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ca是什么游戏,有人给我发了张截图说这是CA请问CA是什么游戏

1,有人给我发了张截图说这是CA请问CA是什么游戏

他说的ca应该不是游戏,应该是一个游戏工作室,全名the Creative Assembly。 这个工作室最出名的就是全面战争。看样子很像。

2,CA真的很强硬吗

2000年,英国游戏公司Creative Assembly(下文简称为CA)退出历史策略游戏《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War),经过20年发展,“全面战争”已经成为定义这家公司的一个经典系列。CA成立于1987年,它远比今天的许多知名游戏公司历史久远,但它此前的主要业务是为其他游戏公司代工,开发游戏移植版本或拥有IP授权的体育游戏,不过在《幕府将军》发售后,他们决定投资创建自己的品牌。MCV采访到CA游戏总监理查德·阿尔德里奇(Richard Aldridge),他们谈到了“全面战争”系列的历史和未来发展方向。阿尔德里奇已经为CA工作14年,其中大部分时间都在参与“全面战争”系列游戏的开发。CA的选题标准是什么?“当我刚入职的时候,公司只有不到100人。”阿尔德里奇回忆说,“我们在霍舍姆市郊外一个叫Southwater的地方办公。整个团队在同一栋楼里,同事们经常约着去一家印度餐馆吃饭,很热闹。”如今,CA的员工人数已经超过500,分布在3间不同的工作室里,其中两间工作室位于霍舍姆市中心,第三间则在保加利亚首都索菲亚,前身是Crytek黑海工作室。如果CA的所有员工聚到一起,恐怕没有哪家印度餐馆坐得下了。霍舍姆是伦敦南部萨塞克斯郡一个5万人的小城Richard Aldridge之前在EA工作“全面战争”系列曾经将许多历史时代和国家、地区、文化作为背景,例如印度、罗马、欧洲中世纪、拿破仑时代、阿提拉王朝和不列颠尼亚等。那么,CA究竟是怎样选择游戏发生的时间和地点的呢?“我们总是想方设法寻找那些发生过重大冲突的历史时期。”阿尔德里奇说,“如果你能回到那个时间段,历史轨迹可能会有不同的发展方向。这就是我们希望为玩家提供的体验。你也许不会选择赢得战争或征服世界的一方,而是选择其他阵营,然后实现你的幻想。”从某种意义上讲,这种想法与CA母公司世嘉旗下的另一个游戏系列很相似——“足球经理”系列。在“足球经理”中,玩家同样可以带领鱼腩球队征战主流联赛,挑战传统豪门。“我会选择比勒里基镇俱乐部,它就是我的主队。”阿尔德里奇表示,“全面战争”系列未来还会探索更多充满冲突的历史时期。但许多玩家都很好奇,为什么这个系列从未触碰过20世纪的历史,例如将第一次或第二次世界大战作为游戏背景?“作为一群玩家和开发者,我们当然对那段时期感兴趣,并且希望制作一款反映20世纪战争的游戏。但很显然,我们在引擎方面会受到一些限制。我们的引擎建立在步兵近战和骑兵冲锋等想法的基础之上,而不是履带车辆、地形变形之类的东西。在青铜时代或新石器时代,根本就不会出现哪些东西。”引擎将会影响我们进行选择。但我们也在不断调整和改进引擎,以便今后能够探索更多年代。在未来的某一天,我们也许会推出一款将20世纪战争作为主题的全面战争游戏。”

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