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梦幻西游2盘丝洞任务加点,梦幻西游 骨精灵盘丝洞怎么加点学习技能怎么加是一个一个学

1,梦幻西游 骨精灵盘丝洞怎么加点学习技能怎么加是一个一个学

3敏2体,先学封和秒的技能

推荐血敏,技能点满同样很牛…

这个问题问的好啊。任务型:4力1体普通型:2敏3体技能学个主技能和有(天罗地网)这个技能就OK 。任务很吃香。

2,梦幻西游2盘丝洞怎么加点不是五开主要是任务副本捉鬼用亲

69的可以玩力盘丝,全力加点。109以上,要玩任务活动就不要选盘丝,盘丝现在太差。

3,谁知道盘丝怎么加点

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

想练梦的还是速度的

龙宫怎么加点啊.!

1体2力2敏

敏血型:3体2敏

高敏型:2体3敏

力量型:1体2力2敏

个人建议:2.5体2.5敏

特技选择:笑里藏刀.命归.慈行.四海/晶清

4,梦幻西游盘丝洞怎么加点

PS

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:双封/禁疗/单体固定伤害/单体大量打蓝/降低治疗效果/吸血

现行加点:

1.N敏PS:

到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。

优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。

缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。

2.其他PS:

有全血的,有加力的,有血耐的。

优点:为了生存而进行的各种努力。

缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法。

总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。

盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

5,梦幻西游盘丝洞怎么加点好啊

1敏盘丝不快不慢任务用

2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品

3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品

4敏盘丝被欺负专用

加磨盘丝=垃圾

加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加

耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点

血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处

综合 5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍

4血1敏 个人认为是垃圾

3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者

2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我)

2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾

2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么

其他加法不分析了 没意识

一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加

全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高

全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了

全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把

全敏 群P里的牺牲品

全血 我练的 我就是不说

6,梦幻西游盘丝洞正确加点是什么呢

您好

现在PS秒小怪是秒3

并且是固定伤害

而且带封的

那魔要的就多了

不是说要加魔

是要多点点冥想

加点按封系加最好

一般1~2敏最好 高了也没FC NE快啊

觉得2耐加或2血加都不错

衣服必须打月亮

魔族血成长高 耐成长低 打光芒吃亏

谢谢

建议PS不要盲目追求高速,因为你和NR FC是没法比速度的

所以建议最多+2M 其他3点分配血耐了。魔族的高血成长很客观!

PS加点的太多太多了....玩了那么多个区 见过不少加点方式有4血1敏的 我以前就这么加 但是得到的效果是 初期很厉害 基本上血多保证人不会挂 敏加1点保证比其他门牌速度快 但是到了后期 速度太过低 以至于 有可能还没一些攻击门牌的速度快 因为到了后期 除了封系以外还有很多门牌都追求速度 比如大堂和STL 还有3血2敏的 这么加可以保证血多速度快 至少要比其他除封系以外的门牌要快还有2血1耐2敏的 PS主技能是加防御 配上1耐可以说是血耐敏同时兼顾 在有的区的PS基本上都加上1耐或者2耐 保证PK时能多撑一会 因为PK时 主要还是要靠封系 封系的生存机会大 能主导整个PK结果还有2血3敏的 这样加的出后 基本血不会太高 但是速度就提高了不少 应该可以作为第2封 应该要比FC、WZ、TG速度要快点 但是跟女儿还有段距离 因为女儿还有个加速度的技能再变态一点的 就是全敏PS 在我们区有一个 速度快 可以保证出手的几率 同样的技能 同样的修炼 出手快的应该赢的几率比较大一点 这样的PS生命力太弱 势要跟女儿的速度一比高下 但是不太推荐 因为生命力太弱 砍2下基本就挂 只能靠药来维持 一人最多只能带20个药 耗光了 结局就定了还有一种 力PS 在梦幻最初比较流行 现在估计已经淡漠了吧 我们区还没有一个练力PS的 但是那不代表力PS没有前途 看一下PS刚更新的技能 加命中 加伤害 比任何一个门牌的都多一个加命中技能 130PS不加力 命中1500 伤害1400 伤害跟110的全力DT差不了多少吧 如果是个力敏PS 不知道是什么样子哈 有想法去练一个试试呢嘿嘿 也不知道到底哪种适合 自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点) 80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。 极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。 PS:正常血PS加点 60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。 新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快,学了偷加JP鞋子每次第一个出手。偷到好东西就发了。比方说鬼将卡片等。。

2血2敏1耐,相当实用,PK都这样。

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

2血2敏1耐 加点主要看自己爱好往哪方面发展自己看着办

同意VIP赵的观点

2敏2耐1体

7,盘丝洞怎么加点

盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。 3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。 5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。 这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评PS:极限血PS加点(地府式PS加点) 80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。 极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。。当你强身120的时候估计应该和血防地府差不多血吧。重要的是你是封系有敏捷。 PS:正常血PS加点 60级前3体1耐1敏。60-135级4体1敏。135以后1敏必须要有。血体点适当减少。强身后怎么也不会少于5000-6000。 新手刚进PS的兄弟姐妹在不熟悉PS特点情况下。这2种加点都不取。用之不当后果自负!~。~以上2种加点没有把握请慎用盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。2体,1耐,2敏。我是玩PS的。技能7个全满。这样加点不错,但是也可以2体3敏的加。。我朋友试过,速度快

1血 2耐 2敏`` PK都这样加

8,梦幻西游盘丝洞得点数怎么加

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和耐力,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己补血,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,血宝宝攻击和秒的。最好有神佑,没速度PK被封就靠宝宝了!

  血耐PS,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府小白那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门巡逻没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血)

  敏PS,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的 )和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,我的大号74级,技能76,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑 血宝宝。

1敏4体...

JP加法!!

极品封系养成加点攻略之盘丝洞精华篇(没有最强的门牌只有最强的玩家,不要抱怨盘丝弱)

封系做为大型群K有着极为重要且不可取代的地位,做为一个封系,到底什么样的封系才能算的上极品呢?相信很多朋友都很迷茫.本人多年的封系(7个盘丝.2个方寸)经验现在写出来总结下封系心得.

做为封系.我尝试过很多种+点方式.高敏.高攻击.高生存力等.但是现在我所追求的极品封系是高生存力.很多朋友都知道,大型群K,只要封系不倒,就还有机会反败为胜,做为群K主动发起者的封系都倒下了,留下一群不会封的大堂,师拖,龙宫被人封后漫漫折磨?所以做为一个极品封系一定要有超高的生存力,坚持到最后一个倒下的队员.

盘丝做为三大封系之一,也是魔族唯一的封系,由于魔族拥有梦幻第一血成长,且盘丝能吸能封,我认为盘丝是最适合群K主封队员.我尝试过4种盘丝+点方式,高敏盘丝,拥有吸命中的力盘丝,血耐盘丝,和血盘丝.4种盘丝中,最适合大型群K的我感觉还是第四种血盘丝.本人120的盘丝.强身100.血8700+.60以前2敏3体,60以后改1敏4体100到120期间基本5体,身上无光芒.

也许很多人会说这样的盘丝速度底,这样的盘丝吸没命中东西.防底.

首先我们来看速度,大家都知道速度成长三大种族都一样1敏=0.7速左右.我们在来看黑宝石.黑宝石是个很好的东西,很多封系不会利用黑宝石.1级黑宝石=8点速度.而且黑宝石价钱很便宜,黑宝石能打的装备有两件一是要带,2是鞋子,1级黑宝石相当于10点敏点.那么黑宝石到底要怎么用才能恰到好处呢?本人120的鞋子10段黑宝石,120的要带10段黑宝石.速度440+,由于血超级超标可以和血地府拼血,所以我在要带上没有打过光芒.有人说就你会带速度要带?高敏盘丝也可以在要带上打黑宝石.是的2敏甚至3敏盘丝也可以在要带上打黑宝石,但是有一点2敏甚至3敏盘丝要带打黑宝石血必定会少,大家都知道魔族防底,PK基本靠血量来撑,换句话来说高敏盘丝血少防底,你敢在要带上放弃生命和我这个高血盘丝拼速度吗?有人说高敏盘丝打速度要带,我速度快我先出手封住你.是的你可以先出手封住我,但是大型群K有哪个封系不是上来就先封对方封系而是封对方攻击队员呢?大型群K前几回合都是双方封系互封,拼5龙解封在封,直到一方5龙耗尽为止才有机会封对方攻击队员.在对方5龙耗劲前,双方攻击队员基本都是攻击对方封系或宝宝.所以大型群K前几回合封系基本都处于在挨打状态中.高敏封系是否敢放弃生命和要带王子拼速度?我相信大家看到这里都明白了.本人一条速度要带基本速度比2敏同门快.

我们在来看吸,很奇怪,吸是法术技能,命中是物理攻击属性,不知道网易在做什么,把盘丝吸与物理攻击属性直接挂等号.没办法既然网易都已经这么定了,我们也没办法,无力盘丝吸的命中基本靠武器和玛瑙和吸技能来确保吸命中.即使这样也很少能吸到东西,但是无所谓,首先我们要给自己做个明确的定位,你是盘丝,盘丝是什么门牌,是封系.不是大堂不是龙宫魔王这样的攻击门牌.大型群K做为封系,你有几次吸的机会?基本没有,一场战斗下来,能有1次两次就很不错了.大部分时间都在封,和对方封系互封,控制住对方封系后还要继续封对方攻击队员,必要时候连宝宝一起封,这个封住后,那个开封了,继续封,没蓝时候吸蓝的机会都不大,基本靠蓝药,所以吸没命中,在大型群K中基本无所谓.有人说了单K怎么办?有个很好的特技很适合血盘丝单K,修罗咒,由于超高血量的保证,配上修罗特技我基本上15级以内的攻击门牌没输过.封系为了确保后期封的命中都会修高法伤.修过法伤后无力盘丝吸的命中也没想象中的垃圾.

最后一点就是防,由于血盘丝没+过耐防超级的底.魔族由于血成长高耐成长底,1体=10血 1耐=0.8防,这1点+在耐上的效果真的没有+在体的效果上好,在加点上我采取扬长避短为原则.魔族即使有了这1点耐,防也底的可怜.盘丝有个很好的技能就是盘丝舞,在武器上+临时防.防底怎么办点技能吧.抗拼命的点抗吧,有活力拼命的重复在武器上+出临时高防来.

剩下的我付上盘丝装备宝石的选择.

首先是头,头一般我准备2个,一是适合群K的满月亮高防头,二是适合单K满玛瑙吸的命中头,项链不用说砸舍利,衣服我选择光芒,对于盘丝来说血多是王道,血多能吸,耗死对方,封系都没有太出色的攻击技能,不论单K还是大型群K封系都以耗为住,要带砸黑宝石,有多少砸多少,鞋子不用说黑宝石拼命的砸反正比起光芒便宜的很,本人还没见过哪个服务器的黑宝石比光芒贵.这里我特别说下武器.

武器我准备了2件一是高命中的满玛瑙的攻击武器,一般做任务抓鬼封妖单K我都会用攻击武器.为了吸的命中高点.另外一件,是满神秘的躲避武器用来大型群K,很多封系对躲避都没太大的定义,网易虽然没有明确说封的影响属性,但是多年的封系经验,我躲避高抗封性就越来越明显,特别是看了月玲珑的天宫的封与命中是否有关系一文中与盘丝做的躲避实验.就越来越证实了我的判断.躲避与封有直接影响.

剩下最后一点我要介绍盘丝PK技巧.很多同门也许会用石头砸我,PK也用你说,谁不会啊.其实我见过很多盘丝同门都不太会盘丝PK技巧.盘丝技能有很强的特色,

首先是吸,在PK中我很少吸血基本都是吸蓝,吸蓝是盘丝最强烈的特色,吸蓝定位了盘丝是除大堂以外任何门牌无敌封.为什么这么说,大家都知道除了大堂以外的11门牌如果没蓝什么都做不了,龙宫没蓝你看他能秒1不?和尚没蓝别说你让他+血 JJWW都不成.大家都知道封有技能等级限制,你点法伤确保封命中,别人也点法抗确保抗封率.天宫15%抗封.地府30%抗封,和尚又抗盘丝女儿封.等级差异过个20左右即使有法伤封的命中基本也很小.一般这种时候我会直接吸蓝废掉除大堂以外的各门牌.你不是级别高我封不中你吗?你不是抗封吗?我还不封你了.我直接吸光你的蓝,我是血盘丝,我血多,我能耗.吸空你的蓝废掉你我在慢慢的吸你血.盘丝PK吸蓝的作用远远大于吸血,用的恰大好处甚至大于封的作用.对于大堂.不能吸蓝,没关系.能封就封了吸.不能封的我前面提到修罗特技,修罗后吸人,修罗后大堂一般不会碰你,会杀你宝宝.大不了宝宝防御.人吸死对方大堂血少抗不住修罗5回合你吸的,如果你修罗后大堂上来扫你,那就更完美了,你血厚抗的住大堂连吸+修罗大堂死的就更快.另外一个具有强烈的盘丝特色技能就是封疗.在大型群K中和辅助半封系的5庄配合好效果真的是特别的完美,被封疗的人就等于被判了死刑等死一样.

以上是我7个盘丝号总结出的经验,盘丝的骨头狐狸真的是很迷人.

另外补充下 很多人对魔1=10这个数据不认同 我可以告诉大家 1体到后期完全可以1=15 甚至更多 为什么 修完强身后 任何种族血成长要变 而耐成长 不论你抗修没修满 都不会变1耐永远=0.8 1体=10血修过强身后的数据 封系不点强身 不现实 没有实际意义所以不谈没强身之前的数据

1敏4体厉害得很

我在玩的是1敏PS本来还想无敏的,如果不行的以后在洗点,一般都是3敏左右,如果参加服战最少3。5敏

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