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dota2暴雪
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DOTA它是基于魔兽争霸3的游戏引擎制作的独立地图。地图可以追溯到星际争霸1年代,制作人经历了几代人,但DOTA它真的很受欢迎Icefrog冰蛙接手后。
依靠冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡全球,同时也出现了各种各样的雨后春笋DOTA游戏跟风,比如国内起凡三国和国外HON等等。
然而虽然DOTA如此受欢迎,但总是只是一张地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3的全部版权,也就是说,冰蛙不能依靠它DOTA盈利,如果你想要DOTA如果你继续发展,你必须让它发展DOTA成为一个独立的游戏。
最初最完美的情况是冰蛙与暴雪的合作,将是冰蛙与暴雪的合作。DOTA重制为独立游戏,一切OK。
然而,暴雪并不买账,尽力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被很多人诟病为霸王条款,可以说冰蛙在这场斗争中处于极大的劣势。
然而,就在这个时候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。
V社会看中了冰蛙的能力,吸引了他。
这一举动早有先例,V多年前,社会制作了著名的游戏《半衰期》(在中国广泛称为《半条命》),几位程序员为此制作了一款游戏MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一个概念,那个MOD当时也很火,V社会果断雇佣几个人,把这个MOD作为一款独立的游戏,这款游戏后来影响了世界十几年CS。
V社制作DOTA2这个过程并不顺利。在此期间,与暴雪的版权纠纷最为严重。V社得到了DOTA商标,但是DOTA魔兽争霸3的所有内容版权都归暴雪所有,因此,DOTA2许多背景故事都不同程度地修改了英雄模型和名字,甚至在操作后修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。
除这些版权变更外,DOTA2是一幅画面非常精美的原汁原味DOTA,没有魔兽争霸3的引擎,冰蛙可以实现许多以前无法实现的变化和想法,V社会的起源引擎一直被称为高度自由,冰蛙在新引擎中如鱼得水,充分发挥自己的能力。
DOTA2也继承了DOTA所有的优势,总是站在同类游戏的顶端,无论是竞争、娱乐还是平衡都是完美的。
所以可以说DOTA2就是DOTA长大后,暴雪的母亲不伤害孩子。幸运的是,她父亲的冰蛙没有放弃。她找到了后妈,她愿意伤害孩子。V社。
区别在于未成年人和成年人的区别。

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