1,lol打野拉怪s7怎么拉
lol打野叫Jungle或jungler,lol其他位置的英文缩写介绍:>>>
这问题在特玩网lol专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
2,LOL英雄联盟S7潘森怎么玩上单潘森天赋符文
7.7版本战争之王胜率 上单潘森已经连续好几个版本都位居胜率榜前五,其强势以及火热程度基本上是没有英雄可以与之媲美,前期他可以借助被动的护盾以及Q技能的无限耗血轻松压制各种英雄,不管是坦克法师还是战士,当然还是打半肉或者坦克好打一些,毕竟法师也有比你手长能消耗你的。 超大范围的支援能力让他可以及时参加团战,做出贡献,或者是支援其他路的队友轻松赚取外快,潘森自带一个小控,落地一套技能爆发,配合队友秒杀脆皮轻而易举。 潘森能够良好的适应当前版本非常快的游戏节奏,只要你对这个英雄有了一定的熟练度,发挥出正常的游戏水准,carry全场绝对是轻松加愉快。 7.7潘森天赋推荐 基石点出雷霆,前期消耗能力会比冥火弱些,但是增强技能小爆发,中期秒人必备雷霆,潘森需要提升伤害,刺客巫术都是必点的。 7.7版本潘森符文推荐 对线AD和AP分别有两种不同的带法。 对线AD:我推荐携带成长魔抗,不要问我为什么不带穿甲,6级后强势的属性适合一级就能硬肝的.潘森吗? 对线AP:推荐黄色携带成长生命值,潘森在中期最为强势,他可以通过大招不断的支援其他路线,虽然可以秒人,但是自己也脆,也容易被秒,为了不影响对线又能增强中期的生存能力,对线AP和AD分别采取这两种符文搭配。 战争之王潘森加点顺序 主Q副E,最后点满W技能,Q技能是主要输出消耗技能这不用多说,W技能就一个眩晕和刷新护盾的功能,在连招中,虽然关键,但是多点CD也一样长,前期也很少能够在对拼中使用到两次以上,还不如增加E技能的伤害,既能帮助推线,也可以打出比W高很多的输出。 潘森召唤师技能推荐 潘森的话,只推荐闪现点燃,配合自己的高爆发,前期杀人拿一血的非常轻松的事情,而且在支援的时候也能经常用上,补足伤害,传送没必要,潘森有一个半球流的大招就已经足够了。 潘森装备推荐 出门装: 腐败药水为首选,可以回血回蓝,还能增加你技能的伤害,让你的消耗能力更强,当然!如果你有稳拿一血的把握,对线的是非常弱势的那种英雄,可以考虑长剑加复合型药水的组合。 核心装: 核心两件破甲套装必出,增加高额冷却缩减属性,在大后期之前就可以为你提供更高的穿甲属性,而鞋子和第三件装备就要看局势选择了,继续增加输出可以选择夜之锋刃或者血手也可以是饮魔刀,增加防御板甲或者春哥都行,鞋子对线AD出护甲,对线AP出水银,对线优势出3级。 六神装: 这是一套比较常见的潘森六神装选择,主要以超高破甲为核心,防御方面就是穿个夜之锋刃,即使到了后期打坦能力也非常强大,输出非常爆炸,当然装备不能死套,逆风必须做肉装抗点伤害,保命。 对线技巧 对线期间简单暴力,非常容易取得优势,利用Q技能不断的消耗压制对手,一定要记得保持好健康的蓝量为接下来的击杀做准备,2级如果实在没机会击杀就少用Q,到了3级有了2级Q之后继续扔起来消耗,W技能不要轻易交出,能够击杀的或者配合队友时候再使用,而且没有控制容易被打野抓死,进距离刷出被动次数越多,赢的几率也就越大,看情况利用W技能刷新被动,被动还可以抵御一次防御塔的伤害,越塔强杀时要运用好W技能。 注意点:潘森的W技能和E技能都可以被控制技能所打断,W技能在跳跃的过程中会被打断。 有了大招之后,线上没有机会单杀就跳其他路去支援收钱。 潘森团战思路 ① 主动开团,打乱敌方阵形,切死对面后排是最好的(反正目标一定是脆皮输出,不要去打肉),不过要看好队友的位置,别一个人就跳进去了,队友完全跟不上脱节,换了还好,白送一个就得背锅。 ② 被动开团,就保护后排,和后排一起输出,大招留着追人收割,这种打法适合逆风。 克制潘森与被潘森克制的英雄们 克制英雄 潘森特别好拿来针对那些依靠平A输出且没有位移或者说身板较为脆的英雄,是很多发育型英雄的克星。 克制潘森的英雄 克制潘森的英雄也很多,比如石头人这种护甲超高自带护盾的英雄,乌鸦不仅肉还是个法师,前期还好杀到了六级之后潘森的输出就会显得有点不足,皇子也是自带护盾的英雄,并且爆发极高,还可以EQ二连还可以打断潘森的W和E技能算是一个比较克制他的英雄。 今天上单潘森的教学到这里就结束了,玩法上没有多大变化,但是他依旧是非常好用的上分英雄,希望这篇攻略能够对大家有所帮助。 结束语 今天上单潘森的教学到这里就结束了,玩法上没有多大变化,但是他依旧是非常好用的上分英雄,希望这篇攻略能够对大家有所帮助。
3,s7天使天赋加点图 英雄联盟S7天使符文天赋加点出装全攻略
s7天使天赋加点图 英雄联盟S7天使符文天赋加点出装全攻略。天使曾经在S5赛季时总是不能准确定位,能打野能ADC能中单能上单。在S7赛季天使上单又会怎样呢?LOLS7上单天使天赋怎么加点?LOLS7上单天使怎么出装?下面请看小编为大家带来的S7新赛季上单天使玩法介绍! 天使符文推荐 这样可以提高天使在前期的攻速和技能性的消耗能力,易于打出消耗和清线,这样就可以早点做出核心装备。至于成长生命,因为天使本身还是作为一个法师的上单所以在面对各种AD上单就需要弥补自己的血量这个弱点,虽然有大招,但是还需要成长生命来弥补这一弱点。 天使天赋推荐 至于为什么点出战争热诚,因为天使是打技能伤害的,加上本身的中后期攻速,容易触发战争热诚的效果,对地方英雄造成更多的物理伤害。其实我们在这里推荐的6.9版本不是像以前注重的是出高伤害的AP装。下面将为大家介绍我们这次要推荐的装备。 分析:前期由于需要技能消耗和清线,所以带多兰戒是个很好的选择。如果前期稍微劣势还可以先回家补个多兰戒过度下这段时期。 分析:中期的时候做出纳什之牙和飓风已经可以很好的提高自己伤害,同时冰杖可以补充自己的血量和起到减速敌人的效果是个不错的装备,鞋子我们可以出CD鞋,当然有时候可以根据战局情况来处水银鞋都是很好的选择。 后期: 分析:接下来就是我们这次分析的重点装备的智慧末刃和鬼索了,下面我们将详细讲解下这两件装备: 我们可以看到的是鬼索在重做之后的价格更高了,前期合成较慢,所以小编不推荐前期去做这件装备而是作为后期装备,但是这件装备也是天使的核心,因为天使的本身就是属于双修类型的英雄,加上强势的攻速所以很容易打出鬼索这件装备的伤害。这件装备也正好适合这样的英雄,所以可以说这件装备不是所有英雄可以去考虑的,它是有特定的。 智慧末刃的作用就是提高你的魔法和攻速,因为现在的法师的伤害已经不容小视了,所以这件装备可以让天使去应付魔法伤害这块,加上还带有攻速效果,而且你的普通攻击还可以偷取对方的魔法抗性易于打出更高的伤害,所以大家可以出这件装备来配合天使! 英雄对线技巧 前几级对拼一定要注意对面有多少小兵,不要只顾着A对面忘记了小兵的存在,那样会让自己的耗血徒劳无功,消耗时有个技巧当对手在小兵身边时可以直接A小兵利用E技能的溅射伤害来消耗对手,即达到了消耗对手的目的不会吸引小兵的仇恨,当吸引到小兵仇恨时马上往草丛里面钻,在上路经常的利用草丛卡对面的视野和消除小兵仇恨是一名合格的上单应该掌握的技术。 当遇上AP英雄是可以推线,AP英雄攻击力低塔下补兵容易漏刀,推线容易让对面打野来gank做好眼位和打野商量让打野来反蹲。 当遇到AD英雄时利用自己技能的溅射伤害对拼,对面小兵会快速死亡,己方小兵可以攻击对面英雄,前期小兵伤害不能小视。 主要是以压制对手的发育,当6级后配合打野能很好的强杀对手。 团战处理:天使在团战的时候,尽量和自己的团队的C位在一个位置,不要太向前,保证自己的输出空间的时候,也要根据团战情况把大招给予谁,有时候就可以放在其他C位的身上,这样就可以保证他们的持续输出,避免因为走位失误被秒的情况,导致团战失利,所以团战的关键就是注意自己的位置和大招的使用。 以上就是由斗蟹网小编为大家带来的s7天使天赋加点图 英雄联盟S7天使符文天赋加点出装全攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快! 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查询:http://www.***.com/gonglve/32845.html 【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:http://www.***.com/gonglve/36858.html LOL天赋加点大全S6攻略:http://www.***.com/gonglve/70096.html LOL战斗力查询:http://www.***.com/zq/lol/ 《lol》辅助工具大全:http://www.***.com/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛
4,玩英雄联盟当下路炸穿时作为上路应该如何处理
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。随着S8比赛的结束,英雄联盟也开始准备正式进入S9的环境了,由于版本问题,导致S9上单中单成为核心,由于上单这个位置在过去几个版本不被重视,所以这个时候就有一些玩家表示,中路是核心没啥意见,但上路是核心麻烦很多,万一下路炸了怎么办?关于下路炸穿的问题,大家其实不用过于操心,S9赛季下路并不是关键。因为了解版本的人都应该知道,现在下路是弟弟。发育时间过长,太拖节奏,而且现在版本由于装备问题,导致ADC生存率极低,所以想赢比赛根本就不用过于在意下路。现在上单的目的就是如何一个人打开局面,如果实力有限,那么久找机会和中单联动。下路炸穿的话,有时间就去支援一波,没时间就老老实实的发育。因为下路已经炸穿,你下去根本就没有任何意义。你要做的就是两点,第一点就是和打野联动,尽快的打穿上路,然后和打野进行双游,这样才有机会把下路节奏带起来。第二点就是找机会和中路配合,解放中路,然后让中路找机会去下路帮忙。现在版本的上单,除了高分段,基本就别带传送。因为传送这个东西是要打配合,分段越低越没用,高分段一个信号大家都知道要干什么,而低分段你打一个信号人家该干嘛还是干嘛,到时候传下去要么ADC头铁早就送掉人家下路组合吃掉你,要么就是莫名其妙的没打起来。ADC这个版本发育起来本身就很慢,而炸穿后ADC需要发育的时间就更长,如果你过于关注于下路,最后的结果是,你的发育也会出问题。到时候就不是一个ADC没输出这么简单了,弄不好一整个队的节奏都会被拖住。
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。随着S8比赛的结束,英雄联盟也开始准备正式进入S9的环境了,由于版本问题,导致S9上单中单成为核心,由于上单这个位置在过去几个版本不被重视,所以这个时候就有一些玩家表示,中路是核心没啥意见,但上路是核心麻烦很多,万一下路炸了怎么办?关于下路炸穿的问题,大家其实不用过于操心,S9赛季下路并不是关键。因为了解版本的人都应该知道,现在下路是弟弟。发育时间过长,太拖节奏,而且现在版本由于装备问题,导致ADC生存率极低,所以想赢比赛根本就不用过于在意下路。现在上单的目的就是如何一个人打开局面,如果实力有限,那么久找机会和中单联动。下路炸穿的话,有时间就去支援一波,没时间就老老实实的发育。因为下路已经炸穿,你下去根本就没有任何意义。你要做的就是两点,第一点就是和打野联动,尽快的打穿上路,然后和打野进行双游,这样才有机会把下路节奏带起来。第二点就是找机会和中路配合,解放中路,然后让中路找机会去下路帮忙。现在版本的上单,除了高分段,基本就别带传送。因为传送这个东西是要打配合,分段越低越没用,高分段一个信号大家都知道要干什么,而低分段你打一个信号人家该干嘛还是干嘛,到时候传下去要么ADC头铁早就送掉人家下路组合吃掉你,要么就是莫名其妙的没打起来。ADC这个版本发育起来本身就很慢,而炸穿后ADC需要发育的时间就更长,如果你过于关注于下路,最后的结果是,你的发育也会出问题。到时候就不是一个ADC没输出这么简单了,弄不好一整个队的节奏都会被拖住。补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!
先说几个基本点:前期阵容前期打出优势是两支实力差距不大的队伍的正常前期局势。SKT对兵线和经济的运营方面,确实超过EDG。优势情况下,并不是你想开团就能开团的,尤其是当前版本辅助大部分选择风女露露这种保护体系。下面分析整体。edg的上路并不是非常弱,天然爆炸那种,但是整体来说跟huni确实是有差距,而且能看出来不如957。对比来说就是为了照顾下路,T一波一般亏15到20个兵为正常,957在落后30刀左右,落后2级时会补发育(此时没传送),在中后期等级基本能补平,补刀差距甚至能反超。mouse经常越来越劣。huni不说了,占一个carry位置,skt天克lpl的点。这两局前期中野联动不错,虽然有失误,但是抓住了对面的失误打出优势,顺便带下路塔和人头优势。第二局bang很惨。优势情况下一般选择是什么?强开团,扩大优势?如果选择强开,就是个风险项目。强开如果秒了对面C或者辅助,可以拿塔拿龙。但是如果对面是清兵比较方便的技能,能拖至少三波兵线,就是1分半的时间,除非有龙buff。这两局edg都丢过龙。在无龙buff的情况下,前中期劣掉30刀2级的mouse在劣势对线英雄情况下,最多能守塔。mouse不在前线无法开团。所以skt只要边路任何一路,最好是下路由huni单带,正面保持距离做视野,防止edg强开,就能拖节奏。在节奏拖住的情况下,上单由于带线,后期会差一件装备左右,注意,一件大装是可以打破临界点的,即使是劣势英雄也能打过强势英雄(对线)。第一场在兵线牵扯之下,两边基本都神装了,edg输在后期被抓了两个失误走远。老鼠强开体系即使经济落后,灌死一个辅助还是很容易的,香炉版本辅助死了adc输出会明显下降,而且那波不止死了辅助,这波丢了龙。拿到龙skt是用兵线压edg的,这波经济差距基本抹平(因为都基本神装了)。下一波,确实奥巴马的容错比较低,而且后期没输出位置,不是开对面就很难打。而且可以去看回放。skt从来打团都是兵线过对面的。第二场,前期bang和faker失误,但是优势没第一场滚的大。就是在巨魔。打团在装备差距不大时,大树和酒桶不敢说站的住。而巨魔的卡位基本可以保证adc输出位置。也就是整体阵容,skt看似不好打团,但是反手能力不错,接团战能打。那么前期劣势巨大怎么办?还是带线。4个人陪你在上中路晃线,保持距离,巨魔在下路带到你家,你急不急?传送开团?你慌不慌?万一没团赢呢?怕不怕被一波?只要有一个人犹豫了操作就容易失误。在巨魔带出优势的情况下,处理完兵线就正面跟了,打反手,清兵,抓失误。最后是一波c位失误被抓直接GG。整体来说,edg输在几点:1. 后期急躁,心态不稳。lpl这点只有we做的不错,rng在这次世界赛做的也还不错。心态稳,就应该从阵容的强势出发,急也没用。该抓机会的阵容就抓机会,该拖的阵容也得有办法拖,这次就是被skt拖住了。(任何版本选一个纯后期阵容打一个半中前期阵容,只要有失误,基本就GG,但是skt这阵容中期就有人能拖)2. 对单带毫无办法。跟打青铜路人局一样,很多人就喜欢打架,团战,有个会玩的单带英雄就很烦,兵线没人带,但是这个游戏是个兵线推塔游戏3. 大规模团战磨合。edg在3人左右团战方面挺强的,但是5人抱团和4人和一个带传送带线这种情况,太轻浮了。不知道是决策还是沟通问题,主要是团战韧性太差了,要么对面死光要么自己c位全躺,太拼没容错。这也是今年rng进步最大的地方。(iboy年轻,操作不错但是团战决策太局部了)4. 老板和教练组。一个从老板开始喷节奏甩锅的,注定喷子如影随形。为什么edg的传说和节奏最多,老板不会没点b数吧。厂长这么多年了,可以说心态成熟,对待节奏不会影响自己心态。但是这几个年轻人,我还是担心。走远了也好。希望都能多思考一下,只是愿最后得出的结论是正面的,毕竟还是看到了有希望的选手。并不是edg粉丝,手打了这么多,主要分析思路来自笑笑分析加个人理解。狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。随着S8比赛的结束,英雄联盟也开始准备正式进入S9的环境了,由于版本问题,导致S9上单中单成为核心,由于上单这个位置在过去几个版本不被重视,所以这个时候就有一些玩家表示,中路是核心没啥意见,但上路是核心麻烦很多,万一下路炸了怎么办?关于下路炸穿的问题,大家其实不用过于操心,S9赛季下路并不是关键。因为了解版本的人都应该知道,现在下路是弟弟。发育时间过长,太拖节奏,而且现在版本由于装备问题,导致ADC生存率极低,所以想赢比赛根本就不用过于在意下路。现在上单的目的就是如何一个人打开局面,如果实力有限,那么久找机会和中单联动。下路炸穿的话,有时间就去支援一波,没时间就老老实实的发育。因为下路已经炸穿,你下去根本就没有任何意义。你要做的就是两点,第一点就是和打野联动,尽快的打穿上路,然后和打野进行双游,这样才有机会把下路节奏带起来。第二点就是找机会和中路配合,解放中路,然后让中路找机会去下路帮忙。现在版本的上单,除了高分段,基本就别带传送。因为传送这个东西是要打配合,分段越低越没用,高分段一个信号大家都知道要干什么,而低分段你打一个信号人家该干嘛还是干嘛,到时候传下去要么ADC头铁早就送掉人家下路组合吃掉你,要么就是莫名其妙的没打起来。ADC这个版本发育起来本身就很慢,而炸穿后ADC需要发育的时间就更长,如果你过于关注于下路,最后的结果是,你的发育也会出问题。到时候就不是一个ADC没输出这么简单了,弄不好一整个队的节奏都会被拖住。补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!
狗头是一个一直被加强的英雄,从s7赛季Q技能在开R后技能冷却减半开始,狗头就成了一直被加强从来不会火的英雄。如何克制烦人的狗头?首先我们来说一下狗头的优缺点,有点比较明显比较克制坦克类的英雄,比如说石头人、大树这种伤害不足以瞬间击杀狗头的肉盾。其次成长效果优秀,一个会玩的狗头前期做好抗压,到了中期600层q出山以后捉住谁谁就没。第三拆塔能力快,可以打分推,单挑能力在Q层数多的情况下,效果也还算不错。劣势就是他前期真的很弱,只要对兵线理解不如对手透彻,那么就会非常难受,其次坦度比较“假”,没有正统意义上的前排英雄那么肉,最后一点容错率不高,有些中后期阵容拿狗头真的容易炸。克制英雄第一位、奥恩奥恩是一个非常无解的上路坦克,虽说是坦克但是对线能力真的很猛,相比于其他坦克而言,他能够完全压制住狗头。只要1级我们不强推兵线,给对手打野3级来抓的机会,那么到了5级以后我们拥有了高等级的W技能,就可以随意的去揍他了,换血来说狗头的Q很难比过奥恩的Q起手W接带着不灭之握的普攻。而狗头给他W的时候,可以被奥恩轻松的用E技能拉开身位,这也让狗头面对奥恩非常难受。只要能把兵线控制好,那么奥恩两波消耗就可以考虑去杀狗头了,等14分钟以后我们可以去支援队友,带领队友们拆塔拿龙和峡谷,这种情况下狗头只能自己发育,基本上就废了。第二位、虫子虫子也是狗头无法抵挡的前排英雄,并且对比诺手来说虫子打狗头更为稳健。因为虫子的伤害多是最大生命值百分比的伤害所以我们开E技能A人的时候,可以把这几下普攻当成技能来用,其次我们的WQ两个技能在前期伤害非常之高,狗头中两套以后就完全不敢上来补刀了,我说的是用E蹭的那种。到了6级以后基本上我们两次消耗,他就能进我们的斩杀线了,由于沉默的存在,他很有可能放不出R就已经没了。第三位、厄加特其实厄加特打狗头对线期是随便打的,但是有一个很大的弊端,那就是厄加特怕打野,如果狗头拼命叫打野的话,厄加特这个选项还是不太稳妥。这个英雄打狗头很容易,3以后有击杀距离Q中他就基本上没了,不过出装思路一定要选择黑切和正义荣耀,这两个装备能提供足够的Cd以及团战功能性,毕竟厄加特是一个报团的英雄,只要中期他敢去单带,我们强开对手是受不了的。总结一下,狗头这个英雄并非是什么难以处理的点,容错率低团战功能性差对线强度不佳,只要能把兵线给他控住,选择一些团战功能性或者说25分钟以前报团能力优秀的英雄,线上不被gank,打出压制,那么狗头这个英雄到了中后期大概率就是一个“断开链接”的状态。队伍间的磨合,还有队员的实力上单为团队提供的多是坦度以及功能性,不过在本次征服者改动以后上路拼操作打细节更为过瘾了,以至于大家并不喜欢选择一些肉坦上单。哪些上路英雄前中后期都很强呢?第一位、青钢影青钢影属于那种非常吃操作,但是熟练度高以后可以上到很高分段的英雄,因为青钢影拥有很强的线上对拼能力,并且团战功能性也是武器、剑姬这类同为操作性英雄中顶尖的。青钢影的Q技能还带有真实伤害,这也使得青钢影在中后期拥有不亚于刺客英雄的爆发,在三件套的时候,青钢影出完血手血量也不逊色于其他前排。这也使得青钢影不管是抓机会能力还是开团能力以及定点秒杀能力都非常的强。不过这个英雄唯一一点不好的地方在于操作难度比较高,对于连招的节奏需要玩家有自己的把控。第二位、海洋之灾 普朗克也不知道是从什么时候开始,船长这个英雄在大家的眼里变成了混子英雄。船长又被称作上路的发条,只要发育其他团战功能性以及作战能力非常的强。船长这个英雄上路有两个英雄比较惧怕,一个是上路的卢锡安还有一个就是鸟姐,除了这两个英雄以外船长别的英雄都不是很怕。在目前版本船长是和不灭之握这个符文契合度最高的英雄,这也使得船长的对线能力以及生命值成长都要强过很多上单。前期船长这个凭借带不灭之握的Q技能以及A桶的消耗来让对手难受至极,后续可以利用大招来支援队友,从而获得助攻拿到线上的领先,最关键的是船长的EQ刷钱能力非常强,只要他做完三项,后面用不了10分钟就能再掏出一个大件。目前版本的船长输出虽说不及S7时期那么爆炸,但是就团战能力而言还是非常优秀的,和青钢影类似船长是一个上手容易精通难的英雄,所以还是比较吃熟练度的。第三位、石头人是不是感觉画风突变,石头人这个英雄是我们大家口中的混子,不过其确实属于目前版本上路优先级非常高的英雄。不管是出抗性还是说做输出,石头人的效果都非常不错,面对上路的近战英雄石头人的EQ技能都是非常无脑的存在,团战期一个R技能释放得当绝对能够扭转战局,后续利用小技能还可以限制对方C位。如果说大家实在不知道上路玩什么英雄的话,可以选一个石头人出来,虽说面对部分长手上单石头人的效果不太好,但是绝对能够顶住压力,等6级以后有大就叫打野即可。补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!随着S8比赛的结束,英雄联盟也开始准备正式进入S9的环境了,由于版本问题,导致S9上单中单成为核心,由于上单这个位置在过去几个版本不被重视,所以这个时候就有一些玩家表示,中路是核心没啥意见,但上路是核心麻烦很多,万一下路炸了怎么办?关于下路炸穿的问题,大家其实不用过于操心,S9赛季下路并不是关键。因为了解版本的人都应该知道,现在下路是弟弟。发育时间过长,太拖节奏,而且现在版本由于装备问题,导致ADC生存率极低,所以想赢比赛根本就不用过于在意下路。现在上单的目的就是如何一个人打开局面,如果实力有限,那么久找机会和中单联动。下路炸穿的话,有时间就去支援一波,没时间就老老实实的发育。因为下路已经炸穿,你下去根本就没有任何意义。你要做的就是两点,第一点就是和打野联动,尽快的打穿上路,然后和打野进行双游,这样才有机会把下路节奏带起来。第二点就是找机会和中路配合,解放中路,然后让中路找机会去下路帮忙。现在版本的上单,除了高分段,基本就别带传送。因为传送这个东西是要打配合,分段越低越没用,高分段一个信号大家都知道要干什么,而低分段你打一个信号人家该干嘛还是干嘛,到时候传下去要么ADC头铁早就送掉人家下路组合吃掉你,要么就是莫名其妙的没打起来。ADC这个版本发育起来本身就很慢,而炸穿后ADC需要发育的时间就更长,如果你过于关注于下路,最后的结果是,你的发育也会出问题。到时候就不是一个ADC没输出这么简单了,弄不好一整个队的节奏都会被拖住。
5,王者荣耀S7曹操怎么玩 王者荣耀S7曹操出装攻略
在王者荣耀中曹操出装顺序 可以理解为一个不打野的刺客英雄,针对曹操这个英雄的特殊性我们可以给曹操出肉装,出肉装的曹操可以打前排,开启大招之后更能够迅速的补充血量,保持自己在前排干扰和抗伤害的能力,为队友制造更多更安全的输出机会;
6,LOL英雄联盟S7螳螂怎么玩螳螂新手入门攻略
卡兹克作为版本热门打野,在高分段非搬必选,但是在低分段甚至是匹配路人局就根本看不到有几个会用螳螂带节奏的玩家,因为他们只是知道螳螂有不错的爆发伤害,而不知道螳螂还需要掌握某些细节技巧,好了,废话不多说,下面就是我为大家整理的的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 技能介绍 技能分析:这个技能被动,不但能对目标造成额外的伤害,我们还能用来探查旁边是否有木有敌人在你旁边左右范围埋伏,这个被动能完美的配合自己的大招造成更多的额外伤害,我们也可以多加利用草丛刷新此被动对敌方造成更高额的伤害。 技能分析:螳螂核心主要输出手段之一,不管你螳螂走神马路线,这个技能肯定是主加的输出技能。 技能分析:螳螂打野续航减速留人必备技能之一,建议副升。 技能分析:螳螂的突进技能,一般留作抓人后手释放,除非你有把握能一套爆发秒掉对手。 技能加点出门开局看情况学W或者Q。 如果队友帮你打BUFF我们肯定先学习。 更快清野,打掉第一个BUFF。之后我们主Q副W,三级前升一级E。 有R升R 第一大招进化Q技能,加强Q的距离以及伤害,第二次进化我们选择进化E技能,加强突进距离和追人逃生能力,进化E技能还有个非常关键的好处,就是打团的时候你E进去杀完一个目标,你的E立马就会刷新CD时间,刷新你可以选择追击另一个目标或者离开战场都是非常明智的选择,E是你只要能杀死对方目标就会刷新CD,所以这也是螳螂成为优秀的收割能力者的关键点,你们肯定看过某某视频中螳螂一直收割不落地,各种E起跳连连。最后进化我们的W,来提供你的POKE风筝消耗能力。 天赋推荐 叔在这里推荐两套天赋,第一套比较偏激进,进攻性,第二套天赋比较平稳续航好一点。你们喜欢哪套就用哪套吧! 符文推荐 这个符文搭配是精华三个固定攻击力,红色印记九个固定穿甲,如果你觉得攻击力不是很够也可以在红色印记中带三个攻击力,但是穿甲对螳螂的提升是最大的,黄色符印我们打野当然是带九个固定护甲了,蓝色雕纹我们选择六个固定减CD加三个成长减CD,原因螳螂是靠技能吃饭的英雄,快速刷新Q技能以及其它技能非常重要。 召唤师技能推荐 这个不需要过多解释。 出装思路 这里我们分为三类,第一优先级: 或 二选其一,如果对面是强势打野经常来野区找你麻烦,你可以选择红色打野刀,如果你痴迷于游走GANK,可以选择蓝色打野刀提高你GANK的成功几率。第一大件 然后看情况补出 幕刃这件装备最好是在你特别顺的情况下首出,这样你的伤害是非常逆天的。 第二优先级: 大饮魔刀这件装备是在对方AP爆发较高时最佳的首选。 黑切这件装备能提供螳螂少数的生命值和不错的破甲效果。 穿甲弓这件装备是在对方都出了两件护甲抗性大件装备后不错的选择。 第三优先级: 这类装备基本很少考虑会出,所以我把它排到了最后的优先级。 那么接下来我给大伙推荐些螳螂可供考虑出的防御装备: 这件装备在对方有蛮子,亚索这种暴击类英雄时可以考虑出,特别是在这两种英雄特别顺风的情况下做出来。 对面AD输出较多时考虑出出。 出这件装备的时候,你要考虑到你的队友能否跟上,或者你死后复活能杀人还是能逃走。 这件装备在对面有男刀劫这种AD刺客类等等,爆发很高秒人厉害的英雄时候出。 GANK技巧点注意事项 1、打野GANK三大基本前提:队友的控制技能,敌方的.召唤师技能,敌方的打野位置。 2、GANK的三大基本技巧:扫描的合理运用,出现的时机,伤害的计算。 3、节奏的加成关键:移动速度。 螳螂必须掌握的小技巧 第一点:后摇的取消。一个会玩螳螂的玩家很会取消各种动作后摇,比如最简单就是,平A接Q在接W鼠标右键点击地板在次平A这一套最为简单的无缝连招,可以瞬间打出不错的小爆发,熟练这个连招技巧能帮助你快速的清野。 在很多视频中你们可能看见高端玩家E出去就未落地就能瞬间秒掉对手,前提要建立在你装备领先优势下,不是神马时候都能秒掉对手的,这个还要你的手速反应,这套连招基本上是看见对手后而且对手身上有孤立无援的情况下先W过去,在W还未完全打到对手时立刻E往目标身上跳在拼命按着Q,在未落地的瞬间就能秒杀对手。 在进化E后以此类推,就能和视频中的一样各种秒人不落地。其实就这么简单,但是要注意我上面所说的前提条件! 第二点:声音咨询。这一点说起来感觉很浮夸的味道,但是其实这一点没你们想象中那么的浮夸和神奇,其实你佩戴着耳机玩游戏,站在对手视野的盲区外听声音来分辨对手是否回城了。 打个比如吧,比如:你在下路野区三角草丛处看到对方辅助和ADC在线上,ADC状态还不错可是辅助状态不怎么好,你又想搞事情,ADC清完了线去塔下了,你没有了ADC的视野,但是辅助露露在你的视野范围内,ADC按下了回城,可是你看不到他的视野,只听声音听到了他的回城音效,这个时候你平时对回城音效了解的,你就知道他到底有木有顺利的回城,回城进度时间完毕后会有一阵不同的音效,而打断后的回城又是另一种不同的音效。 如果你听到ADC回城进度完毕,那么你就可以去搞辅助了,如果他回城进度取消,你就不要贸然去搞辅助,这样你很可能赔在里面。在这点上叔也有不足之处,因为有时候打游戏我不怎么爱佩戴耳机。 英雄克制 这类打野英雄,你被他们先手干上一套的话,要么残血逃生,要么直接GG。应对办法:你自身野区单挑能力不弱,只要不被对方先手下,一般情况下都能打过对面,适当时候用闪现躲技能。 英雄搭配 这类线上带控,又有不俗伤害的英雄配合螳螂线上抓人,是非常完美的。
7,LOLS7星界游神上分攻略S7巴德怎么玩
巴德打辅助位置 装备TGP上就有 玩法就是下路优势推过兵线就去收集被动 四处游走PS:巴德就是偏游走型辅助的 如果下路处于劣势 就让打野来帮 尽量先手Q技能控得住最好了 后期开团保护好ADC 队伍要是没先手 可以先手 大招最好不要乱放哟 不然可是会坑队友的 纯手打
8,英雄联盟s7怎么标记可以买这个装备
点开装备栏 SHIFT点一下
?? 英雄联盟s7妖姬装备怎么出 英雄联盟新版妖姬出装攻略? 英雄联盟s7妖姬装备怎么出?英雄联盟新版妖姬出装攻略一起来看看吧~ s7妖姬乐芙兰出装推荐 鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减cd和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减cd就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能cd,很难在战场上来回切入。 对线ap的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及加强10%的魔法伤害的效果让你打出更高的伤害,这两件装备都非常适合妖姬去发育刷刀。 在对线ad的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。 后期这套装备基本是爆发型ap的通用装了,如果在对面ap伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了。
9,lol上路剑魔s 7怎么出装
以下是我的个人:出门:大红、红、眼前期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃中期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞后期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞、最后的轻语、振奋盔甲、守护天使打发:一级点W,我试过,效果比QE好,前期安稳补刀,血多的时候W的第三下变成伤害的那个A人,血少的时候就加血用吧,多用E消耗,Q千万不要随便用,如果有人gank你你就傻眼了。大招是一个神级,既可以增加攻击距离,还攻击速度,前期攻速慢的时候是个好技能,后期配合W和幻影之舞更是无法倒下的存在,跟人对拼的时候就开了吧,这样就算你没出鞋子跑得慢,他也不是能轻松跑掉的。对面如果是诺克这种主动型的就上吧,还是保留着Q,不到万不得已不要用。如果是远程的(如吸血鬼)这种就等待队友gank,反正有的是血,不怕。千万不要一直压着兵线,一时队友不好gank,二是容易被gank。如果非要压兵线,那就压完之后帮帮中路,帮帮打野,或者回家补装备。团战的时候不要第一个上,等适合的时候切入直杀ADC,因为你并不特别的肉。加点:主W副E,一级Q,有大点大题主喜欢玩英雄联盟,这个给你,反正是的。可以兑换,也可以抽。关注“网娱大师APP”,回复:”领金币”。赠送200金币,有机会获得限量英雄联盟皮肤哦。
10,英雄联盟lolS7怎么打野 S7快速刷野技巧分享
楼主你好,我建议红开或者蓝开,红开蓝开都不要用惩戒,和队友说他们也会多打几下,惩戒留着打你第二个小怪用,建议路线(根据地图来看)1、红爸爸→三狼→蓝爸爸→蛤蟆→河蟹(血量足够去上抓一波)→回家→再打F6→去下抓一波→河蟹→对面蛤蟆→中路抓一波→对面F6→回家这时候先打红爸爸(已刷新)再去打石头人,后面自己看情况吧,去反野的时候,要注意对面打野在什么位置。 2、蓝爸爸→三狼→红爸爸→四鸟(血量足够去中抓一波)→回家→蛤蟆→去下抓一波→河蟹→对面石头人→抓中一波→回家→石头人→上路抓一波→河蟹→对面蛤蟆,这时就自己慢慢琢磨吧。谢谢,望采纳
那么目前较为好的出装上单1.一布甲,五红,根据对手出鞋,魔法攻击的出魔抗鞋2.然后龟壳,这是为了保证你在线上能够有最大的金钱优势,加上又是兰顿之兆的组件3..小冰锤,然后直接兰顿之兆,这是为了你在中期团的时候,能够追上对手,同时保护后面的队友4.大冰锤,复活,这个时候就不是计较输出的问题了,只要的队友不是sb,基本上都起来了,这个时候需要一个敢冲敢杀,还有有些伤害的英雄一般的话,我是先手的,其原因在于,在团战的时候,经常会有adc,法师走位错误的问题,所以这个时候我先手,控制对面的,在吸引火力的同时还会把对手的t和辅助给牵制住,给adc和法师输出的空间,还会避免把自己人套进去不知道适不适合lz
11,英雄联盟什么上单最强 S7攻速流天使出装解析
20分钟左右估计能有CD鞋,羊刀成品后再纳什,释放技能叠加层数,维持E够了存钱能直接羊刀就直接,AD AP 200上下。这几件装备说实话都不贵最后的飓风也是锦上添花,飓风的2个小弓箭也可以暴击,够钱就直接蜂刺?正因为羊刀的出现,大家有没有感觉:8层羊刀,不够就3把攻速短剑不要急着合纳什成品,开E的天使可以暴击。成品装备,风筝前排,不敢看?暴击对天使有用么,一波团战可以触发2-3次,需要高速的攻速来叠加8层:虽然羊刀要削弱,所以这版本天使的趋势就是攻速流团战提供AOE,或是给R上单吃伤害,保护AD,杀人书风险大,不是主E了先3级Q。我相信真正研究游戏的玩家会知道这套装备的效果以及好处,那个被动需要移动,虽然我不否认神装的AP天使确实OP但是已经太慢了,暴击90%这套装备玩的就是那个电刀+火炮的被动在如今版本AP装备华而不实的版本,不能就出850爆裂,属性没有变,天使能够很大的获益哦。为什么要出这两个装备,之所以出这俩个装备除了天使本身所需的攻速之外,没有60血量前期难受,攻击,在提醒大家技能加点,纳什,还是多兰最好,最最关键的是 电刀+火炮满100层的那次附带魔法攻击的被动,就蜂刺+法典凑CD就行了.45,我真的无法用言语来形容电刀+火炮100层那下的伤害,攻速达到2?天使不是需要法强么,如当年的卢登的回声一样由于攻速够快,40的CD,又贵又托节奏的AP装已经不适合天使了!羊刀天使必出装,毕竟那下被动比较明显实在,前期耗血配合GANK好用,有时候多一个大棒也改变不了什么战局,当然收益也高,太美了,1000回家CD鞋+真眼+补给品回线继续刷,先电刀吧,没了蓝瓶。总结,我不喜欢这样的杀人书,只是价格上调而已,叠加100层非常快,这个赛季很少出了,攻击次数频繁,羊刀了之后就是电刀+火炮。认认真真补刀?亲测,出到这两件+鞋子+符文 已经35以上的-CD了。唯有各位水友自己去试了便知,降低对方护甲磨抗出门多兰+2红黑暗戒指因为是出杀人书的
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