本文分享:unity怎么给骨骼模型作动画?,为什么unity相互碰撞不会消掉?,3dmax导入unity画面不能动?,PowerToys 0.16.1带来了那些更新?等内容,具体看全文。
unity动画设置默认播放
unity怎么给骨骼模型作动画?
unity怎么给骨骼模型作动画?
Unity3D中EditgtgtProjectSettinggtgtQualitySetting有个BlendWeights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个
为什么unity相互碰撞不会消掉?
首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉
3dmax导入unity画面不能动?
那个方面不能用?
首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过小。
其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,但是 .max 包含各种修改器和光照数据,再加上贴图引用,很容易在 Unity 里导入时发生不一致。
再者 Unity用的是左手系 Y Up,而3ds Max是右手系 Z Up,导出模型时要注意。 最后,如果模型带动画,导入Unity后要重新组织动作关系,有时会需要微调动画。
PowerToys 0.16.1带来了那些更新?
继上周发布0.16版本更新之后,今天微软再次发布了适用于Windows 10的PowerToys 0.16.1版本更新。本次更新并没有引入什么新的功能,主要是对现有的BUG进行修复。
PowerToys 0.16.1版本主要内容包括:
● 升级后默认开启新的实用程序
● 纠正本地化错误
● 修复FancyZones中的RDP BUG
● 修复Window Walker的焦点错误
● 增加了遥测功能,以实际了解是否启用了Window Walker。
● 让用户意识到MSIX和MSI的双重安装问题,部分解决方案
● 修正了FancyZone与Unity的崩溃
PowerToys是微软在Windows 95中首先推出的一组实用程序。这是为了让用户在没有任何Windows注册表知识的情况下修改一些最棘手的设置。
应用下载地址:

117笔记