本文目录一览
- 1,lol打野位置究竟怎么走是出点输出还是单纯的出肉呢
- 2,英雄联盟肉和输出是什么意思请解释明白
- 3,英雄联盟怎么打哪个位置好上分
- 4,LOL的ADC主要打什么位置前期
- 5,我想问一下英雄联盟最重要的位置是什么
- 6,英雄联盟代练都打哪个位置
- 7,LOL的韧性是什么有什么作用
- 8,英雄联盟 定位
1,lol打野位置究竟怎么走是出点输出还是单纯的出肉呢
如果顺风的话就输出。不顺风出肉装..
要看英雄 一般是走输出的
2,英雄联盟肉和输出是什么意思请解释明白
肉,就是tank就是伤害沉受者。同等于魔兽世界里面的战术熊德这种位置。依靠自身的各种让人讨厌的控制技能或者增强技能达到让对手攻击自己的目的,同时又因为自己有一定的存活资本(类似盖伦的护盾)能够有能力承受的住对面的攻击,从而为自己的队友争取输出的机会。在游戏里面如果形容一个人很肉,也可以解释为他的血很多。比方说易大师出了两件狂徒,虽然这个这个初装的易大师已经废掉了,他的血非常多,所以我们可以说他很肉输出,就是dps就是伤害的输出者。类似魔兽世界里面法师和盗贼这种位置。英雄里面的每一个角色都可以成为伤害的输出者,但是一个合格的dps需要非常强悍的火力。不同于坦克的骚扰控制,这些都是没有伤害的让人讨厌的技能,或者称为辅助技能。dps的技能是需要直接具有杀伤力的,或者是对自己的伤害有帮助的技能。比方说火人,四个技能都是伤害技能,我们就可以说他是一个dps。如果这么解释你还不明白的话,那就最通俗的话来讲肉,就是被揍的那个输出,就是揍人的那个
3,英雄联盟怎么打哪个位置好上分
adc 女警
一般是大野和中单!配合游爆全场
中单和打野 但是没有哪个英雄1能上分 我已经被新赛季送回坑里了 LOL卸载一个星期了 别玩这游戏了 再说TX不惩治代练 所有好玩的游戏到中国来 都臭了
前期是上单,中期是中单,后期是ADC,打野是带节奏,一般就是看你的前期和中期打的如何
中路,好凯磊
最好双排,打野配上单,很容易上分的。
4,LOL的ADC主要打什么位置前期
首先ADC就是一个位置,你要问的应该是哪路吧?ADC一般都是走下路,因为ADC前期基本没什么作用,所以在有辅助的情况下在下路发展。还有一种情况就是ADC上单,那是针对某些英雄的时候才会出现,很少见。中单ADC就基本绝迹了,打野也就不说了。
adc是全队的主要物理输出,在队伍中位置很重要,一个好的adc能引领全队的胜利,反而你会让你的队友失望,不断的走位,不断的输出,把你的优势最大化,这就是,adc,求好评,谢谢!
三条路的下路,敌退我进,敌进我退,
ADC前期注重补兵和走位、就是发展钱和防止被抓。
下路和辅助在一起…这是肯定的
不都是下路输出麽 还有一个辅助要是和其他路的人换路的话 那另说
5,我想问一下英雄联盟最重要的位置是什么
每个位置其实都很重要 不过队长一般都是打野或者APC
每个位置都很重要,核心是adc和apc
LOL 任何一个位置都是最重要的
打野gank的吧,前期gank好了,后面就基本没问题了,更主要的是团队配合
lol 任何一个位置都是最重要的 肉 半肉 ap 辅助 adc 你可以想一下 一个团战没有肉 那肯定会是很被动的 没有半肉 就没有人切敌方的adc 会让对面adc很放心的输出 没有ap 对面只要出个反伤甲 就歇菜了 而且对面的adc也不会第一时间被秒 辅助呢 各自控制 回血 加速 等等的buff 还有装备的buff 对地方的debuff 很多时候一次团战的胜负都取决这些微小的差距上 adc 上面说了很多关于adc的 但是adc是什么意思呢 核心输出 有一句话是 能活着才叫adc 死掉的连ad都不是 如果没有肉 没有 辅助 没有ap 那adc能活多久呢
6,英雄联盟代练都打哪个位置
如果是专业的代练团队都是中野双排,白金一下的胜率可以保证百分之九十,如果是单独接单的话就是上单和中路,一个团战作用大,一个可以游走carry,望采纳
一般代练都打上单,用的最多的是武器,见的太多了。用武器打穿上路 。 也有一部分代练打中单 和打野的 ,上单位置最多
一般都是输出位,比如ADC,中单这些,一般上单的少,还不如打野的多。因为上单就算压制不一定能带的起节奏,所以我一般喜欢中路串线带节奏。
没什么好上分英雄,只有版本强势英雄,这个版本谁强用谁就好上分,比如上单的纳尔,人马,打野猪女,酒桶这些,版本的收益者
英雄联盟一般代练都是打中单AP和下路ADC因为作为代练你肯定必须的是大神。而大神就是带领队友超神的。所有显而易见的是中单AP和下路ADC发育起来对敌对是有很大影响的。打野和上单的也不少。毕竟盲僧最近很火。希望采纳,谢谢
如果是专业的代练团队都是中野双排,白金一下的胜率可以保证百分之九十,如果是单独接单的话就是上单和中路,一个团战作用大,一个可以游走carry,望采纳
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
8,英雄联盟 定位
上单就是像猴子,放逐这样的英雄,近战输出英雄。中单是AP(就是法师,它是要发展的所以一个人在中间发展好)。下路是ADC(就是远程输出)一定要来个辅助(像琴女,奶妈这样的辅助)。打野就是在野区打野怪的,这样5个人就可以平衡发展了,打野还可以去抓人(就是一下子2个打1个,这样就可以杀人了)望采纳亲
没路都有没路的用途 比如说中路不光要在线上好好发育 也要时常支援上下路 由于是法系输出所以就叫AP 而上路前期就要好好发育等到6级找机会下来打小龙由于是前排还要切后排就要半肉半输出 上路可以是AD也可以是AP 而下路就是发育等待装备成型或拿掉下路1塔由于是核心的物理输出所以叫ADC 辅助就不用说了保护ADC的插好眼 团战时跟着ADC就可以了 而打野是带节奏的要时刻注意线上有机会就上最好把人头让给线上英雄 纯手打望采纳
每个英雄属性,被动不同。在团战位置也有所不同,配合有针对性的装备和路线,能更好的发育,在团战中打出优势。 一般分为上单,中单,打野,下路ADC与辅助。每个位置的定位不同,在团战中的作用也有所不同。例如上单,大多为团战中切后排,或者刺客类的AD英雄。 中单则一般为AP 通俗说就是法师,通常打出爆发输出。打野最重要的是支援,游走,反野。ADC则是物理DPS, 辅助则是眼位,控,的一个英雄。在这样的团队竞技类的游戏里,哪一个位置都是非常重要的。缺一不可。
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不是的。还是要看你选得英雄。根据英雄属性出装。不一定上路AP有不少。下路也有AP打的。还是看你选得英雄。怎么出装。对团队有利。就怎么出
现在一般是122 +1打野 但也有 131的 就是3个法师 1 AD 1 个控,这个阵容手长 建立优势容易。
没有固定的定位。
那一路打什么英雄也不一定, 中单现在就不流行AP了 ,比如螳螂 。劫。 刀锋。
上路因为没有龙, 前15分钟一般打不过的大龙。 所以任务很少,仅需要补兵 团战切后排拍。
下路因为有丰富的BUFF 和小龙 (打野6级可以自己单挑) 1条龙 就是3个人头的收益,所以1AD1辅助去下路 看龙。
分输出 。 坦克,保护输出的辅助。 副坦。和高爆发AP
一次团战的主要输出是AP 他可以一次带走对方 的一个脆皮。而ADC的任务是弥补 AP的冷却爆发,做到持续输出。主坦吸收伤害,副坦阻止对方的 输出 辅助 保护我方输出 减少团战死亡人数。

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