者见仁智者见智,有加成总比没有加成要好。说不定胜败就出现在这里。 下面我来解说下笔者为什么选择这样加点; 首先,血月和意动加满,达到第二层加满护盾与轰鸣,已使用13点,离三才还差3点,那么就是在天音和余韵中二选一,笔者选择了余韵,对于魔天宫来言,天神护法的使用率相当低,至少我没有看到过魔天宫使用天神护法,而余韵增加天雷斩伤害,天雷斩能降灵,平时任务还能秒3,对于打高法抗低物抗还是有点用的! 接着神念,雷劫加满(雷劫,五雷轰顶失败时额外造成150点伤害,对NPC加倍),相信五雷轰顶在平时任务中是被广泛用到的。 这样还差3点可以学到四象,那么就是在法令和淡定里二选一了,笔者选择了淡定,法令纯属是增加了魔法值(受辅助技能影响),法系的魔法值大家应该可想而知吧,对于这一点加成还是不必了。那么来看各个门派都有的淡定,每级制造临时F时节省4点活力,学3级就是每次节省12点,临时符也是比较普遍被使用的,省点活力多赚点钱也不错。 方案二主要采用了双派混搭加点,原理很简单,主要是更高的提升了抗性或人物属性。 首先是镇妖神使派系的两个三个易解技能(学满)。 一元【铜躯】增加人物12点耐力 一元【身轻】增加任务12点敏捷 两仪【龙骧】增加人物70点气血 龙骧效果同血月,受强身术影响,不受傲世诀影响。70血+满强身=168血。 天音与魔尘,笔者认为还是魔尘比较实惠吧。 下面是天元组魔天宫。 129以上的天宫,也就是天元组天宫在经脉选择方面是难以选择的,选了踏雷天尊,等于放弃了封印能力,选了镇妖神使等于放弃了法伤的提高。 因为各门派人物等级达到160级后,奇经八脉已经能学无忌了,而踏雷天尊派系的无忌并不增加封印能力。 首先,笔者相信很多渡劫后的魔天宫都能轻松达到165级左右。 那么事实上,当你达到160级的时候,就已经要开始考虑,到底选择镇妖神使还是踏雷天尊。(160满乾元丹即可学2级无忌) 切入正题,首先来看看42颗乾元丹的时候的两种加点(也就是162级)。 镇妖神使 踏雷天尊 先来了解下趁虚,来张技能说明。 再来看看战斗中动画显示。使用特技后头顶会有一个小闪电。 来看看57联 河姆渡VS绍兴兰亭中,双方魔天宫都主要运用了镇妖神使经脉。 不知为啥,那炎魔神的头顶的闪电好高啊。 再来看看选择镇妖神使后的输出图。 可见镇妖神使版魔天宫的可行性。 当然也不排除主修踏雷天尊,增强输出。 电芒+雷霆。 关于风雷韵动 冥さ想: 技能解析:风雷韵动 经脉位置: 六合 风雷韵动, 以法术攻击敌方单体单位,命中后造成伤害并减少敌方(5/10/15)点愤怒。 技能共有3层经过笔者的测试,3层伤害是不变的 变的只是愤怒 单体攻击技能伤害比雷霆所点单位略高90~100点气血波动,这个略高的伤害值似乎是固定的。笔者在多次试验中无论是变卡与不变卡带项链与不带项链波动都很小。大概都是90~100这个固定气血在波动,所以单对点杀而言还是稍有增强的,满层效果还可以额外减低对手15点愤怒也颇具性价比。所以点杀的时候不妨试试该技能,相对于雷霆单点突破能力有所增强,只是如果把另外两个单位的血量算进去再综合考虑一下压制能力的话笔者认为还是有一点小亏,总之大家仁者见仁智者见智吧。 最后发表下3种60个乾元丹的加点方案 首先是镇妖神使版本 从镇妖神使开始,首先无忌的学习要求是需要在本派消耗36颗乾元丹,所以把无忌学满5级至少需要41颗乾元丹。 那么还有19颗,可以考虑踏雷天尊,图上所示,正好可以学到神念,如此一来,既提高了封印能力,又增加的法伤不是两全其美么! 说明已编辑在图片里。 其次是踏雷天尊 已使用56颗乾元丹,剩余4颗可按照个人需求分配,笔者就不介绍了,亦可分配到镇妖神使增加点属性。 在这里,笔者推荐主修镇妖神使,毕竟可封可秒才能在PK中充分体现出魔天宫的灵活性! 此外,笔者推荐魔天宫选择镇妖神使版,要牢记我们是【能秒的封系】!
6,梦幻西游TG皇帝孩子要怎么加点好呢本人龙宫门派孩子防资
皇帝天宫孩子靠天雷斩(减少对方5%灵)深受龙宫喜欢,建议三体两耐加点,装备带加敏捷的,一定让孩子速度比人快。
7,梦幻西游 天宫孩子 怎样加属性点
一般来说TG的加全耐,这样虽然极端,但也有优势。至于TG的孩子,加3耐2应该可以,但具体怎样加点,还得看你们区的门派分布情况。
3力2血
3耐2血
3血1敏1魔 把
3血1敏1魔
4血1敏
8,梦幻西游里的59PK法TG应该怎么加点阿注意是059之间怎么加点
法天宫…59是不存在法天宫的。法天宫即魔天宫是指飞升后高阶段比武用雷霆万钧做为攻击手段的天宫。是近段时间比较流行的高级pk天宫流派。你停59的话推荐力天宫、血耐抗天宫、敏封天宫。再有不懂可以追问我。专业解答。
玩力天宫 天雷斩可以打灵
4魔1敏速度快可以封,4魔可以提高灵力
3N1T1M 。。。PK比较厉害,装备都带增加生存能力的装备,宝宝一定要带的好,法修要满,这样封的命中高,武器打神秘,太阳和玛瑙不会影响封的命中率
9,梦幻西游TG龙太子怎么加点
典型的低敏双抗TG,你的加点方法本身并没有问题,取决于你想玩到多少级,那就有区别了 如果是玩到顶级,高敏TG就很多了,这也是最近的趋势了,还出现了一些高魔TG,因为顶级PK突然性战术性很强,不是临时组队,所以极端加点成功的例子很多 而低级的话,比武大都临时组队,由于回合时间限制,配合度有限。所以极端加点在低级PK里常常沦为牺牲品 关于加点是个没完没了的话题,这么说吧,你的加点没问题,但不是什么情况下都没问题,每种加点都会碰到克制你的状况。 最后给你个原则:如果要做队伍里的2封,你的加点没问题,还可以考虑把1耐换成1魔,即:2耐1体1魔1敏,好处就是提高灵,防高也不怕法;但如果目的是队伍中的首封,那建议你加4敏1耐。。。。。。等,全敏?如果你有足够的钱砸装备的话,不是不能考虑,首封是要付点代价地。^_^
10,梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点
1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。扩展资料:在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。天宫奇经八脉方案:第一层:威吓、魔尘、轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层:趁虚、余韵、驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层:震慑、神念、伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层:苏醒、护佑、电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。 增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层:月桂、怒火、灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层:神律、洞察、雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。
5力加点,这是必须的,3力加点还不如不加力直接练个血耐敏的TG(221),重点是装备要好,还有强身冥想要高,新手至少也要点到40吧,攻修双抗要点。5力TG要去PK就免了吧,当任务号还是肌阀冠合攉骨圭摊氦揩挺受欢迎的,鞋子或帽子搞个水清。学习踏雷天尊比较好.因为这个天赋有个经络是增加天雷斩15的伤害,对怪200%伤害.相当不错。而且这个天赋里还会增加法伤。灵力物抗.可以说是减小了从力天宫向魔天宫转变的难度LTG的前途一片光明! 。我的建议是先升级,升到100时,官网上有人点的,你照着做便是了,就算点错了,以后还能改的,所以不是什么大事。
天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
梦幻西游奇经八脉已经改了,现在每一层只有三个选择,而且可以随意更换方案。力天宫可以选择疾雷。疾雷的效果是增加天雷斩伤害等于敏捷点数减去任务等级乘以0.6.三条静脉里其余的两条都是增幅五雷轰顶效果的,可以再抓鬼中更换使用
天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
玩力tg的话,3力1体1敏 但是现在的奇经八脉,不适合你玩力tg的,现在的奇经八脉,更适合敏tg。。 个人感觉ltg实在不怎么样。跟敏tg。mtg没法比

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