细数那些和梦幻同时代大型网游的现状,从05年左右开始接触网游到现在玩了不少,有些游戏是本人亲自玩过的,有些则是网上搬运的,写给大家看看,一起纪念我们的青春!!!热血江湖,这款游戏如今还活着但是没有什么新人了,其实如果细细算起来热血江湖一共也没火几年,主要的原因可能是外挂太多!跑跑卡丁车,这款游戏现在还活着但是更多的存在玩家的心里了。
王者荣耀辅助怎么玩?
首先来说说辅助这个职业吧,职业赛场上担任指挥的往往是辅助位,比如QGhappy老杨、WeFun的Tattoo。尤其是Tattoo,转会之后活生生把XQ的节奏搬到了WF,可见辅助的位置有多重要。KPL里常说野辅联动,尤其是当前的版本射手不强势,辅助和打野有效沟通就更重要了。为什么辅助能成为队伍的核心呢?其实最主要的原因就在于——“闲”!其他位置,无论边路、中单还是打野身上都带着任务,不仅要收线发育,还要及时支援防对面GANK,或者去GANK对面。
但是辅助不一样。第一,辅助不用收线吃经济。不是说辅助不需要发育,而是辅助对于等级和装备的要求没有那么急迫。因此辅助就可以四处游走,给我方C位让经济。第二,辅助可以开视野。反正闲着也是闲着,没事就蹲蹲草,给队友开视野,观察全地图的动态,帮助队友做出正确的决策。说了这么多,玩辅助到底有哪些要注意的点呢?1、出门买件工资装!别老想着跟队友抢经济!低端局最常见的辅助就是跟C位抢经济的辅助了。
不知道是出于本能还是干嘛,看到兵线来了老想着去打一下。你就买个工资装能怎么滴?耽误你杀人了还是耽误你抢龙了?都说辅助“吃的是土,产的是奶”,辅助能用最低的经济打出最好的团战效果。一个辅助最基本的修养就是,不拿群众一分一毫!或者你也可以帮C位打,让他来补刀。不过我的建议仍然是,把所有的时间都用来游走和探视野吧!2、不要全程傻傻跟着射手!四级之前跟打野,四级之后保C位!还是说低端局哈。
大部分人玩辅助只知道出门跟着射手走,帮他打个红,然后就傻傻地在下路待着直到射手把对面的外塔拔了。而上路和中路则因为长时间无人支援,已经被对面锤爆。其实,四级之前辅助最好跟着打野。因为第一,跟着打野可以防止对面来反蓝、反红。第二,如果打野要去对面反红反蓝,你们两个人去总比他一个人可靠吧。第三,打野满4级之后肯定要搞事情。
这时你就可以提前给他探视野,让他无忧无虑地去抓人,通常是对面中路法师。比如,一般打野都会选择蓝开,那么你帮打野守完蓝之后,一定要快马加鞭地去红buff那里等着,帮打野或者射手守红。就像昨天小编和队友开黑,帮打野守完蓝后跑到红buff那里一看,果然逮到对面的百里守约在偷我们家红。这时候中路、我和下路射手三人包夹,打得他只有一句mmp。
打野满4级之后才应该尽量多跟着自家射手压塔压线,尽快把对面的外塔都给拔了。但是如果射手不靠谱(比如沉迷于打小河蟹不肯推塔),那么前期还是尽量跟打野游走、中后期多保护中路法师。总之就是跟谁的效益最大,就跟着谁。千万别跟着射手打红,或者自己跑去线上单独推线。3、开视野很重要,但是开哪几个视野呢?下图并不十分准确,但也八九不离十了。
王者荣耀无非攻守。顺风局,辅助就要帮助打野多去对面野区搞事情,蹲在蓝色圈圈所在的草丛就能够清楚地知道对面的情况。逆风局的话,辅助要做的工作就是守住自家的经济!下图中的红色圈圈就变成了辅助的走位热点。除此之外,2分钟的小龙视野、8分钟的大龙视野,包括之后每一次大小龙刷新,都是非常重要的。辅助一定要刷新之前(还有10秒左右)就搬好小板凳躲在草丛里观察对面动向,或者配合自家打野拿龙。
4、游走、配合!你的走位热点应该是整个地图!蹲着草丛里不是说蹲着就好了。除了把你看到的情况汇报给队友时,更有价值的事情是配合队友,见机行事。比如快拔掉对面下塔外塔了,你蹲个草看看对面蓝区有没有人。没人就可以叫上射手入侵敌方野区,夺取敌方野区资源再回来,美滋滋~总之就是不停地游走,看哪里有搞事情的机会,一有机会就当机立断地配合队友搞事情。
5、不管玩什么辅助,一定要出肉!!当然,辅助不可能永远游走。还有一个最重要的职责就是保护输出。为什么有的时候我方打野总是切不到后排呢?很重要的原因就是对面辅助玩的好,不给打野GANK的机会。所以为了保护好自家输出,不管你玩什么辅助,一定要出肉!!!小编最讨厌的就是辅助沉迷输出,比如孙膑,仗着自己有伤害就全输出装。
有什么可以玩辅助职业的游戏?
对于辅助型的角色,我个人觉得没有哪里最合适,也没有哪里不合适,都是看个人爱好,分不同种类型的游戏,各有各的优缺点吧,竞技型的游戏,比如王者,如果你个人操作不是很6,意识还可以,优点是玩辅助比较好上分的,但是缺点呢就是队友不给力被坑了难受,在角色型的游戏里面玩辅助呢,有点是受欢迎,因为玩这种职业的人少,组队容易,缺点就是体验感没有其他角色强。
国产单机游戏三剑到底有几种说法?谁能简述国产新三剑剧情?
国产游戏“三剑”最早是由早期著名的电脑科普类刊物《大众软件》在1997年提出。分别是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和97年西山居的新游戏《剑侠情缘》。这是比较官方的“三剑”一说。而在玩家看来《剑侠情缘》虽然广受好评,但是成就不能与大宇双剑相提并论,最终很多玩家把“三剑”定位《轩辕剑》《仙剑奇侠传》和《幽城幻剑录》这两种说法并没有太多矛盾的地方,其实大家只要记住“大宇双剑”就行,剩下的一剑,都无所谓。
这里要说明一下的是,三剑并不是单单指三个游戏,因为这三个游戏尤其是大宇的两部作品都是系列游戏,三剑一般默认是指三个系列游戏!轩辕剑1997年以前,国内玩家最熟悉的游戏都是大宇的游戏,比如著名的《轩辕剑》《仙剑》《大富翁》《明星志愿》等。而主流游戏更被定义为传统的RPG游戏,这其中就以大宇的两部“剑”最为著名。
轩辕剑以独特的历史背景和非常符合国人的文化内涵吸引了很多玩家。故事讲述了人神魔共存的世界中,人类对抗神魔的宏大故事。早期的轩辕剑参考了当时很火的电影《倩女幽魂》主要人物都是取自这部电影中的角色,比如燕赤霞,宁采臣,小钱等等。由于轩辕剑系列作品实在太多,并不能一一表达清楚剧情,每一部的剧情还是需要玩家自己去感受!仙剑奇侠传仙剑是大宇的另一部经典游戏,也是80.90后玩家的回忆。
仙剑以:人神仙魔妖鬼为六界,各种种族之间的对抗冲突,世界观极其宏大。我们熟知的李逍遥等人也不过是沧海一粟。仙剑系列同样非常多,从李逍遥和妹子们的爱恩情仇,到仙3中的前传讲述了景天的故事,又到仙五仙六中发生在李逍遥后数十年的故事,时间跨度长达百年。剑侠情缘剑侠情缘不同于上两部偏向仙魔的题材,而是一部纯正的武侠游戏。
游戏背景放在南宋时期,宋金之战,讲述了一代侠客独孤剑的武林传奇。剑侠情缘2则延续了上一部,讲述了一代中重要人物张如梦的儿子南宫飞云踏入江湖结识女子完颜若雪(燕若雪),最终却发现燕乃是大金国师也是天忍教教主完颜洪烈的女儿,难以抉择的南宫飞云最终被完颜洪烈打死。此外还有剑侠情缘月影传说,这部外传则讲述了另一位大侠杨影枫为夺得武林第一闯荡江湖的故事。
其中以剑侠情缘2最为著名,南宫飞云的爱情悲剧也是玩家们最不舍的一段剧情,最终官方为了迎合粉丝,在推出白金版后,给了南宫飞云和燕若雪一个完美的隐藏结局。幽城幻剑录2001年由汉堂国际发行的一款RPG游戏,是《神魔至尊传》的前传,讲述了北宋初年以夏侯仪为主的一行人闯荡江湖,对抗幽界的故事。游戏背景既有尊重史实的地方,包括非常完善的地理世界观,同时也有大量架空历史的神魔元素。
武侠小说中武林秘籍为什么不大量刊印人手一册?大量刊印秘籍会发生什么?我想想啊,有秘籍又能怎么样?现在教材都是公开的,网络上什么问题什么答题思路没有?上清北的又有几人?所以影响可能没那么大。像梅超风这种,就只有瞎练一通了……你别觉得他们花几年才理解一本秘籍至于无法分辨里面的内容很笨,事实上他们已经是武林前几名的高手了。

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