本文分享:DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?,DNF新副本,复活币不能刷新技能,是否意味着续航流迎来加强?等内容,具体看全文。
dnf史诗之路的神话装备变换怎么用
DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?
DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?
谢谢悟空小秘书的邀请!DNF100级版本开启,对于UI界面做了大幅度的改动,特别是大家熟悉的最下方的操作界面,在刚开始有点难以适应。如图所示,在左边是消耗品,中间是技能CD显示,右边是各种功能键,按照设计者的意图,把技能和血量放在最中间,便于玩家集中精力进行战斗。
但是,由于长达11年多的习惯问题,这次的UI改版,却是没有想象中的那么好用,秀儿在100级版本开放的这几天,一直在适应这个新UI,谈谈个人的一些使用心得!
(1)先说这个消耗品,按照屏幕习惯,经常性的出现1和2栏的药剂混淆,有时候想用第1栏,但是却习惯性的按了第2栏,普通图都还没有什么问题,但是打洞察之眼的时候,如果用错了药剂,把MP当长HP使用,极大可能会被秒掉。
(2)其次,再来看血量位置的变更,这个真的是一时半会适应不过来,在刚开始的几天,特别是打洞察之眼,直到血量清零死了,才注意到没血了,有点小悲剧。
(3)各种功能键的使用,现在都被整合到屏幕的我最右边,很多时候还有瞪大眼睛去找各个按钮,在以往熟悉的地方,完全找不到踪迹。
(4)最后,就是技能栏了,以往的技能栏有12个,在三觉前基本够用了,现在三觉开启,但是只有男女鬼剑可用,这多出来的两个技能快捷键,几乎没人使用,被限制起来了。
秀儿的大号是光兵,也不在这一次的三觉之列,对于这多出来的两个技能栏,也是没有兴趣,目前也是把它闲置了起来,等到三次觉醒开启,新增的95主动和100级主动,就可以放进去了!
也就是说,这次的新增技能栏,其目的就是为三觉职业量身定制的,而没有三觉的职业,目前建议不要使用这两个快捷栏,避免养成了习惯,以后职业三觉后,影响手感和游戏体验。不过,这两个快捷键对于非三觉职业来说,并不是一无是处,还是有妙用:
(1)放两个平时手搓的技能在上面,用来看技能CD,特别是对于奶爸和奶妈职业来说,这两个新增技能栏,作用很大;
(2)100级史诗轻甲手搓套,空出6个技能栏增加技能攻击力,现在多了两个技能栏,就相当于解放了两个技能可以用快捷键,更易于操控手搓套,也就是说,变相的降低了手搓套的难度。
结束语:新增的两个技能栏,你是怎么处理的?对于后跳和上挑技能都要丢快捷栏的玩家来说,简直就是福利啊!
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!
DNF新副本,复活币不能刷新技能,是否意味着续航流迎来加强?
目前DNF国服玩家的理解中,CD属性意味着更少的伤害,这也是为什么舞姬和铁匠被嫌弃的原因。韩策本打算用一定的伤害换取CD,以达到良好的技能循环,然而因为国服特色高爆发,BOSS往往挺不过破防阶段就会GG。而希洛克团本只是把打桩时间从20秒提升到了30秒,本质上没有太大的改变。
为了让国服玩家有新的追求,国服推出了继超时空后的第二个国风副本——未央戡魔传。同时,这个副本还带来一个“地震”级的改动,跟以往的单人副本完全不同,怪物属性很高,稍不注意就会被秒杀。并且更重要的是,这个副本里复活不会刷新技能CD!这意味着CD套又要大火了,甚至许多团长都表示,没CD套的都别来申请。
在这之前,不少大神都管用复活币充值CD方法,来达到短时间内的输出最大化。这也是为什么之前CD套没有用的原因之一:爆发套只要利用复活币就能再次刷新技能,那么CD套的意义何在呢?策划显然注意到了这一点,所以这次的未央戡魔传副本里就不能通过复活币刷新技能了。
铁匠套就是CD套装的代表,因为大量的减CD所以伤害类的词条并不多。这就导致了铁匠套本身的强度不高。神话也是如此。而这次的国风地下城取消了复活重置CD,或许也是为了希洛克甚至整体的复活机制做出改动。毕竟如果复活币的本意是给玩家容错率,并不是一种增加CD回转的手段。
不过这就有一个问题出现了:如果是变身系角色复活后,应不应该重置变身系技能的CD?例如复仇者,女毒王,男散打等等,他们的觉醒技能并不是直接伤害,而是变身类型。复活后因为状态解除,又因为CD问题无法变身是不是会影响到输出?尤其是复仇者,基本上全程都在依赖着一觉的属性。
这个问题也比较容易解决,只要把这些“特殊”的觉醒技能CD减少到30秒内即可。一般这种变身觉醒都有着附带的伤害技能,伤害技能的CD不变,变身技能本身CD减少,就不会受到复活不重置CD的波及了。这样改动的话,很大程度上平衡了CD套与爆发套的地位,值得期待!不知大家如何看待?

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