1,ss是什么游戏机种
你好!SS是一种游戏机, 世嘉土星 SS (SEGA SATURN) 游戏SS版,就是这种游戏用于SS机上,或模拟SS机的版本。
恩。ss就是世嘉的土星,
2,ss是什么游戏机种
你好!SS是一种游戏机, 世嘉土星 SS (SEGA SATURN) 游戏SS版,就是这种游戏用于SS机上,或模拟SS机的版本。
3,SFCSSPS这个SS是什么游戏机
世嘉土星(SEGASATURN,简称SS),是日本世嘉公司开发的第六代家用游戏机,于1994年11月22日发售
4,你有没有购买过游戏机
3DO啊,也算是老古董游戏机了,说实话,这台游戏机我也没有见过实机,甚至没有见过模拟器,不过在90年代32位机的时代,它也曾经和PS还有SS齐名过的,至于为什么知名度低,主要还是游戏阵容不行吧,缺乏大作支持,下面详细聊聊。3DO在1995年的市场价格这是在1995年的时候松下三洋3DO游戏主机和游戏的报价单,可以看到,价格接近4000,而此时的PS和SS可都是近5000的价格,游戏更是七八百近千,这么看来3DO的游戏还是挺便宜的,大多不到200块,为什么这么便宜呢?(相对PS和ss),因为它的发售时间早于PS和SS,在日本是1994年3月份发售的,时间上是领先的,听名字是松下三洋,好像这也是一台日本的游戏机,而实机上,它算是美国的游戏机,和XBOX一样,并不是日本的本土血统。3DO缺乏大作支持现在让你回想一个3DO的游戏大作,你能想起来什么呢?d之食卓?能不能换一个?d之食卓我也玩了,不过是在土星上面玩的,游戏不错,就是太短了,一会就打完了,为什么移植土星和PS,就是因为3DO死的太早,太缺乏独占游戏了,PS有最终幻想,有生化危机寂静岭,有勇者斗恶龙,是大牌游戏最多的主机,土星也有不少看家大作,而3DO,真的没有什么让人怀念的经典游戏,所以它早早的就崩了,甚至很多玩家都还没来得及看上一眼,现在的新玩家估计都不知道有过这样一台游戏机吧?总结怎么评价这台游戏机呢,先机也占了,机能也不算差,也是32位,有的游戏画面甚至比ps还顺眼,可能是这台机子太缺乏日本标签了吧,以前我还以为这个也是日本的游戏机,还奇怪为什么那些日本游戏商不支持它呢,日本的游戏商还是更愿意支持土生土长的PS和SS多一些吧,很遗憾没有见过这台经典游戏机,不过现在模拟器还是有的,我找找资源整合一下,回头分享给大家吧,记得关注哦。
3DO啊,也算是老古董游戏机了,说实话,这台游戏机我也没有见过实机,甚至没有见过模拟器,不过在90年代32位机的时代,它也曾经和PS还有SS齐名过的,至于为什么知名度低,主要还是游戏阵容不行吧,缺乏大作支持,下面详细聊聊。3DO在1995年的市场价格这是在1995年的时候松下三洋3DO游戏主机和游戏的报价单,可以看到,价格接近4000,而此时的PS和SS可都是近5000的价格,游戏更是七八百近千,这么看来3DO的游戏还是挺便宜的,大多不到200块,为什么这么便宜呢?(相对PS和ss),因为它的发售时间早于PS和SS,在日本是1994年3月份发售的,时间上是领先的,听名字是松下三洋,好像这也是一台日本的游戏机,而实机上,它算是美国的游戏机,和XBOX一样,并不是日本的本土血统。3DO缺乏大作支持现在让你回想一个3DO的游戏大作,你能想起来什么呢?d之食卓?能不能换一个?d之食卓我也玩了,不过是在土星上面玩的,游戏不错,就是太短了,一会就打完了,为什么移植土星和PS,就是因为3DO死的太早,太缺乏独占游戏了,PS有最终幻想,有生化危机寂静岭,有勇者斗恶龙,是大牌游戏最多的主机,土星也有不少看家大作,而3DO,真的没有什么让人怀念的经典游戏,所以它早早的就崩了,甚至很多玩家都还没来得及看上一眼,现在的新玩家估计都不知道有过这样一台游戏机吧?总结怎么评价这台游戏机呢,先机也占了,机能也不算差,也是32位,有的游戏画面甚至比ps还顺眼,可能是这台机子太缺乏日本标签了吧,以前我还以为这个也是日本的游戏机,还奇怪为什么那些日本游戏商不支持它呢,日本的游戏商还是更愿意支持土生土长的PS和SS多一些吧,很遗憾没有见过这台经典游戏机,不过现在模拟器还是有的,我找找资源整合一下,回头分享给大家吧,记得关注哦。索尼的PS和世嘉土星SS都是1994年年底发布的32位游戏机,从此家用机正式进入了光盘载体和3D画面时代,这个时候国内有一家非常出名的游戏杂志,大家一定都知道是什么,那就是《电子游戏软件》,这个杂志中每期都有一些游戏机店的广告,明码标价的,价格到底有多吓人呢?我们往下一点一点看吧。95年某期电软中PS游戏机的价格1995年,也就是PS刚刚出来不久,去年年底嘛,和95年一样,PS的价格带一张光盘,达到了5300元RMB!这可是20多年前啊,5300什么概念?普通工人一年的收入也差不多就是这样了吧,有多少家庭能买得起呢?90年代缠着父母买个200块的红白机都老被拒绝,要是敢缠着要买这个?一句“哼哼”送给你自行体会吧。下面还有游戏和配件的报价,手柄520一个,记忆卡450?你不如去抢好了!游戏也非常吓人,六七百,七八百甚至上千块的都有,现在你还嫌现在的游戏贵吗?这可是95年。95年世嘉土星SS的价格土星一直都比PS略便宜一点的,这里土星带一张碟的价格是4950,便宜了350块,这个年代的游戏机独占游戏还是非常丰富的,资源都非常有差异性,土星此时还是和PS分庭抗礼的存在,双方各有千秋,配件的价格也都差不多不便宜,其中有一个视盘卡,应该是电影卡,插上可以看VCD,价格竟然3100?我不如买个VCD得了,游戏光盘的价格和PS差不多,其中三国志4竟然要价1850?太疯狂了。价格高的原因一个原因自然就是因为新了,刚出来的新电子设备一般都是非常贵的,当年的手机不也是一样?今年2000买的,明年就值500块,游戏机掉价也是很快的,三年以后的PS和SS价格就稳定在1000多块了,游戏贵的原因是因为此时还没有破解,都是正版游戏,这个价格应该也加了不少,要恰饭的嘛,后来破解了以后,碟片只要三五块一盘了,那个时候才算在国内打开了销路。
3DO啊,也算是老古董游戏机了,说实话,这台游戏机我也没有见过实机,甚至没有见过模拟器,不过在90年代32位机的时代,它也曾经和PS还有SS齐名过的,至于为什么知名度低,主要还是游戏阵容不行吧,缺乏大作支持,下面详细聊聊。3DO在1995年的市场价格这是在1995年的时候松下三洋3DO游戏主机和游戏的报价单,可以看到,价格接近4000,而此时的PS和SS可都是近5000的价格,游戏更是七八百近千,这么看来3DO的游戏还是挺便宜的,大多不到200块,为什么这么便宜呢?(相对PS和ss),因为它的发售时间早于PS和SS,在日本是1994年3月份发售的,时间上是领先的,听名字是松下三洋,好像这也是一台日本的游戏机,而实机上,它算是美国的游戏机,和XBOX一样,并不是日本的本土血统。3DO缺乏大作支持现在让你回想一个3DO的游戏大作,你能想起来什么呢?d之食卓?能不能换一个?d之食卓我也玩了,不过是在土星上面玩的,游戏不错,就是太短了,一会就打完了,为什么移植土星和PS,就是因为3DO死的太早,太缺乏独占游戏了,PS有最终幻想,有生化危机寂静岭,有勇者斗恶龙,是大牌游戏最多的主机,土星也有不少看家大作,而3DO,真的没有什么让人怀念的经典游戏,所以它早早的就崩了,甚至很多玩家都还没来得及看上一眼,现在的新玩家估计都不知道有过这样一台游戏机吧?总结怎么评价这台游戏机呢,先机也占了,机能也不算差,也是32位,有的游戏画面甚至比ps还顺眼,可能是这台机子太缺乏日本标签了吧,以前我还以为这个也是日本的游戏机,还奇怪为什么那些日本游戏商不支持它呢,日本的游戏商还是更愿意支持土生土长的PS和SS多一些吧,很遗憾没有见过这台经典游戏机,不过现在模拟器还是有的,我找找资源整合一下,回头分享给大家吧,记得关注哦。索尼的PS和世嘉土星SS都是1994年年底发布的32位游戏机,从此家用机正式进入了光盘载体和3D画面时代,这个时候国内有一家非常出名的游戏杂志,大家一定都知道是什么,那就是《电子游戏软件》,这个杂志中每期都有一些游戏机店的广告,明码标价的,价格到底有多吓人呢?我们往下一点一点看吧。95年某期电软中PS游戏机的价格1995年,也就是PS刚刚出来不久,去年年底嘛,和95年一样,PS的价格带一张光盘,达到了5300元RMB!这可是20多年前啊,5300什么概念?普通工人一年的收入也差不多就是这样了吧,有多少家庭能买得起呢?90年代缠着父母买个200块的红白机都老被拒绝,要是敢缠着要买这个?一句“哼哼”送给你自行体会吧。下面还有游戏和配件的报价,手柄520一个,记忆卡450?你不如去抢好了!游戏也非常吓人,六七百,七八百甚至上千块的都有,现在你还嫌现在的游戏贵吗?这可是95年。95年世嘉土星SS的价格土星一直都比PS略便宜一点的,这里土星带一张碟的价格是4950,便宜了350块,这个年代的游戏机独占游戏还是非常丰富的,资源都非常有差异性,土星此时还是和PS分庭抗礼的存在,双方各有千秋,配件的价格也都差不多不便宜,其中有一个视盘卡,应该是电影卡,插上可以看VCD,价格竟然3100?我不如买个VCD得了,游戏光盘的价格和PS差不多,其中三国志4竟然要价1850?太疯狂了。价格高的原因一个原因自然就是因为新了,刚出来的新电子设备一般都是非常贵的,当年的手机不也是一样?今年2000买的,明年就值500块,游戏机掉价也是很快的,三年以后的PS和SS价格就稳定在1000多块了,游戏贵的原因是因为此时还没有破解,都是正版游戏,这个价格应该也加了不少,要恰饭的嘛,后来破解了以后,碟片只要三五块一盘了,那个时候才算在国内打开了销路。世嘉土星SS虽然惜败于索尼的PS,但在前中期两者的水平还是很平衡的,游戏资源方面各有千秋,也有不少专属SS的独占大作,这里给你介绍几个世嘉土星的经典游戏。格兰蒂亚这个是世嘉土星最能拿得出手的RPG大作了,对标最终幻想和勇者斗恶龙的大作,画面是即时3D的,类似DQ7那种360度旋转,剧情非常的优秀,尽管当年并没有中文版,可也有不少玩家把它给通关了,在后来SS溃败以后,这个大作被移植到了PS上面,土星玩家们应该会非常不甘心吧。守护英雄说是土星最好的动作闯关游戏也不为过,华丽的各种必杀技,精彩的连招,搓招系统,拳拳到肉的打击感,不说土星版多优秀了,就是GBA版玩起来都非常的赞,哪怕现在你给它翻出来玩,一样会玩的有滋有味不知疲倦,好游戏永不过时,只是这游戏知名度没有那么高,感兴趣的朋友可以用模拟器试试。樱大战这是一款恋爱+战棋游戏,画风是日式的唯美风格,非常养眼,剧情细腻,也算是土星的看家大作之一,我是玩的电脑中文移植版通关的,意犹未尽啊,果然是不可多得的好游戏,人物个性鲜明,这种双重玩法也非常有趣。光明力量三部曲早在MD时代这个系列就非常有名了,世嘉自己的实力作品,也是很多玩家说起土星就能想起的大作,游戏是RPG加战棋的玩法,剧情庞大细腻,世嘉的游戏制作功力绝对没的说,只是汉化的太晚了有点可惜了,当年那些真粉玩的可都是日文版。
3DO啊,也算是老古董游戏机了,说实话,这台游戏机我也没有见过实机,甚至没有见过模拟器,不过在90年代32位机的时代,它也曾经和PS还有SS齐名过的,至于为什么知名度低,主要还是游戏阵容不行吧,缺乏大作支持,下面详细聊聊。3DO在1995年的市场价格这是在1995年的时候松下三洋3DO游戏主机和游戏的报价单,可以看到,价格接近4000,而此时的PS和SS可都是近5000的价格,游戏更是七八百近千,这么看来3DO的游戏还是挺便宜的,大多不到200块,为什么这么便宜呢?(相对PS和ss),因为它的发售时间早于PS和SS,在日本是1994年3月份发售的,时间上是领先的,听名字是松下三洋,好像这也是一台日本的游戏机,而实机上,它算是美国的游戏机,和XBOX一样,并不是日本的本土血统。3DO缺乏大作支持现在让你回想一个3DO的游戏大作,你能想起来什么呢?d之食卓?能不能换一个?d之食卓我也玩了,不过是在土星上面玩的,游戏不错,就是太短了,一会就打完了,为什么移植土星和PS,就是因为3DO死的太早,太缺乏独占游戏了,PS有最终幻想,有生化危机寂静岭,有勇者斗恶龙,是大牌游戏最多的主机,土星也有不少看家大作,而3DO,真的没有什么让人怀念的经典游戏,所以它早早的就崩了,甚至很多玩家都还没来得及看上一眼,现在的新玩家估计都不知道有过这样一台游戏机吧?总结怎么评价这台游戏机呢,先机也占了,机能也不算差,也是32位,有的游戏画面甚至比ps还顺眼,可能是这台机子太缺乏日本标签了吧,以前我还以为这个也是日本的游戏机,还奇怪为什么那些日本游戏商不支持它呢,日本的游戏商还是更愿意支持土生土长的PS和SS多一些吧,很遗憾没有见过这台经典游戏机,不过现在模拟器还是有的,我找找资源整合一下,回头分享给大家吧,记得关注哦。索尼的PS和世嘉土星SS都是1994年年底发布的32位游戏机,从此家用机正式进入了光盘载体和3D画面时代,这个时候国内有一家非常出名的游戏杂志,大家一定都知道是什么,那就是《电子游戏软件》,这个杂志中每期都有一些游戏机店的广告,明码标价的,价格到底有多吓人呢?我们往下一点一点看吧。95年某期电软中PS游戏机的价格1995年,也就是PS刚刚出来不久,去年年底嘛,和95年一样,PS的价格带一张光盘,达到了5300元RMB!这可是20多年前啊,5300什么概念?普通工人一年的收入也差不多就是这样了吧,有多少家庭能买得起呢?90年代缠着父母买个200块的红白机都老被拒绝,要是敢缠着要买这个?一句“哼哼”送给你自行体会吧。下面还有游戏和配件的报价,手柄520一个,记忆卡450?你不如去抢好了!游戏也非常吓人,六七百,七八百甚至上千块的都有,现在你还嫌现在的游戏贵吗?这可是95年。95年世嘉土星SS的价格土星一直都比PS略便宜一点的,这里土星带一张碟的价格是4950,便宜了350块,这个年代的游戏机独占游戏还是非常丰富的,资源都非常有差异性,土星此时还是和PS分庭抗礼的存在,双方各有千秋,配件的价格也都差不多不便宜,其中有一个视盘卡,应该是电影卡,插上可以看VCD,价格竟然3100?我不如买个VCD得了,游戏光盘的价格和PS差不多,其中三国志4竟然要价1850?太疯狂了。价格高的原因一个原因自然就是因为新了,刚出来的新电子设备一般都是非常贵的,当年的手机不也是一样?今年2000买的,明年就值500块,游戏机掉价也是很快的,三年以后的PS和SS价格就稳定在1000多块了,游戏贵的原因是因为此时还没有破解,都是正版游戏,这个价格应该也加了不少,要恰饭的嘛,后来破解了以后,碟片只要三五块一盘了,那个时候才算在国内打开了销路。世嘉土星SS虽然惜败于索尼的PS,但在前中期两者的水平还是很平衡的,游戏资源方面各有千秋,也有不少专属SS的独占大作,这里给你介绍几个世嘉土星的经典游戏。格兰蒂亚这个是世嘉土星最能拿得出手的RPG大作了,对标最终幻想和勇者斗恶龙的大作,画面是即时3D的,类似DQ7那种360度旋转,剧情非常的优秀,尽管当年并没有中文版,可也有不少玩家把它给通关了,在后来SS溃败以后,这个大作被移植到了PS上面,土星玩家们应该会非常不甘心吧。守护英雄说是土星最好的动作闯关游戏也不为过,华丽的各种必杀技,精彩的连招,搓招系统,拳拳到肉的打击感,不说土星版多优秀了,就是GBA版玩起来都非常的赞,哪怕现在你给它翻出来玩,一样会玩的有滋有味不知疲倦,好游戏永不过时,只是这游戏知名度没有那么高,感兴趣的朋友可以用模拟器试试。樱大战这是一款恋爱+战棋游戏,画风是日式的唯美风格,非常养眼,剧情细腻,也算是土星的看家大作之一,我是玩的电脑中文移植版通关的,意犹未尽啊,果然是不可多得的好游戏,人物个性鲜明,这种双重玩法也非常有趣。光明力量三部曲早在MD时代这个系列就非常有名了,世嘉自己的实力作品,也是很多玩家说起土星就能想起的大作,游戏是RPG加战棋的玩法,剧情庞大细腻,世嘉的游戏制作功力绝对没的说,只是汉化的太晚了有点可惜了,当年那些真粉玩的可都是日文版。我这个人从小就喜欢玩游戏机,现在对于各种游戏也是非常的喜欢,但没有当年那么的热情了,我自己买过的游戏机应该也不算太多吧,可也不少,以下我来回忆一下当年购入的时间和价格吧,可能略有出入,但大差不差。FC红白机:小天才大概是1991还是1992年左右买的吧,父母托人从香港给我带的,一起买的还有一台当年录像机上用的倒带机,这个机子外形是一辆红色的跑车,非常漂亮,游戏机据说是花了两三百块钱吧我略微记得,随机给我带了一盘单卡,是一个平面的射击游戏,应该不是古巴英雄或者怒,名字我是真的记不起来了,有没有朋友帮忙回忆下?世嘉MD买这个的时候国外早淘汰了,PS和SS都流行有起码三年了吧,9798年那样子,机子应该是160块,卡带一盘单卡45还是多少,是个闯关游戏,名字忘了,后来又买了一盘RPG卡,自己拥有一台16位机的感觉还是挺棒的,毕竟机能强得多,游戏画面和音效,还有操作感都不错。世嘉土星SS这台游戏机是我买过最亏的了,买的是个二手机,500块,买回来一次都没有玩,我家电视是老电视,没有AV插口,而且电视机只支持P制式!游戏出不来图像,出来后就是无限的波纹一直跳,我买了几张碟子,其中有生化危机1,我只听了听这个游戏的声音,最后没办法亏了50块钱又给退掉了,白花钱,白跑腿,白激动了??。GB&GBC1998年还是1999年,花了300块在JS那里买的(当年没少给这个JS送钱),四节电池很快就没电了,玩起来有点心疼,有时候为了省电,液晶显示调的很浅,刚刚能看清楚那样,声音也不敢开,后来用了随身电源才好一点,就是不敢碰到电源插口,碰到就关机白打了。过了两年吧,GBC出来了,我花了600多还是700多,买了一台全新的紫色透明版,卡带买的是瓦力奥世界,特别好玩,GBC屏幕不大,但真的清晰多了,GB时候的残影也几乎没有了,这台机子握感是真的好,重量也刚刚好,马仔手机感觉真的舒服。GBA&GBASP这两个也都是买的全新的,也都是刚出不久就买了的,GBA买的是紫色的机子,随机买了一盘恶魔城月轮还是机战A,两者之一吧,除了没有背光,这个掌机我很满意,电池比GBC还耐用,也是两节5号电池,后来出了带背光而且用的锂电的SP,我又入手了一台浅蓝色的日版机(别问哪来的钱,上一代当然都卖了加钱换的??),这个SP是玩的最过瘾的了,此时已经出了烧录卡,又买了烧录线,然后基本就告别JS了,自己在家就可以往里面烧游戏了,想玩什么玩什么。PS2买的是二手的3W型号,最垃圾那种,最容易烧光头的机子,只光头都换了三次,贵的时候四五百一个,亏大发了,后来实在怕再坏,就给它卖掉了,机子买的时候也花了1000多不便宜啊。这时候认识了一个朋友,他有一台XBOX,借给我玩了段时间,我玩了忍龙黑和光环,感觉XBOX画面确实比PS2清晰。PSP收的其他玩家的二手,1000块钱吧好像,后来又换成过PSP2000,这是我自己玩过效果最好的掌机了,里面很多游戏也都是我喜欢玩的风格,各种模拟器也都给装了玩了,电影也没少用它看,这一台掌机我也是玩的值了,该玩的都给玩了。NDSL这是我玩过的最后一台游戏机了吧,这时候已经算后期了,二手平台买的才花了400多吧,也是可以自己往里面装游戏的,中文的游戏好玩不好玩都给装上试试,有一次过年亲戚家孩子一来就给我这个机子轴给掰断了,恨死他了??,后来换了个壳子,手感和原装差了不少,这个机子最后送人了,因为后面没有想买的机子了,而且手机这时候也已经有很多游戏了。
5,任天堂的掌上游戏机 我想买任天堂的掌上游戏机 因为是新手 所以不知
现在的话800有NDSL,双屏触摸的,很好玩建议买NDSI,1250能拿下,比NDSL屏大些,多一摄像头今年2月28,任天堂发售3DS,裸视3D技术估计不错,但要2500PSP的话现在翻新多,不建议入手望采纳,谢谢啦^_^
6,16位游戏机和8位游戏机的区别是什么
自然是机能问题,像16位的md sfc 基本可以运行街机画质的游戏了,8位的fc无论音效还是画面都远远不及
当然可以 位数指的是颜色的种类 8位指的是256色 16位指的是65536色 支持的颜色更多 更准确了
7,任天堂是个什么品牌
是生产电视游戏机的日本厂商,它出产的红白色游戏机,曾与另一厂家世嘉公司二分天下.
因为gb家族的最后一款机型是gbm,而dsl是个异类,不算掌机也不算家用机.而且snoy也推出了全新的掌机,因此nintendo紧靠gb系列是不行的了,ds就是最好的证明!
8,3a游戏是什么
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》
9,PS和SS都是什么意思
不对,ps和ss都是家用掌机的一种。当时是任天堂、x-box和gameboy独占市场,后来gameboy因为便携版掌机倒闭,x-box转攻体感主机,便出现了任天堂唯我独尊,直到索尼开发了ps游戏主机ps1、ps2和游戏掌机play station compter(psp)游戏掌机,打破了任天堂的神话。
PS就是play station索尼出的游戏机.SS就是土星SEGA出的游戏机
ps:play station 索尼游戏机 1994年12月3日出品。日本累计销售2100万台。是当时次时代主机销量冠军!代表作 《最终幻想VIII》《生化危机》《GT赛车》《寄生前夜》《古惑狼》SS:SEGA SATURN 世嘉土星机 1994年11月22日出品。日本累计销售580万台。销量不及索尼机!代表作 《VR战士2》《格兰蒂亚》《铁甲飞龙》《公主王冠》《世嘉拉力》此外同时代还有任天堂的N64主机,流通范围很小...
pc:个人计算机(personal computer);ps:索尼家用机(play station);ss:世嘉土星(sega saturn) gb:任天堂的掌上游戏机(game boy)
10,评分等级中的S是什么意思
s是supper的缩写,意思为超级特级,在等极中位于较高等级。在很多地方评分从低到高都是E、D、C、B、A、S、SS、SSSS在是super的缩写,意思为“超级;特级”,在等级中表示最高级别。在级别划分时,常用S,A,B,C,D,E表示级别的高低,除S代表super外,其余按照字母顺序表示等级高低,即S>A>B>C>D>E如对您有帮助,请采纳 谢谢
1. 在很多地方评分从低到高都是E、D、C、B、A、S、SS、SSS2. S在是super的缩写,意思为“超级;特级”,在等级中表示最高级别。3. 在级别划分时,常用S,A,B,C,D,E表示级别的高低,除S代表super外,其余按照字母顺序表示等级高低,即S>A>B>C>D>E备注:美国学校对学业成绩采用等第制的表示法。评分等级是没有S的说法的。一般是A是学业成绩最优的符号。B是学习成绩良好的符号。C是学习成绩丙等的符号。D表示学业成绩第四等——尚可、仅能及格,相当于六十分。E,如果在美国学校拿到这个成绩可是很惨的,因为它表示学业成绩第五等——劣,必须补考。F,在美国学校,拿到这个成绩是最逊的,它表示学习成绩不及格,failure。S级通常在网游上的评级,在A之上,为S,SS,SSS三个级别
S级源自于英文的Super ,翻译成中文的意思表示为“超级”的意思。通常运用于游戏、电影、小说、动漫等文化产业。是游戏或者电影的难度和精彩度的一种级别,也是任务的一种难度,具体表示为某某事物的最高或者最好、最难的一种代称。级别代称(0%-39%) F:最差,失败(Fail的第一个字母)(40%-49%) E:极差(不常用)(50%-59%) D:差(60%-69%) C:一般,较差(70%-79%) B:好(80%-89%) A:很好(90%-94%) S:最好(95%-98%) SS:凌驾在S级上的一种代称,不常用,比S级略胜一筹(99%-100%) SSS:对事物的终极观念,是比最好更好的一种。同SS一样不常用。同样,也有 FFF 级,绝对是最最最最最最差的。其实,大多数的排序是(S-)A-B-C-D-F,因为F代表的意思其实是Fail而不是ABCDEF的F,这说明了为什么从来没有人说过G级H级什么的。
评分等级是没有S的说法的。美国学校对学业成绩采用等第制的表示法。A是学业成绩最优的符号。B是学习成绩良好的符号。C是学习成绩丙等的符号。D表示学业成绩第四等——尚可、仅能及格,相当于六十分。E,如果在美国学校拿到这个成绩可是很惨的,因为它表示学业成绩第五等——劣,必须补考。F,在美国学校,拿到这个成绩是最逊的,它表示学习成绩不及格,failure。
S常用的难度等级划分。super的缩写,意为“超级的”。在很多的游戏里,很多评分等级都有SSS等级,表示比S、SS等级的评分还要高,一些游戏中获得SSS等级相当困难。地下城与勇士网络游戏《地下城与勇士》中,游戏地下城与勇士刷副本的评分最高级别SSS评分,等级划分为E.D.C.B.A.S.SS.SSS。获得SSS评分将额外获得相当于0.3倍通关经验的评分经验。连击杀怪率98%以上就能获得。节奏大师IOS平台游戏《节奏大师》中,一首歌曲中全连、全P(全部Perfect),并且每个音符踩点的时间都很准,即可获得SSS等级。获得SSS等级后可获得徽章。鬼泣CAPCOM开发的游戏《鬼泣》中,系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等对玩家的游戏华丽度进行评价,从D到SSS共分七个等级,分别是:Deadly(致命的)、Carange(大屠杀)、Brutal(野蛮的)、Atomic(入微的)、Smokim(华丽的)、Smokim Style(拉风的)、Smokim Sick Style(型到冒烟),而DmC:鬼泣为:Dirty、Cruel、Burtal、Anarchic、Savage、SSadistic、SSSensational。评价过程中若玩家被敌人击中华丽等级会下降。在每关结束后系统也会根据通关时间、评价分数、获取红魂数等基本指标对玩家的通过成绩进行评价。
s就是super的缩写哦,貌似是一种习惯了 帮忙采纳下哦,感谢您咯,祝您游戏愉快

117笔记