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触控科技手游
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?
Cocos是一个品牌。之前是北京触动在厦门投资的子公司,现在独立了。公司名称是 厦门吉雅科技有限公司;。coco 想从页游转行做手游,CocoStudio和DragonBones哪个工具好用?
Cocos limited engine有很多版本,早期从Cocos2d-x c开始,后来又来了Cocos Lua社区版,现在没有官方维护。2014年,Cocos正式推出Cocos2d-js,可以用来开发可以在浏览器上运行的游戏,也就是h5游戏。当然也可以开发IOS Android游戏,还有Mac和Windows游戏,这是跨平台能力最强的。
2016年,Cocos推出了Cocos Creator游戏开发引擎,可以简单理解为Cocos2d-js的升级版,引擎的工作流程发生了变化。从Unity 的基于组件的开发模式,内容设计和编程可以分开,编程语言是JavaScript和TypeScript。主要面向2D手机游戏和小型游戏市场。
2019年10月17日,Cocos正式发布了Cocos Creator 3D引擎,可以在浏览器上开发3D游戏,这是一个新的里程碑。
目前休闲3d游戏很受欢迎,比如弓箭传奇,Cocos Cr
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别?
通常所说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的运行模式开发的另一个引擎。。。虽然名字也带有COCOS,但是和COCOS 2DX是两个不同的引擎。一言以蔽之,它们是触控科技开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点就是名字里都有COCOS。。。相比之下,COCOS 2DX的可控性更强,是用C开发的,所以性能非常好。。可以玩一些大型游戏。。。缺点有两个,难学,3D功能弱。但最大的问题是竞争对手太强大了。在与Unity竞争的过程中,COCOS被彻底挂了,于是COCOS CREATOR应运而生。COCOS CR想从页游转行做手游,CocoStudio和DragonBones哪个工具好用?
Cocostudio和龙骨都是2D引擎。个人觉得Studio比较好用。Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。
DragonBones是一个2D骨骼动画系统,专门处理骨骼动画。
不过新版本的Cocostudio也引入了骨骼系统,所以总的来说cocostudio会更好用。
可以下载比较一下详情。
但如果配合cocos2d-x使用,可以达到最大效果。
因为是基于前者。

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