本文目录一览
- 1,梦幻西游69FC二线极品属性是多少什么样的属性最好
- 2,梦幻西游爪刺可以转魔棒吗
- 3,梦幻西游武器加什么技能最好
- 4,梦幻西游里90的抓刺白版属性是什么样的
- 5,梦幻西游手游普陀装备应该选择什么属性特技手打的来粘贴复制的
- 6,梦幻西游的兵器属性金木水火土哪个适合DT
- 7,梦幻西游手游汇灵盏哪个属性好 汇灵盏属性选择解析
- 8,梦幻西游PS或DF哪个好本人刚刚买把80级WJB的爪刺要怎么加点
- 9,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性
1,梦幻西游69FC二线极品属性是多少什么样的属性最好
没有彩色的明天。只有黑白的宿命!0
你咋加点的
4000雪1000防御 560速度
我将军区打f5800血。980防。510速度。不怕wjb大堂扫。 带速度要带。5000零点血。560速度。建议带血腰带。fc速度不能和女儿比。我是3.5敏1.5体加的
2,梦幻西游爪刺可以转魔棒吗
不能转换。你的人物是狐狸转成骨头,爪刺是骨头和狐狸都能用的,所以不需要转换,官方也就没有对爪刺转换成别的武器的有相关设定,如果你的武器是鞭子,转成骨头之后可以将鞭子转成爪刺,也是不能转成魔棒的爪刺不能转换就像枪和双剑不能转换一样。人物只能转换成同种族同性别的,枪是神天兵和龙太子通用,双剑是英女侠和飞燕女通用,无论你角色如何转换,武器本身就通用,就没有必要去转换武器。游戏设定游戏背景大唐贞观年间,世界分为人、魔、仙三界,有东胜神洲、南瞻部洲、西牛贺洲、北俱芦洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界内的建邺城出现邪物“妖风”,对活人的鲜血有着强烈的渴望,肆意攻击小城的居民。一位刚拜入门派不久的小弟子试图阻止妖风,却反而被重伤,所幸门派首席弟子及时赶到将妖风击杀,并把这位小弟子送回门派休养。十多年后,数以千计的妖风仿佛在一夜之间同时出现在三界各地。一位弟子拼死击杀魔将九头,却被蚩尤的善念元神用月光宝盒从贞观二十七年穿越回贞观十三年,妖风还没有出现在建邺城之时。先发制人,预以克敌。听闻司命星君处有前尘镜一面,凡人观之可知前世事。这位弟子借而观之,竟可进入回忆以观察入微。从妖风第一次出现,到最后邪神重临,中间之事纤毫毕现。只是,尘世人性的莲花已经枯萎,该如何行,观音大士点拨,佛法之力可让金莲重开。三藏真经可劝人为善,需天命取经人前往如来处求取。我需要寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真。
3,梦幻西游武器加什么技能最好
感谢邀请。我是梧桐。还望多多关注。《梦幻西游》作为一款15年之久的网游,鸡可以说《梦幻西游》就是很多玩家的青春。《梦幻西游》之所以可以保持长久不衰。最主要的原因就是其装备可以自由交易。《梦幻西游》中一位玩家最多可以装备六件装备以及四个灵饰。其中只有六件装备可以随机附带特技。根据门派职业的不同,大致可分为物理系,法系,辅助和封系。一般情况下物理系的武器要求的都是高命中高伤害。法系追求的是高伤害双加。而且无论是物理系还是输出去,他们需要佩戴的特技并不多。所以这两类门派在武器上并不需要携带特技。反观辅助系和封系,由于速度占据优势,一般情况下都会选择尽可能多的携带特技。正常来讲,无论是封系还是辅助系,一般都会携带晶清和罗汉这两个大型特技。而对于装备的性价比而言,武器上的晶清罗汉要比装备上的晶清罗汉要便宜很多。所以说一般情况下武器上都会选择携带晶清或者罗汉这两个特技。当然《梦幻西游》从来都不是一个千篇一律的游戏。有些玩家为了适应各种战斗场景,会在装备上选择晶清或者罗汉。武器上选择一些比较具有针对性的特技,就比如慈航。不过武器方面还是以经清罗汉为主,当然有双加最好。
4,梦幻西游里90的抓刺白版属性是什么样的
那怎么会一定的啊!有好有坏的啊!一般命中320+伤害280+吧!
命中325 伤害280 ,所有的90武器国标属性都是一样的,每加10级伤害加30,命中加35,当然,强化打造的就另当别论了
一般的就是325,280了
命中325 伤害280再看看别人怎么说的。
5,梦幻西游手游普陀装备应该选择什么属性特技手打的来粘贴复制的
是多少级的。PT防御要高,速度至少比法系快,技能有加血的所以血量的话不用太担心,PVP我建议3耐2敏最好,卡速就4耐1敏、或者2体2耐1敏。衣服武器高双加,不一定要有特技,高双加特技那个价格吓死人。我建议是速度腰带,翡翠鞋子项链,月亮衣服头,那样抗性够了。速度不够鞋子换速度就好。愤怒腰带必须得有,特技选择多,必备的晶清罗汉,其它自己衡量,光辉、流云、凝滞、水清、四海。不建议慈航,这个一速带效果才明显,当然你想带也行,毕竟说不准。娱乐的PT,法爆装,高魔属性武器衣服。秒出去或者加血爆一下,把队友吓死。
6,梦幻西游的兵器属性金木水火土哪个适合DT
大堂是高伤害门派
对应的武器应该是力量属性的,无行力金是力量的,所以金比较好
注意:金属性随好,但如果别人的武器是火的,那他就克你,你的金属性发挥不出来的
五行方面主要是看对面的装备属性 所以无所谓选什么属性 不过很多DT选的是金属性的
金
金
五行都是相克的吧~没什么哪个门派带哪个五行好之说吧
应该没什么关联
火的NB了
因为大堂为木 所以木生火
所以用火
你好.火法宝比较适合DT
7,梦幻西游手游汇灵盏哪个属性好 汇灵盏属性选择解析
法宝效果战斗中提升佩戴者宠物的法术伤害两仪属性阳:提升宠物等级的*4-10%的法术伤害结果阴:提升宠物等级的*4-10%的法术伤害四象属性太阳属性不佩戴,战斗中发挥基础效果25%,适用于多法宝的土豪。少阳属性提升1级法宝等级。提高固定法伤。太阴属性佩戴后,提升宠物2%的法术伤害。少阴属性佩戴后,提升宠物1%的法术命中率。除了神机步会躲避法术外,没别的技能可躲避法术。而且宝宝的高吸收可不是不命中,而是命中了被吸收,实用性不高。常规属性推荐排行一般玩家:少阴>太阴=少阳>太阳土豪玩家:太阳≥太阴>少阳=少阴纯提升法宠伤害的技能,建议兑换,毕竟日常抓鬼用到法宠的地方还是非常多的,提高伤害能打的也快,节约不少时间。而在PK中即使不佩戴,战斗中也能发挥基础效果25%,提高一定的法宠伤害。以上就是梦幻西游手游汇灵盏什么属性好以及汇灵盏两仪四象属性选择推荐。
8,梦幻西游PS或DF哪个好本人刚刚买把80级WJB的爪刺要怎么加点
如果你玩PS的话.. 我觉得PS比较好.. 低级的DF没什么作用.. 除非你变成个纯辅助.. 那么你就转DF吧.. 全血耐的加点.. 带上CH.. 晶清. 圣灵.. 笑里藏刀等辅助TJ.. 这样比武就不会被歧视.. 还会有很多人加..
还有一种另类的加法.. 属于攻击类.. 3力或4力的加点.. 带上两个旗子.. 套装带上横扫千军.. 或者烟雨剑法.. 这样能够一回合打上好几次.. 运气好的话.. 可以到10次左右.. 而且也因为你买了把WJB的爪.. 伤害应该挺高的.. 所以这种类型的DF也可以的..
DF和PS 练力的话 其实差不多 各有有缺 DF的话练力的 可以隐身 就平砍 挺猥琐的, PS的话练力 天罗地网伤害也大了.!` 速度快的话 也可以封 杀DT 方便. PS 比较好点 4力1敏 PS 套装的话 搞个 女儿那个满天花雨套
盘丝好,你那把武器加什麽的。
个人觉得,PS很不错。 力PS也厉害,因为。PS的秒的数字是和伤害有关。!!!如果那爪子伤害很高的话,那就收套满天的套装就可以了。
DF任务比较难做。其他都很厉害。
力的还是辅助的。武器什么属性
DF ..带5个满天花雨套。。高伤 。 不怕封。 4力1血。 如果有钱的话5力
PS的话就有点弱了。。DF抗封的
9,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性
首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差
名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。
你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?

117笔记