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王者荣耀的可消费项目,王者充多少到贵1

1,王者充多少到贵1

不管大神还是小白。王者荣耀采用主流虚拟摇杆和键盘组合,也更方便点,智能施法极大简化了玩家的操作,再冲十块钱就能贵族二了,轮盘施法王者荣耀贵族一是1块钱,所以可以选择一次性冲十块直接贵族二,贵族二是十块钱,都能轻松上手

vip5一共需要消费5000点券就可以到了,也就是500元人民币。vip2只需要10元就可以拥有。所以vip2到vip5,就看你以前充值多少了。自己算只要满足500元人民币就可以到v5,注意这边的v5是消费满足,也就是你充值了不消费也是没用的,必须用掉才能算。

2,王者荣耀最多可以花多少钱

游戏中我们可以直接充点券来进行消费,王者荣耀60%的英雄都是588点券,先不说武则天,SNK,还有嬴政,因为他们的获得方法不一样。其中588点券价格的英雄有38个,688点券价格的英雄有10个,388点券价格的英雄有4个,488点券价格的英雄有一个,共计31264点券。也就是3126RMB接着就说一下花销最大的皮肤,因为除了那几个特别丑的每个英雄其实都有几个皮肤接着又是另一个开销,就是铭文,王者荣耀中的铭文其实从某种意义上是最花钱的,因为皮肤其实每个英雄有一个就好了,但是铭文不一样,越多越好,尤其是五级铭文。那么我们搞定所有铭文要花多少钱呢?3126+10900+8400一共才22426RMB!当然是没有算那几个不充钱就不能玩的英雄啊!如果你想获得还是要冲上几千,算下来顶多就是三万左右

3,适度娱乐理性消费王者荣耀

王者荣耀喜欢玩法师,法师是王者荣耀中必不可少的英雄,他们提供大部分的AP输出,同时在对线期也十分强势,既有技能的爆发也有强力的消耗,是战场上的可靠队友。王者荣耀画面很精美,腾讯出品的一款MOBA类游戏,当然会有职业联赛的消息

嗯嗯

贵族三,充的钱在50到一百之间理性消费要看你儿子的年龄了,要是小学生,初中生教育一下还是有必要的,要是高中生花点钱到网上还是正常的这也要看你家的家境怎么样,你年薪几十万上百万的那我没话说,要是你们家日子过得比较拮据还是让他别乱花钱

4,王者荣耀上哪里有可以消费1点券的地方

王者荣耀里面很少有1点卷的东西卖,最低都是10点卷的。王者荣耀:《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。参考资料来源:百度百科-王者荣耀

5,王者荣耀怎么花一个点券

没有办法只花一个点券哦,消费点券可以去商店购买礼包,英雄和皮肤。1. 商店位置,如图所示:2. 礼包,英雄和皮肤如图所示:3. 《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。4. 《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。5. 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀怎么一个一个花点卷

6,王者荣耀vip等级对应消费

王者荣耀vip等级对应消费金额表格如下:《王者荣耀》游戏中贵族系统共分10级,玩家通过充值获得点券,消费点券获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。特权:专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。

7,在王者荣耀中怎么挣钱

1、打的特别好的,可以去做主播,电竞主播的收入都很高的。2、打的一般,但是比大多数路人要强一点的,可以做代练。3、在王者荣耀里遇到一个喜欢你的异性,你陪他玩游戏,他自愿给你钱。

我们进入王者荣耀游戏开始有个活动签到(不是这个),签完这个后点击战队。在排名的上方有签到,点击就可以了。每日签到都会获得100点活跃度。活跃度怎么折换成战队币下面会讲。途径二:通过胜场奖励。每场实战对抗胜利(人机对战,深渊及匹配)可获得40点活跃点,排位60,和队员组队双倍。每天胜场能最多获得200点活跃点。途径三:消费钻石或点卷每消耗10钻石或点卷可获得1点活跃,每日最高200点。活跃度怎么换算成战队币:每天的战队竞技点都会在第二天凌晨兑换成战队币。比例大概在1:2左右。也就是说50点活跃换100点战队币。所要只要每天都是活跃的状态战队币是很简单获得的。

8,王者荣耀荣耀币在哪里消费

在游戏活动界面可以消费荣耀币,点击购买奖励即可。其他消费方法:赛事直播间(王者营地或者游戏内赛事中心都可以),点击助威商店(礼物图标的),选择要助威的道具购买,或者已有的助威道具直播送给战队就好。荣耀币价格:1元=10荣耀币,最多一次性可以买6480荣耀币,也就是648元,助威礼物分为加油、必胜、不灭、拿红等等。以其中一个战队的助威为例子:RW侠加油(宝箱获得,也就是看直播累计时间获得的助威道具)、必胜1个荣耀币、请赐教10个荣耀币、拿红60个荣耀币、打call5880个荣耀币,不同的助威道具需要的荣耀币不同。扩展资料:荣耀币可购买的礼包:1,消耗60荣耀币可获得英雄礼包,含哪吒、貂蝉、兰陵王三位永久英雄,以及1000金币、铭文碎片和英雄体验卡等奖励!2,消耗200荣耀币可获得皮肤礼包、含花木兰兔女郎、关羽龙腾万里、孙膑妖精王、典韦黄金武士、张良一千零一夜和太乙真人圆桌骑士6款永久皮肤,以及20荣耀积分、2个皮肤碎片和新品皮肤抽奖券等奖励!3,消耗400荣耀币不仅可以获得以上两个礼包外,还能领取KPL头像框自选礼包,打开后玩家可以任意选择2016KPL秋季赛、2017KPL春季赛/秋季赛、2018KPL春季赛/秋季赛五款专属头像框中的一款,当然全部拥有的玩家还可选择兑换100钻石。

9,王者荣耀点券的充值方法有哪些

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玩家进入王者荣耀的游戏主界面,点击***按钮后,使用网银进行***。在电脑上下载itunes连接手机登录iphone手机或者ipad的icloud帐号。点击你的iphone个人信息***信息,继续游戏***。用网银把钱冲到你的icloud帐号里,在游戏中就可以***了。 第一步:在游戏界面中点击贵族 第二步:点击“去***”按钮 第三步:选择要***的点券后,系统会跳出一条确认提醒 第四步:输入你的app store密码即可***成功 ...

《王者荣耀》支持微信支付、QQ钱包支付、Q币、手机话费、QQ卡、银行卡快捷支付、财付通余额、QQ快付支付,共8种支付方式。1、《王者荣耀》支持微信支付、QQ钱包支付、Q币、手机话费、QQ卡、银行卡快捷支付、财付通余额、QQ快付支付,共8种支付方式。 其中微信支付、QQ钱包支付、银行卡快捷支付、财付通余额支付4种方式是95折。2、一般使用微信充值是现在最方便的方式,首先,登录游戏主界面,点击点券旁边的“加号”。3、进去游戏充值界面,数额从10点券到6480点券都有。选择充值金额,点击购买。4、点击购买后,进入下图支付界面,默认是QQ钱包财付通支付。5、点击上图箭头,进入支付方式选择界面。可以选择QQ钱包、微信、Q币、话费卡等等,一般大家会选择微信,点击微信支付。6、点击“确认支付”,进入微信支付界面,正常支付即可。支付成功会显示,支付成功字样。7、显示支付成功界面,点券已充值成功。8、点券一般用来购买英雄、购买皮肤、特惠商店消费、积分夺宝、建立战队等。

10,王者荣耀花式暴利项目能卖的不只是皮肤

关于王者荣耀,圈子里讨论最多的就是如何引王者荣耀粉、如何通过卖皮肤赚钱以及如何通过代练来赚钱,那么除此之外,就没有其他值得去挖掘了吗?王者荣耀很火,据不完全统计用户量超过2亿人次(2017年伽马数据统计),要知道一个产业的火爆必定是带动着周边产业的,某宝销售王者荣耀皮肤年销售1个亿得以论证这个观点。 不懂优化的人可能不明白这是什么意思。简单的来理解就是,当用户搜索某个关键词搜索的多了,那么这个关键词就会出现在下拉框,而出现在下拉框里的词意味着需求很大,有市场。 代练、点券、手柄、皮肤、玩具、账号、走位神器、英雄、衣服、金币... 你可以选择去卖账号赚钱,你可以选择卖手柄赚钱,你可以选择卖点券赚钱,这些都是产品,你只需通过引精准流量变现即可。贴吧、企鹅群、wechat群、自媒体文章、王者荣耀脚本、围脖、兴趣部落..太多渠道就不一一举例了。 除了下拉框里的产品外,王者荣耀海报、王者荣耀手机壳、王者荣耀手办、王者荣耀项链,车载王者荣耀.... 也许并没有出现在下拉框,搜索的人不多,但是不代表没有吸引力,对于一个王者荣耀迷来说,相关的好玩的都足以让他掏钱。 今天要分享的是另一个网赚思维——产品的包装 既然你要卖这些产品,那么就打包来卖吧,这个思路就像之前说的有个人拿着古董以及各种网上收集来的文章,出了一本网赚书,售价99元,卖的还不错,原本免费的东西经过包装就价值99元了。那么借用这个思路,你是否可以把这些产品做一些“套餐”呢?比如王者荣耀手办(¥30)+王者荣耀挂件(¥15)+皮肤(¥60),合计成本105元,通过批量购买也好、淘宝客也罢,找到合适的方式,价格控制在90左右,然后你打包出售¥128元,这吸引力一定是比单个卖要利润来的大,这就是产品的包装。 《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康防沉迷系统,通过限制未成年人每天登陆游戏的时长、升级成长守护平台、墙画实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施,限制12岁以下未成年人每天只能上一个小时,12岁以上的未成年只能上2个小时,晚上9点钟之后未成年将不能上游戏。 同时也推出了针对未成年人消费金额的限制。这绝对是国内游戏界一颗巨雷,也算的上市史上对未成年防沉迷最严厉的一个游戏系统。 就是这两件事情,让王者荣耀和老东家腾讯一起在短短两天时间内登上各个平台的热搜。 对于人民日报的发声以及王者荣耀针对未成年人推出的防沉迷系统,相信绝大部分人是很赞同的, 但是有一部分人立马就联系到了商机,嗅到了钱的味道。 有欲故有求,有求必有应。 经常看到很多小孩子拿着父母的手机一玩就是几个小时,如今却智能每天玩一两个小时,这叫几千万的未成年该怎么办,每天看着游戏却不能玩,尤其现在到了暑假的时候,每天都有大把的时间来玩游戏,却不料腾讯直接来了一个杀手锏,这些憋坏了的未成年还不得变疯。 有需求就是能赚钱,即使是上刑法的套路,照样有大批的人趋之若鹜。 首先就诞生了一个解除防沉迷系统的项目: 项目原理: 针对《王者荣耀》推出的未成年防沉迷系统,有一批“商家”立马推出了除防沉迷系统服务,其原理就是将未成年的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。从知情者描述看来,如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另外一个身份证”的服务。 这种破解服务通常的价格在30元—50元不等的价格。 除了这种所谓的“破解”手段,还有一种更为直接的方式,那就是直接购买以及通过了实名制验证的成年人账号,这些账号在淘宝和各大社交平台均有出售,价格更是童叟无欺,交易量也是相当高的。 这样游戏号的价格是根据游戏中不同的段位以及游戏装备的多少来决定价格的,有的账号甚至卖到了上千元的价格。 推广渠道: 这两个针对王者荣耀防沉迷系统的破解服务推广的渠道大致分为两个, 一个是淘宝、闲鱼、转转等交易平台,通过平台的自带流量来引流。 另一个就是QQ、微信等社交平台,通常是寻找一些年龄层次比较小的用户社群里面推广,比如说用户基数比较大的“00后”聚集的社群,通常也是卖给一个客户之后,立马就会带来一大串的客户,可能是小学某年级一个班的学生全部都来购买了。 有的人甚至做起了二级代理,比如手上有一大批的未成年学生的资源,然后就从上家以优惠的价格购买大批账号,然后零售出去,赚取差价。 也不得不感慨,王者荣耀的用户实在是太大,或者说是未成年的基数太大。 据一个同样是“00后”的小代理表示,高峰期光卖优质等级的游戏账号一天就买了将近五千块钱,几乎就是一批十几个的小孩子,一个买了一个,单价在四百块左右。 另外一个项目也是基于父母对孩子游戏时间的控制以及王者荣耀官方反沉迷而产生的一条产业链—代练。 任何游戏都有代练行业,但是没有一款游戏的代练薪水能比的上王者荣耀的薪水。 一些沉迷游戏的未成年征战在虚拟世界中,为了上分、排名而废寝忘食。有时候因为学业或者是家长的限制,很多未成年为了保持在游戏中以及同伴中的高端玩家,不惜重金请来游戏中的大神一起开黑,或者干脆把号给他们玩,来保持自己再游戏中的段位。 一盘十几分钟的游戏大神的收费通常在20—50元之间,如果是直接把账号给大神玩价格则会更高。 很多的玩家本来下单玩一盘,然而在一盘游戏之后就被大神的技术所折服,通常一名玩家都会要求大神陪玩两三个小时或者更多的时间。 据媒体报道,很多代练一天都会玩十几个小时以上的游戏,能够打80—100盘左右的游戏,所以这些游戏中的大神一天的收入都是在1000+。 而这些大神也通常是在游戏中的公屏上开脚本喊话,还有游戏交流的QQ群、贴吧等等游戏讨论区中招揽生意。 前期招募到一批粉丝之后,后期就无需再进行引流了,第一个因为陪练的复购率很高,多了就接不过来了,另一个原因就是有很多粉丝被大神的技术所折服之后都会介绍自己的同伴以及游戏好友来让大神陪玩。 不然这个产业链中也是有灰色的一面,有很多人都是开着脚本招揽生意,利用游戏的漏洞,无需人工一天也能实现上千的收入。 当然还有王者荣耀连胜符啊,一月销售500单,买张符回来练几遍就会画了。 很多人可能都会玩王者荣耀,但是又有多少人能想到这个游戏火爆的背后竟然有如此赚钱的项目呢。 有多少人能想到,在父母、腾讯、社会三座大山夹缝中生长的需求竟然有如此之大。 又有多少人能想到,“00后”的小屁孩购买欲望有那么旺盛。 有需求的地方就会有人来满足,满足不了的话创造条件都会去满足。 毕竟没有人跟钱过不去。 各种组合由你搭配,不用担心货源,如果没有成本就当二道贩子。你也可以开个网店,也可以通过微商渠道销售,如果你是从微商渠道销售,你需要记住两点 1、专业性,打造一个粘性度高的朋友圈,不要刷屏,有意思的朋友圈谁也不会屏蔽 2、坚持吧骚年,也不说大话这个能帮你赚多少钱,但是如果你一直做下去,收入一定不低

11,王者荣耀怎么氪金最划算

一、王者荣耀内资源间的汇率之前有玩家已经提出了资源汇率,下面分享下我的版本,个人认为更细致:10点券=41钻石=385金币 > 29铭文碎片10点券=1英雄碎片 >=1皮肤碎片计算方式说明:1、 首先以月卡作为点券和钻石的参照,288点券=1188钻石,得出10点券=41钻石。2、 然后以五连抽作为金币、钻石、铭文碎片的参照800金币五连抽最低收益是1二级铭文+4一级铭文,等于60铭文碎片568钻石五连抽最低收益是1四级铭文+4二级铭文,等于400铭文碎片得最低收益情况41钻石=385金币=28.9铭文碎片至于五连抽最高收益则看个人欧非程度,难以计算,所以我们这里给出的是41钻石=385金币 > 28.9铭文碎片3、 尽管腾讯给出了五连抽的概率,但实际很难计算,因为还有5连必得四五级(二三级)的设置4、 英雄碎片因为基本都是用来买不打折的老英雄,68碎片买688点券的英雄,所以1英雄碎片可以视作等于10点券。很多朋友对英雄碎片问提出问题,实际上,英雄碎片的收入途径很少,游戏内每周签到1个,微信签到30天给3个,点券夺宝给的也远远不如皮肤碎片,所以这个资源随缘吧,别为了这个去抽坑爹的2元点券宝箱,详情见四章二节“点券怎么花”5、 对于零氪玩家来说皮肤碎片>英雄碎片,但我们针对小氪玩家,皮肤碎片毕竟换的皮肤有限(不能买限定),且皮肤打折的情况还是很多的,所以1皮肤碎片价值要略低于10点券。(充值活动、消耗金币活动会得皮肤碎片,这个获取比较常多见)说明:汇率只是一个参考依据,资源的实际价值还有其他考虑因素:1、 金币是除了点券最重要的资源,因为:——可以买英雄,英雄是硬通货!——隔三差五有消耗金币送奖励(铭文皮肤碎片)活动,所以金币的实际价值要再高一些。2、 钻石也有消耗送奖励的活动,但很少见,据说一个赛季最多一次,甚至更少。但这样算钻石的实际价值也要再高一些。3、 到后期,铭文需求会越来越低,钻石和铭文碎片的实际价值会走低。4、 每个人有每个人的理解,我只是分享我的心得!二、 王者荣耀怎么氪金(一)新人入坑提醒1、 前七天签到务必签齐了,非常重要!2、 前七天把金币折扣英雄都买了,非常重要!(鲁班后羿甄姬庄周老夫子)——注:重做的老夫子英雄强度不错,如果新玩家等武道会再入手不知何年何月了,而且武道币买也不见得更优惠(武道币、远征币价值和金币差不多,但只能换铭文碎片)3、 前七天把点券288的折扣曹操买了,(顺便赵云和赵云的岩忍皮肤就入手了)!4、 如果要买月卡,初期买1~2张是最好的,对完成每日每周活跃很有帮助。(二)点券怎么花?首先,你要先确定,你是不是要武则天(点券夺宝361次保底拿),非酋一共要花14400+点券。我个人是强烈推荐小氪玩家拿武则天的,理由:1、 点券夺宝过程中会产生大量皮肤碎片、铭文碎片、金币、钻石,少量英雄碎片,多半能抽中1-3个688档英雄和两个皮肤(曹操死神来了、王昭君我是歌手),获得的资源是很均衡的,方面你快速成为不缺铭文族。2、 由于你688档英雄越多,抽点券夺宝的收益相对越低,所以要夺趁早夺。3、 武则天虽然不是T1英雄,但我的理念是,英雄强弱那就是一个版本的事,有总比没有好。4、 很多人不知不觉v7、v8还没有武则天,后悔了,结果还需要回头来氪。5、 对于小氪玩家来说,有了武则天就基本圆满了,注意:点券夺宝一定要等打折(200点券五连)时夺,点券可以平时有活动时充值来积累,反正武则天暂时也不是T1,咱不着急。除开点券夺宝,我们来看看点券消费的优先级(按性价比排列):1、 买688档的新出英雄(英雄+皮肤礼包最值,其次488单买英雄)2、 买588档的新出英雄(英雄+皮肤礼包最值,其次388单买英雄)3、 买嬴政4、 买月卡(这个是基准线)——刚入坑买1-2张月卡性价比很高,帮助做活跃、积累钻石、涨点点经验。等你到不缺铭文族了,月卡就显得很鸡肋了,按我的方法活跃度每天做满不难(见本章第五节),我半价买的月卡都懒得用……5、 买周卡6、 买无折扣的688档英雄7、 买无折扣的588档英雄8、 其他9、 重要提醒:2元抽英雄、皮肤是大坑,绝对不建议去抽! 概率腾讯都公示出来了注:单买皮肤难以单纯用性价比排名,本章第七节我会专门说说皮肤。三、王者荣耀金币怎么花?1、 首先,新手期折扣英雄都买了。2、 账户上随时留10000-15000金币,因为经常有英雄金币价减5000的活动。我个人选择是遇到无脑买买买,英雄强弱就一个版本的事,8888金币的周瑜我都买了。3、 隔三差五有消费8888金币送奖励的活动,买英雄尽量等这种活动时再买。4、 消费8888金币活动同时也有1200抽宝箱活动,这个是良心的可以抽,但别抽上头了,每次适可而止。5、 原则上不建议800金币五连抽铭文。6、 除了刘禅用金币买,其他能用钻石买的英雄都用钻石买。四、王者荣耀钻石怎么花?1、 账上随时留1000-2000钻,用来补缺做每日活跃。(详见本章第五节)2、 每周至少一次钻石夺宝5连,返88钻石,相当于182钻石抽一发五连。3、 五连抽铭文是最主要的用途。4、 除了刘禅用金币买,其他能用钻石买的英雄都用钻石买。5、 有需求就买铭文页。6、 钻石消耗送奖励的活动次数较少,一赛季顶多一次吧?不缺铭文的朋友可以攒个几千、一万的留着做活动。7、 关于快速夺宝拿韩信,韩信现在比较鸡肋,100个里面能有1个用的好的?其余都是坑。反正我不可能是那百分之一,所以钻石夺宝我选择每周一发五连。

12,消费者行为分析包含了哪些内容

消费者行为分析主要包含两个部分构成:1、消费者的购买决策过程:购买决策是消费者在使用和处置所购买的产品和服务之前的心理活动和行为倾向,属于消费态度的形成过程。2、消费者的行动,而消费者行动则更多的是购买决策的实践过程:在现实的消费生活中,消费者行为的这两个部分相互渗透,相互影响,共同构成了消费者行为的完整过程。消费者行为的研究是指研究个人,集团和组织究竟怎样选择、购买、使用和处置商品、服务、创意或经验以满足他们的需要和愿望。消费者行为研究就是要研究不同消费者的各种消费心理和消费行为,以及分析影响消费心理和消费行为的各种因素,揭示消费行为的变化规律。扩展资料:消费者行为分析的信息来源:1、个人来源:从家庭、亲友、邻居、同事等个人交往中获得信息。2、商业来源:这是消费者获取信息的主要来源,其中包括广告、推销人员的介绍、商品包装 、产品说明书等提供的信息。这一信息源是企业可以控制的。3、公共来源:消费者从电视、广播、报刊杂志等大众传播媒体所获得的信息。4、经验来源:消费者从自己亲自接触、使用商品的过程中得到的信息。上述四种信息来源中,商业信息最为重要,从消费者角度看,商业信息不仅具有通知的作用 ,而且一般来说具有针对性、可靠性,个人和经验来源只能起验证作用;而对企业来说,商业信息是可以控制的,消费者可以通过商业信息的渠道了解该企业的产品,进而购买该企业的产品。参考资料来源:百度百科-消费者行为

消费者行为是与产品或服务的交换密切联系在一起的。在现代市场经济条件下,企业研究消费者行为是着眼于与消费者建立和发展长期的交换关系。为此,不仅需要了解消费者是如何获取产品与服务的,而且也需要了解消费者是如何消费产品,以及产品在用完之后是如何被处置的。因为消费者的消费体验,消费者处置旧产品的方式和感受均会影响到消费者的下一轮购买,也就是说,会对企业和消费者之间的长期交换关系产生直接的作用。传统上,对消费者行为的研究,重点一直放在产品、服务的获取上,关于产品的消费与处置方面的研究则相对容易被忽视。随着对消费者行为研究的深化,人们越来越深刻地意识到,消费者行为是一个整体,是一个过程,获取或者购买只是这一过程的一个阶段。因此,研究消费者行为,既应调查、了解消费者在获取产品、服务之前的评价与选择活动,也应重视在产品获取后对产品的使用、处置等活动。只有这样,对消费者行为的理解才会趋于完整。扩展资料消费者行为的构成消费者行为可以看成是由两个部分构成:一是消费者的购买决策过程。购买决策是消费者在使用和处置所购买的产品和服务之前的心理活动和行为倾向,属于消费态度的形成过程。二是消费者在行动的过程中,而进行消费者行动的是购买决策的实践过程。在现实的消费生活中,消费者行为的这两个部分相互渗透,相互影响,共同构成了消费者行为的完整过程。消费者行为的影响因素影响消费者行为的个体与心理因素是:需要与动机;知觉;学习与记忆;态度;个性、自我概念与生活方式。这些因素不仅影响和在某种程度上决定消费者的决策行为,而且它们对外部环境与营销刺激的影响起放大或抑制作用。影响消费者行为的环境因素主要有:文化;社会阶层;社会群体;家庭等。参考资料来源:搜狗百科-消费者行为参考资料来源:搜狗百科-消费者行为研究

二、消费者分析的内容?(一)企业对消费者分析的意图? 了解消费者的目的已经很明了,但了解消费者、分析消费者,从企业的角度来讲,可以围绕以下的意图来展开。?1、需求研究——产品研发与规划? 消费者分析的战略性意图是要研究消费者的需求库,通过大样本的调研,探知消费者的三级需求,从而指导企业如何研发应对消费者的产品(服务),以及如何优化企业的产品线,以便整合优势资源,获取最大的经济效益。?2、营销指导——新品产品复合体及营销复合体设计? ???营销的具体工作是做好与消费者的沟通,产品概念是与消费者进行沟通的核心。消费者买不买单,关键在于有没有一套说服性非常强的说辞,让其了解企业、品牌、产品与其自身的关系,要做到“事关己”和“己要动”。?3、营销诊断——二次定位与营销调整? ???对于已经在市场上运作的产品(服务),不是万事大吉了,社会、经济、文化是不断发展的,消费者的需求也是要不断发展的,这样才符合自然规律。因此,面对消费者不断变化的需求,企业必须对产品进行产品概念的完善(二次定位),并调整相对应的营销策略,才能延长产品生命周期,实现在具体产品身上的利益最大化。?(二)消费者分析的内容?1、需求:以场景化问题为切入点,找到其需要什么样产品(服务),不过消费者只能描述其需要什么,具体方案必须由策划人员自己提炼。? 2、认知与态度:如果说需求更多的是对物理属性的要求,那么认知与态度是对抽象属性的要求。消费者认知与态度的影响因素很多,任何与企业及产品有关的细节部分都有可能形成或改变其态度。? 3、动机:一定程度上来讲,动机是一个临界点,动机只和消费者自己关联,这个临界点如何抓取?我认为抓动机临界点的关键是“时机”,这个时机就是“我必须要改变了”,只有抓住这个“时机”,那么在传播沟通中,就有了中心点,一促即发。? 4、使用与态度:如果说认知与态度是消费者使用前的心理过程,那么使用与态度则是消费者使用后的产品体验,使用及使用后的态度,决定着消费者是流失掉、还是彷徨中,还是成为忠诚消费者。? 5、人口特征:从普遍意义来讲,分析人口特征主要用于沟通语境与语气的设计,以及传播途径的选择。老人、小孩、男人、女人,对事物有不同的理解,喜好也是千差万别,针对性研究人口特征,还服务于产品概念,产品概念需要主打什么人群,阶段性主攻什么人群,都与此有关。? 6、消费者行为:包括行为模式、行为阶段,消费者的行为因文化、地域、个性的不同而有不同,而同样一个消费者,也有不同的行为阶段,不同的阶段,想的事、做的事也不一样,做消费者行为的研究,能更好的指出营销的发力点和采取对应的营销举措。我要调查网让调查更简单、方便!

消费者行为是与产品或服务的交换密切联系在一起的。在现代市场经济条件下,企业研究消费者行为是着眼于与消费者建立和发展长期的交换关系。为此,不仅需要了解消费者是如何获取产品与服务的,而且也需要了解消费者是如何消费产品,以及产品在用完之后是如何被处置的。因为消费者的消费体验,消费者处置旧产品的方式和感受均会影响到消费者的下一轮购买,也就是说,会对企业和消费者之间的长期交换关系产生直接的作用。传统上,对消费者行为的研究,重点一直放在产品、服务的获取上,关于产品的消费与处置方面的研究则相对容易被忽视。随着对消费者行为研究的深化,人们越来越深刻地意识到,消费者行为是一个整体,是一个过程,获取或者购买只是这一过程的一个阶段。扩展资料:购买决定:在对100名声称年内要购买A牌家用电器的消费者进行追踪研究以后发现,只有44名实际购买了该种产品,而真正购买A牌家用电器的消费者只有30名。因此,只让消费者对某一品牌产生好感和购买意向是不够的,真正将购买意向转为购买行动 ,其间还会受到两个方面的影响。(1)他人的态度。消费者的购买意图,会因他人的态度而增强或减弱。他人态度对消费意图影响力的强度,取决于他人态度的强弱及他与消费者的关系。一般说来,他人的态度越强、 他与消费者的关系越密切,其影响就越大。例如丈夫想买一大屏幕的彩色电视机,而妻子坚 决反对,丈夫就极有可能改变或放弃购买意图。(2)意外的情况。消费者购买意向的形成,总是与预期收入、预期价格和期望从产品中得到的好处等因素密切相关的。但是当他欲采取购买行动时,发生了一些意外的情况,诸如因失业而减少收入,因产品涨价而无力购买,或者有其他更需要购买的东西等等,这一切都将会使 他改变或放弃原有的购买意图。参考资料来源:搜狗百科-消费者行为

消费者行为分析主要包含两个部分构成:一、消费者的购买决策过程。购买决策是消费者在使用和处置所购买的产品和服务之前的心理活动和行为倾向,属于消费态度的形成过程。二、消费者的行动。而消费者行动则更多的是购买决策的实践过程。在现实的消费生活中,消费者行为的这两个部分相互渗透,相互影响,共同构成了消费者行为的完整过程。消费者行为是与产品或服务的交换密切联系在一起的。在现代市场经济条件下,企业研究消费者行为是着眼于与消费者建立和发展长期的交换关系。为此,不仅需要了解消费者是如何获取产品与服务的,而且也需要了解消费者是如何消费产品,以及产品在用完之后是如何被处置的。扩展资料:消费者主要分为三类:一、以经济领域为主要标准:认为凡是在消费领域中,为生产或生活目的消耗物质资料的人,不论是自然人还是法人,不论是生活消费还是生产消费,也不论是生活资料类消费者还是生产资料消费者, 都属于消费者之列。二、以消费目的为主要标准:认为消费者仅指因非商业性目的而购买商品、使用商品的人。所谓非商业性目的就是仅限于购买者自己的消费,而不是用于转卖或营业。三、以自然人为主要标准:这种划分不以或不惟一以消费目的为标准,而特别强调消费者的自然人属性。如美国的《布莱克法律词典》认为,“消费者是那些购买、使用、持有、处理产品或服务的个人”。参考资料来源:搜狗百科-消费者行为

一、“消费者行为”不同于“消费”,它具有更深厚的内容和特点 消费者行为是个人在评估、获取、使用和处置产品和服务时所作出的决策过程以及由此而产生的有形活动。为了更好地加深对这一范畴的理解,我们把它与“消费”作一比较分析。 1、从时间推进序列看,消费者行为是一系列阶段的前后继起, 而消费只是其中的一个阶段。 消费和消费者行为都是一个动态范畴,是过程。消费是消费主体为满足需要而使用的商品和服务。在货币经济条件下,人们要满足自己的需要,就必须有市场交易行为发生,即到市场上购买商品和服务。因而,我们可以说,消费是“使用”和“购买”。 而消费者行为的“过程”的涵义比这要宽泛得多。如消费者要满足自己的需要,首先遇到的一个问题是,他的需要是怎样产生的?受到哪些因素的影响?即消费者先要认知需要,之后他就要为满足需要去搜集相关信息,并在此基础上作出购买决策——购买什么、何时购买、购买多少、到哪里购买、用什么方式购买等。决策过程付诸实施后,商品随消费者退出了流通领域,进入消费使用过程。但问题并未终结,消费者在使用过程中,会对自己的购买决策和商品质量等进行评价,分析其中的得失,形成满意或不满意结果。为此可以总结出,一个完整的消费者行为要经历这样的几个阶段:问题认知——信息收集与评估——购买决策——购买后评价。从中可以看出,通常所说的消费只是其中的二个环节。而且,即使是消费中的“购买”也与消费者行为中的“购买”是不同的。前者是指流通过程中的g—w,强调的是货币与商品的互换,而后者主要指心理决策过程,强调的是消费者的精神过程。 2、从横截面所涵盖的内容看, 消费者行为由许多外显行为和内隐行为构成,而消费只是外显行为中的部分内容。 消费侧重的是看得见的活动,是身体的动作。如消费者为满足需要而准备消费品、享受消费品。稍广一点,还包括选择、购买等活动。总之,消费是一种外显行为。而消费者行为除此之外,还包括许多看不见的心理、思维活动,它们属于内隐行为。消费者行为是外显行为和内隐行为的复合整体,而且更偏重于后者。 内隐行为主要有两个方面,即消费者的决策过程及影响决策过程的个人特征内部要素。后者又包括需要、动机、态度、个性和学习。需要是人体或情感上的一种渴求和欠缺状态。动机是推动人们行动的动力源,使得人们知道自己需要的是什么,并为满足需要所做出的行动提供理由。个性是导致人与人差异的特质,人们满足需要的方式缘此而不同。态度是人们对产品和行为等的基本定向,强烈地影响着人们的行为和反应,它还受到营销人员劝说宣传的影响。学习不仅指消费者记住产品的品牌,还包括学习判断产品优劣的标准、选择购买的地点、增强解决问题的能力、改变行为模式和形成偏好等。 3、从对消费者的设定来看, 消费者行为的分析把消费者当成“复合人”来研究,而消费的分析把消费者当成“经济人”。 把人当成“经济人”是建立在消费完全是收入的函数和满足程度最大化基础上的。它强调的是,人对消费客体(产品和服务)的利用。关心的是消费品的“人化”,即通过使用消费品使人的体力得到恢复和发展,使智力得到提升。同时,社会组织特别是企业也是完全地以满足人们的物质性的、功能性的需要为导向,去生产和销售产品和服务。这是从经济学角度来研究消费者的。 而如果把人(即消费者)当成“复合人”来研究,情况就复杂得多。首先,消费者的需要体系会更加庞杂,除了物质性的、功能性的需要外,还有社会的、心理的和生态的需要。其次,消费者的行为受到的影响因素会更加多样,收入、文化、亚文化、心理、社会阶层、群体、家庭、人际关系等。最后,运用的研究手段和学科也会更加多样。这至少包括关于产品的生产、交换和消费的经济学;研究个人精神过程的心理学;研究个人怎样影响群体及其被影响的社会心理学和研究人类与文化关系的文化人类学等。 4、从所提出的背景看, 消费者行为是人类行为的一个组成部分,而消费是社会再生产的一个环节。 消费是作为社会再生产的内在环节而提出来的。 而消费者行为是在人类行为这个大背景下提出来的,是与市场相联系的人类行为。作为一般人类行为反映到消费领域,其主要特点有: (1)追求自身利益最大化。 消费者利用尽可能少的花费购买尽可能多的消费品,最大限度地满足自己的需要,达到消费的均衡。 (2)偏好和能力的多样性。由于地理、人口、 心理和行为的差异,人们的偏好是多样的,消费能力也是参差不齐的。尽管经济学家对人的偏好能否得到显示以及如何显示存在争议,但对偏好和能力的多样性是基本肯定的。 (3)有限理性。西蒙把它描述为“有达到理性的意识, 但又是有限的”。人们在消费活动中总是力争做到有理性,但由于环境因素和自身能力的制约,他们不可能知道关于未来活动的全部备选方案,不可能将所有的价值考虑到统一的、单一的综合性效用函数中,也无力计算出所有备选方案的实施后果。 (4)机会主义倾向。 指人们借助不正当手段谋取自我利益的行为倾向,如对未来消费的低估和冲动购买等。

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