本文分享:如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?,原神免费的话我买塞尔达吃亏吗?等内容,具体看全文。
塞尔达怎么躲开神庙雷击
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。
主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
原神免费的话我买塞尔达吃亏吗?
完全不可能吃亏。
塞尔达系列一直以来都是任天堂用来突破游戏业界天际的两把钻头之一,另一把是马里奥。
只要对游戏设计理论稍有了解,都会知道塞尔达是多么伟大的一个系列。因为无论你从哪个方向学习游戏设计,都避不开塞尔达这个游戏。你的老师不可能不跟你讲塞尔达传说这款游戏,它跟马里奥对游戏业界的影响是完全无法避免的。这两个系列跟同时代的游戏从来都不是竞争关系,他们一直都是所有游戏人的导师。具体的我就不谈了,知道这个影响力是什么概念就行了。
这也是为什么他们被称为神作。
至于原神,官方已经宣布游戏是本体免费+内购的模式。
还原神作的名声已然在外,水军功不可没。目前为止原神的罪状就一个碰瓷营销没办法洗清,只有官方才知道他们自己是怎么考虑的。其他方面,至少我个人认为,原神没有突破借鉴与抄袭的界限。任天堂允许原神登陆switch一定程度上也表明了官方的态度。
每个人对抄袭的界定都不一样,在这里讨论这个我认为没什么意义。提起这一点,还是因为题主问题中隐含的“原神就是一个翻版塞尔达”的意思。但有一点我要提醒各位注意:
原神依然处于测试阶段,现阶段对原神的任何恶意指责都是不负责任的言论。
说回原题。前面已经说过,塞尔达是一个值得所有游戏人拿来当做课本的神作,仅凭这一点,买塞尔达绝不会亏。游戏体验方面,现在已经确定二者的营收方式不同,对应的,游戏模式上也一定会有较大的不同,所以也不必担心游戏体验的重合。
综上,不必担心买塞尔达会亏,可能性不存在的。

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