本文分享:60级狂暴战好玩还是盗贼好玩?,60级猎人天赋?等内容,具体看全文。
魔兽世界怀旧服60级盗贼天赋推荐
60级狂暴战好玩还是盗贼好玩?
60级狂暴战好玩还是盗贼好玩?
60级的狂暴战还没有泰坦之握天赋,以双持单手武器为主,副手甚至可以选择拿匕首。这个天赋的特色就是典型的狂战士,皮脆但是输出上限很高,仇恨也是个大问题。同时狂暴战又是一个极度需要装备的职业,武器附魔饰品少一样都不行,需要和盗贼们抢装备。
60级的盗贼总体印象跟现在区别不大,不能拿单手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大胆地输出。战斗贼和出血贼依赖武器攻速,能量上限注定了盗贼在后期团本打不过同级战士。但是怀旧服需要极限DPS的情况不多,更多时候还是要求不能OT。总之,还是让我们看看大多数玩家的说法吧。
玩家一:狂暴战就是大后期英雄,装备越好、世界BUFF越多,伤害就越碾压盗贼。一个团在伐木时带10个战士真不嫌多,NAXX带5个贼都还想踢两个。在进入团本时期后,近战一哥绝对是狂暴战。
玩家二:虽然狂暴战输出的确比盗贼高,但一来你需要很好的配装,二来你需要很厉害的坦克,因为狂暴的仇恨稍有不慎就会OT。反过来说,为了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少输出。盗贼则恰恰相反,一场BOSS战两个消失,仇恨问题不存在的。
玩家三:仇恨和命中是限制狂暴战发挥的致命因素,但60级的狂暴战拿个盾换身装就可以兼副T,皮甲锁甲板甲都可以穿,武器选择面比盗贼更广。这意味着狂暴其实比盗贼容易成型,更何况以现在玩家的水准,仇恨控制能力早已不能和当年同日而语了。
玩家四:说得好,组那个环保盗贼!其实不是谁强谁弱,这俩都是近战一哥,但战士没有亲友团不好养,野外是移动荣誉,盗贼则体验极佳。不过在怀旧服肯定是战士人多,到时候要考虑的不是谁更强,而是武器装备究竟该怎么分。
综合来看狂暴战前期比较艰难,盗贼更适合普通玩家,战士人口基数大,能混得风生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分战士都只能默默无名。
60级猎人天赋?
楼主请注意看:
不论什么猎人,在穿上6T3以前,如果你想极限输出,那天赋必然是这种,其它任何种均无法与这个相比
5/31/15
野兽控制中:强化5点鹰守 很大的几率30%加速
射击天赋:5点效率必出(蓝的使用上大大节约),5点致死、5点夺命、3点鹰眼,1点瞄准,1点驱散,3点弹暮,5点远程专精,强击光环,剩余2点你可以加到猎人印记
生存天赋:3点人形杀手,2点偏斜,2点野蛮打击,威慑1点,强化假死两点,剩余全加到生存专家。
这样的5/31/15是典型的“炮台”天赋,如果你结合了10秒射击规则,即“多重 平射 平射 瞄准 平射”,记得,不要用毒蛇和奥箭!那是个效率极低的输出技能!
以这个循环下去,并且中途多喝小蓝,就是那种700-900的小蓝,你的输出就已经十分猛了,进不了前2名那是你在偷懒。
杜绝假死 喝水,一个恶狠狠的老道猎人在任何副本都不用这个方式回蓝,除非暂时没怪可打。
如果你有了6件T3,并且在射击天赋下,敏捷超过了550,你可以考虑洗成生存,否则你的输出不可能比得上我说的5/31/15天赋,我用这个天赋,即使在NAXX里的输出也能进前3名,要知道,NAXX里猎人是很难进前7名的,很准确的名次,前7名都难。任何公会的猎人都如此。
你的另外一个问题:宝宝是可以在任何副本里升级的,只要该副本的怪物和你的级别差不多,但是那样会很慢,如果你想升级你的宝宝,去燃烧平原杀精英龙人,很好杀的,经验一个是450左右,不多久它就到60了。
顺便说下楼上的那个拿冰刺 矮人火炮的,看你拿的装备就知道你的敏捷有多高,我是T2.5半套 T3半套,沙刺 惩戒在手,射击下的敏捷是508,即使在这样的敏捷下我仍然没洗成生存,你那么差的敏捷洗生存,你去问问其他老猎人有没有你这么弄的,而且居然告诉楼主用“毒蛇”那种效率极低的技能,你的蓝很多吗,如果你的蓝一直很充足,那说明你一直在偷懒,好的猎人一直是蓝不够用的,毒蛇和奥箭都不是副本输出用的!如果你的伤害输出能排第1,那,只能说明---你们的盗贼和法师比你还水。
总结一下:如果你想做一个最优秀的猎人,如果你想“极限”输出,射击下的敏捷低于550的情况下
1.天赋必然是5/31/15
2.必须用10秒射击技巧,毒蛇和奥箭永远在副本里杜绝
3.杜绝假死 喝水,有条件用大蓝(1300-2200,拍卖行情3G一个),无条件用(拍卖行情700-900,1G5个),武器上 次级法力之油。
4.猫釉药剂 魔血药剂

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