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dota2设置了自动攻击不行 dota2闪避能不能反弹伤害??

本文分享:dota2闪避能不能反弹伤害?,dota2敏捷作用?,dota2为什么改掉dota1模型中的攻击前后摇?等内容,具体看全文。

dota2设置了自动攻击不行

dota2闪避能不能反弹伤害?

dota2闪避能不能反弹伤害?

闪避不能反弹伤害。
 闪避指有几率被动的躲避掉敌人的物理攻击。魔法攻击通常无法闪避掉。
  闪避无法叠加,只有最高几率的闪避有作用。
  物品金箍棒的克敌机先可以让攻击不会落空,即破掉闪避。
  闪避来源  幻影刺客 模糊:当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。
  闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%
  风行者 风行:提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
  闪避几率:100%
  持续时间:2.75 / 3.5 / 4.25 /   酒仙 醉拳:有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。
  闪避概率:10% / 15% / 20% / 25%
  弧光守望者(刀塔还未制作完成,dota1的英雄) 磁场:扭曲空间,制造一个范围为375的圆形力场,为力场中的友方英雄和建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升。
  闪避几率:100%
  持续时间:3.5 /4 / 4.5 / 5
  蝴蝶
  闪避几率:35%
 天堂之戟
  闪避几率:25%
  闪避护符
 闪避几率:25%

dota2敏捷作用?

dota2是一款5V5对战竞技类游戏,游戏中的所有英雄角色都有三个基本属性,即力量、智力和敏捷,每个英雄还有一个主属性。敏捷的主要作用是可以提升英雄的攻击速度和护甲。攻击速度的提升可以增加英雄的物理输出,护甲的提升可以增加英雄的抗击打能力。

dota2为什么改掉dota1模型中的攻击前后摇?

在中期依赖hit and run吃饭的英雄也没有其优势了,puck的前摇居然不比术士更快,游戏性损失了好多啊。

没有取消,只是模型不同后,抬手动作肯定会改变。比如 斧王 刀一是小斧子,攻击动作大致为上下,刀二,斧王大致为从上到下的斜砍,差距蛮大的,刀一看上去比较利落,应该是有差距的。但是有些英雄弹道比较完美,刀一刀二都试用,可能忽视,比如火枪,飞机还有些弹道较好的,NEC,TS,FUR,毒狗,先知,美杜莎, 弹道滞空时间相对较小,其中美杜莎比较优秀,相对于前面几个,逊色于火枪飞机。 总而言之,V社改变了模型,改变了数据,但是抬手还是有。

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