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英雄联盟观测站是什么,基准站是什么

本文目录一览

  • 1,基准站是什么
  • 2,LOLOB位是什么意思啊是观战吗
  • 3,英雄联盟c是什么意思
  • 4,英雄联盟里ob是什么意思
  • 5,LOL青铜级位IV是什么意思
  • 6,lol里OB是什么意思啊
  • 7,英雄联盟adc apc是什么意思
  • 8,英雄联盟的OB是什么意思
  • 9,LOL的韧性是什么有什么作用
  • 10,英雄联盟ob是什么意思
  • 11,英雄联盟apadadcapc分别是什么
  • 12,英雄联盟aoc是什么

1,基准站是什么

基准站基准站是对卫星导航信号进行长期连续观测,并由通信设施将观测数据实时或定时传送至数据中心的地面固定观测站。根据上面说的,基准站就是地面观测站,用来观测导航卫星(GPS、北斗等)信号的。

2,LOLOB位是什么意思啊是观战吗

在LOL中表示观战,是观战的意思,OB在电子竞技中的含义:Observer,观察者,不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家,通常裁判就是以这个视角进行公证的。游戏中,OB全称为Observer,意为观战者。不过有MOBA游戏主播借这个词开发出一种打法,称为边缘OB,即团战的时候不第一时间切入,而是在外围观察敌人用了哪些技能,血量还有多少,待时机成熟后进场收割。这种打法比较适合螳螂、卡特琳娜等具有收割能力的英雄。OB的其他含义:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7、在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8、呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。

3,英雄联盟c是什么意思

carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。

adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对

4,英雄联盟里ob是什么意思

OB就是以观众的视角观看的意思。可以看到游戏中十个人所有角度,不参与游戏进行。最常见的就是比赛放出来的画面就是OB视角。现场解说、裁判、观众都是在OB位上,可以看到场上所有情况。下图就是一张OB视角图:扩展资料:LOL的一些简单术语:带线:兵线上带同小兵前进。控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。 偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。LOL主要赛事有:季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。参考资料来源:百度百科-英雄联盟

5,LOL青铜级位IV是什么意思

英雄联盟中排位赛段位是区别一个玩家水平的比赛,进行的场数越多,胜利的越多,也就说明这个玩家玩的越好。所以排位赛推出了段位系统,分别有七个大段位,从低到高是青铜,白银,黄金,白金,钻石,超凡大师,最强王者。超凡大师和最强王者是利用胜点来进行排名的,最强王者就是每个区的前200名玩家,也就是站在这个大区顶端的玩家。而青铜到钻石这五个大段位又分别分为5个小段位,比如青铜分段,从低到高来排是青铜5,青铜4,青铜3,青铜2,青铜1。青铜IV也就是青铜4的意思,青铜5是排位赛的最末的一个段位,青铜4是比青铜5高出一个小段位。青铜分段的玩家也是属于游戏底层的玩家,可能在游戏能力上不是很强,但是这并不影响体验游戏的乐趣。

说明只有1100分左右,再输的多点,就垫底了。青铜4,已经负分了。

说明排位弱爆了

6,lol里OB是什么意思啊

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

7,英雄联盟adc apc是什么意思

ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出

1、ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。2、APC是Ability Power Carry的缩写,是使用法术造成大量法术伤害的英雄的简称。英雄联盟里的ADC 都有?目前比较热门的有1、首领之傲——线上消耗最强,中期猛2、暗夜猎手——后期输出最猛3、探险家——逃生能力强,飘逸4、大嘴——团战之前消耗强,切肉比较猛5、法外狂徒——团战爆发强6、英勇投弹手——前中期爆发强悍7、赏金猎人,寒冰射手,皮城女警,麦林炮手,这几个都属于比较弱势的,比赛和排位没上面几个好用

ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出

ADC主要是说这些普通攻击比较出众的英雄,比如EZ,VN,男枪,皮城,寒冰,轮子妈,韦鲁斯,德莱文,好运姐等,这一类的英雄。APC,一般指的是中单法师类的英雄,求的是高爆发,在团战是可以对敌方造成成吨法术伤害的英雄。

ADC :物理大后期主力输出 AD(C) = Attack Damage (Carry)APC :法术大后期主力输出 AP(C) = Ability Power (Carry)C:(carry)代表后期主力输出没有C就说AD和AP的话就不算是后期输出,而是这个英雄的属性是物理或魔法

8,英雄联盟的OB是什么意思

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

9,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

10,英雄联盟ob是什么意思

OB就是观察者,观测者模式,就是看好友比赛。现场解说都是在OB位上,可以看到场上所有情况。不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。扩展资料:1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称,其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分。2、OB在电子竞技中的含义.Observer,观察者。3、OB在学生中也流行着OB会,OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会。4、OB , open beta 意思是游戏的公测,相近的还有CB,close beta 意思是游戏的内测。5、OB =Organizational Behaviour,指组织行为(学)。6、OB=Oblivious Garden(遗忘花园)。7,在魔兽rpg游戏dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。8,呼叫中心的专业术语outbound,外呼的意思,与IB(inbound)对应。团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 [27] 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。15投开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。参考资料:LOL-百度百科

11,英雄联盟apadadcapc分别是什么

AP 法术输出 APC法术输出核心 AD 物理输出 ADC 物理输出核 C 是carry

AP是法系。AD是攻系。ADC是射手。APC辅助望采纳

ad,物理输出ap,魔法输出c,核心apc:法伤主力英雄 adc:物理主力英雄 一般 像 赵信 剑姬 这样的是 ad 寒冰 女警 女枪 这样的是adc安妮 发条 辛德拉 这样的是ap

A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出常用语句ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 这是参考别的网站的资料。

12,英雄联盟aoc是什么

没有aoc类似术语AOE:Area of effect,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)。ADC:(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)[1] 》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。ADC一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助的保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。

你看错了吧有AOE APC ADC 你看得是哪个?AOE的意思是 范围伤害技能 即在一定的范围内有效,可作用于多目标 比如死歌的 Q E ,火人的W 这些带范围伤害的技能,都是叫AOEAPC的意思是 以法术输出为主的 AP(法系)CARRY 输出核心的英雄 ,就是法系核心输出,通常指的是中单的法师ADC 相对APC来说就是主要以物理伤害为主的 AD(物理) CARRY 输出核心的英雄,也就是物理核心输出,通常是走下路,有一名辅助保护发育的角色 也许你听错或者看错, 还有一个英雄,叫NOC中文名叫 永恒梦魇, 大招是天黑飞人,能恐惧,能放一个 暗影的黑色的水,能给自己套盾的打野英雄,非常强力的。顺便提一下。。。我用的显示器是AOC的。。。

ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: VN ,炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? 好像 皮城 是这样的(有人说女警不是这类的...)。。。 你说的那个AOC....貌似没有这么说的!嘿嘿 这个是全的 看吧...求采纳

AOC是显示器品牌ADC是 Ability Damage Carry 物理伤害核心比如艾希,女警,VN,男枪,大嘴,飞机等远程物理英雄。ADC一般在下路,和辅助英雄在一起。NOC是永恒梦魔,也称夜眼。

常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。

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