这次只针对PC端游戏,2019年新款游戏亮相也是比较令人瞩目了,有一些游戏玩家们日盼夜盼都没盼着,有幸在2019年发行那就是真的好,下面来列举一下自己认为高期待的单机游戏吧。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的XboxOne游戏,再来说说PlayStation4游戏。
2017年有哪些值得推荐的新游戏?
《塞尔达传说:旷野之息》其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。
但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。《极限竞速7》不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。
因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。
超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。
我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。
《神界:原罪2》用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。
2019年期待度比较高的单机游戏?
这次只针对PC端游戏,2019年新款游戏亮相也是比较令人瞩目了,但是有一些游戏玩家们日盼夜盼都还没盼着,有幸在2019年发行那就是真的好,下面来列举一下自己认为高期待的单机游戏吧。《骑马与砍杀2》相比起一代的骑砍,二代的改变几乎是史无前例的,相信《骑马与砍杀2》发行的当天,玩家体验游戏会有那么一个“质”的改变,在一代的《骑马与砍杀》中玩家也深受游戏的高自由乐趣所吸引,唯独还欠缺那么一丢丢的画质,画质稍微再好一点,再细节化一点内容再多点这款游戏必定是一款超级大作!在实机演示中也能够知道,那般简单粗暴的打斗方式依然存在,广大的地图拥有更多未知的探索区域,前面还是非常值得期待一下的!《全面战争:三国》自《全面战争》系列自己就没有错过任何一款,每一个版本都值得去体验,这次的《全面战争》更新到三国版本,也是自己最喜欢的一个三国为主的游戏了。
不知《全面战争:三国》游戏初始又有没有桃园三结义的剧情呢?虎牢关设定是怎样的呢?吕布出场是否依旧强势登场呢~拭目以待!《隻狼:影逝二度》从游戏宣传来看,该游戏拥有与众不同的战斗系统,而且在各种战斗方面精雕细琢,还有许多击杀画面待玩家观赏,在战斗操作方面有一番难度!《工人物语》一款富含新鲜感的探索性游戏,玩家在探索过程中需要不断寻找食物度过饥寒交迫的日子,最终寻找一片新大陆,不断开拓岛屿。
游戏中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动。《使命召唤16》经过一次《使命召唤15》全程联机的游戏方式,已经垄断了剧情玩家的游戏欲望,《使命召唤》系列中剧情也起到重要的因素,自二战一直到现代再到高科技版本不断更新,对于这次《使命召唤16》发布的战争内容也不明确,唯独希望的就是能够还原单人剧情了。
《心灵杀手2》自己对于拿手电筒的主角也比较带有喜感,夜幕降临,手持手电筒总会照到一些什么东西~在阴深深的房子里翻找东西最好玩不过,枪械就是最好的防身之物~《心灵杀手2》将由微软游戏工作室开发,Xbox360独占,或者是Xbox360和PC双平台。能不能上市PC,还是得看微软的心情啦~《死亡岛2》在一座岛屿不知不觉就变成了丧尸成群的岛屿也是比较可怕的,准备慢跑过程中后面的人物就已经逐个尸变,当然游戏唯一比较享受的就是周围可用的资源了。
《三国志14》在《三国志13》中体验十分优越,优秀的战斗系统,外交系统,还有那长长不能够让人捉摸透的关系链,最有意思的当然就是创造一名角色去改写游戏主线剧情了,哈哈~每当玩起《三国志》,最喜欢的就是婚姻系统,成就一段婚姻联盟富国,最后再统一天下,相信《三国志14》版本中也会出现更多有趣的内容。《帝国时代4》喜欢模拟战略游戏当然少不了《帝国时代4》啦,建立自己的王国,打造不同兵种,探索一切未知地带,侵略他人地盘,也是这游戏最大乐趣之一!当然,高期待类游戏还有很多很多~这里也仅仅是一部分~。

117笔记