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英雄联盟硬辅思路是什么,LOL璐璐辅助有什么上分技巧和思路

本文目录一览

  • 1,LOL璐璐辅助有什么上分技巧和思路
  • 2,英雄联盟硬辅和软辅的区别
  • 3,lol打野正确思路是什么
  • 4,LOL如何区分软辅硬辅
  • 5,英雄联盟辅助风女的思路
  • 6,在什么局的时候可以用软辅软辅和硬辅的区别在哪里
  • 7,王者荣耀中的硬辅有哪些
  • 8,为什么lol很多硬辅都喜欢出肉原因是什么呢
  • 9,LOL的韧性是什么有什么作用
  • 10,英雄联盟硬辅三件套的意义在于它们并非辅助专属另辟蹊径
  • 11,lol打野思路
  • 12,英雄联盟打团思路不管中上我都能打蹦对面去帮队友但一

1,LOL璐璐辅助有什么上分技巧和思路

这个真没什么教学视频可言,dota整体的水平其实会体现在很多地方!比如最重要的就是团队意识,比如买j 买眼,买粉买雾等等,其实再我看来真心没有纯辅助一说,毕竟谁都需要经济,谁都有装备要出,比如没啃笛子大奶鞋,秘法宝石和吸血(祭品)。其次就是对线能力,也就是补刀能力,还有走位的水平,对英雄的了解,如弹道,攻击距离,技能特效,装备特效等等!这个都有助于对线的发挥,比如你知道对方技能,但是你看他没蓝,也许你就能上,如果他有蓝,哪怕他空血,都不一定能上。这个就是很多道道中的一点点吧。我玩dota很多年了,说的上能理解还算透彻(相对来说)的英雄,应该不超过一双手吧!补刀要练,熟知英雄起手速度和弹道就可以了,补刀正补和反补就是考验你对英雄的起手速度,和弹道的理解!好好加油!

2,英雄联盟硬辅和软辅的区别

硬辅承担开团和在前排充当坦克吸收伤害的作用,一般团战期间会在队伍的最前面或者侧面找机会开团。软畏承担保护我们输出或者关键人物的作用,一般团战期间的走位会比较靠后,自己不死的情况下保护队友不死,保证我方输出安全

3,lol打野正确思路是什么

真正的打野是带起节奏,把队友养肥!

这些都是根据阵容决定的 尤其要看 你用的什么打野 对方用的什么打野如果你用的是 狼人 木木 草人 ,就刷刷刷 一直刷到六级再出山,不过要做好眼位 防止对方反野如果你是瞎子 赵信这种前期很强势的打野 肯定要支援自己线上的 尤其是弱势线上的如果你是瞎子 赵信这种前期很强势的打野 而对方是木木 草人 狼人这些玩意儿 你就反野 反得他生活不能自理 反野的空余再去线上帮忙 打野尽量还是选强势英雄吧

看什么时候有机会gank就上没有就发育!

对方不是强力打野就反野,己方优势不明显就支援...当刷子,除非你的队友都很强力

4,LOL如何区分软辅硬辅

软辅就是风琴露娜星这样的,以加血护盾buff控制为主的辅助,特点是血少,站在ADC后面,给ADC加盾加血就行,硬辅就是肾,机器,布隆这样的,血厚的或者有控制的能现在ADC前面吸收伤害的。硬辅就是以坦克形式为辅助的英雄,这种英雄不吃经济但可以出很多肉装,并且能够帮助AD更快地打出线上优势。硬辅比较有代表性的英雄就是布隆、潘森、蕾欧娜,当然,除此之外还有许多英雄都能被称为硬辅。这种辅助的特点就是控制足并且有很强的开团能力,在团战里面就算是被集火也不会轻易阵亡。LOL注意事项心态爆炸体现在没有了自信,开始怀疑自己的真实实力,在英雄上不敢拿C位了,打团也不敢先手了,这样的心态无疑会对玩家的水平造成巨大负面影响,一旦心态出现问题,即使反应、手速在快,也很难再回到当初的最强状态了。匹配和排位完全是两个游戏,至少个人是这么认为的,一个钻石玩家,在匹配中对线的往往都是白金、黄金、甚至是白银的玩家,经常有玩家会抱怨自己这边5个白金钻石,而敌方确实5个王者大师,实力根本不是一个次元的。

5,英雄联盟辅助风女的思路

辅助风女是一个偏保护和反手的辅助英雄。线上打法:线上一般来说,在ADC要和敌人对拼或者敌人伤害技能要打中他时给上护盾,然后利用Q技能去击飞,追击敌人的时候先用W减速敌人,然后顺发Q技能吹起敌人,给ADC套盾加攻击力。当然也可以躲在敌人的视野盲区用Q技能蓄力,打出最高伤害来消耗敌人,也可以是给自己套盾,然后去骚扰敌人补刀。团战打法:主要是注意Q技能去打断敌人的突进技能,大招可以再己方低血量的时候使用,也可以再敌方多人残血的时候,闪现进去开大,将敌人分割,把残血敌方英雄吹回来。E技能尽量给输出高的ADC增加伤害或者给前排肉带抵挡伤害,W技能主要是减速敌方突进的敌人。出装:一般是冰霜女皇的指令-眼石-钢铁烈阳之匣-五速鞋-坩埚-炙热香炉。符文:红色9个攻击力或者9个法术穿透,黄色9个护甲或者9个成长生命,蓝色9个固定回蓝或者9个魔抗。大精华法强。

6,在什么局的时候可以用软辅软辅和硬辅的区别在哪里

软辅一般指功能性辅助,如:大乔、孙膑、蔡文姬、太乙等等。他们拥有整个峡谷独一无二的能力,比如大乔的二技能回城和大招传送,孙膑的二技能加速并返还血量,太乙的复活和金币加成,蔡文姬的回血加双抗,小明的加攻击攻速。软辅保人/整活一流,但相当吃队友,打套路三排的时候软辅绝对比硬辅有意思。辅助本来就是队友越会玩,那么上限就越高的英雄,软辅的这一特征更明显。硬辅大多本身也是肉坦英雄,如:盾山、张飞、牛魔等等。开团能力强无敌。个人感觉保人全靠控制,比不上会玩的软辅能在五人手下极限保c。我遇到过会玩的牛魔廉颇,感觉思路就是莽,开大给控,然后就杵着对c位有威胁的冲冲冲,指望射手法师能两秒时间里团灭对面。硬辅手感真的贼差啊!我玩软辅说明这局我想秀,玩硬辅基本就是阵容所迫,准备拿个工具人躺赢了。点名牛魔,玩起来极易上头乱开团。没闪现的时候大招在我手上就是个fw(防杠强调:在我手上是个fw,不代表牛魔本身不好使。),顶多起到一秒分割战场逼走位作用就不错了,一般玩家哪个会被前摇那么长的技能打到啊!就算捏着一手闪现,也很难指望对面真能跟憨憨一样,正好让你天秀一大五。硬辅手感跟软辅比起来,就像武则天跟甄姬的差别一样大。玩起来特别笨重。而且我本身也还算会玩法师,有时候看见某些fw队友秒选一手妲己安琪拉甄姬米莱狄,我就会拿大乔孙膑之类能补法伤的软辅。防止中路出门即暴毙。以上就是我个人的,意见和建议,希望能给大家带来帮助

7,王者荣耀中的硬辅有哪些

王者荣耀英雄有五个定位,分别是刺客、战士、法师、射手和辅助,而辅助又分为三种:软辅、硬辅和瑶。硬辅多为物理系英雄,肉盾,适合前排抗伤害。但是,硬辅手比较短,控制比较足,坦度更高,例如牛魔、夏侯惇、张飞。硬三柒三三游戏辅作为拥有击飞、眩晕、压制等控制效果的辅助,适合于先手开团,打敌方措手不及。   软辅顾名思义,拥有减速、沉默等软控制的辅助,一般在前期没有较强的消耗能力和较高的坦度,例如大乔、蔡文姬、孙膑等。多为法术系英雄,不能直接承伤,只能靠技能释放保护C位。在局内有软辅的情况下,意味着多需要战士多的阵容去前排承伤。但是软辅能够很好地保护到后排队友,同时补足团战上消耗的不足。

王者荣耀中的硬辅指的就是坦克辅助 就是像张飞牛魔这种能扛的辅助就叫硬辅。

首先你得明确一下什么叫做硬辅,硬辅相比软辅而言具有身板硬能开团的特点,最明确的比如牛头/张飞/东皇太一/刘禅;鲁班大师定位是硬辅但是身板比较脆,不过作为开团手倒是挺不错的;硬辅里面比较难的还有盾山/太乙真人和鬼谷子。比较非主流的硬辅的话还要刘邦/钟无艳/廉颇。

对于王者荣耀里面的音谱,我觉得墨子这个英雄应该算是吧,然后还有钟馗这种。

王者荣耀牛魔:这个英雄的定位是坦克,所以自身非常肉,并且山崩地裂和横行霸道这两个技能非常适合用于开团,而强力援护和咆哮之斧的这两个技能非常适合保护队友张飞:这个英雄的定位也是坦克,所以自身也是非常的肉,并且狂兽血性这个技能不但可以用于开团,还可以为自己增加护盾,抗伤害非常的给力项羽:这个英雄的定位也是坦克,所以自身也是非常的肉,霸王斩和无畏冲锋非常适合开团,并且陷阵之志和可以减少自身受到的伤害,破釜沉舟可以减少敌人的输出廉颇:这个英雄的定位也是坦克,所以自身也是非常的肉,天崩地裂和爆裂冲撞这两个技能非常适合开团,被动技能还可以减少受到的伤害,让自己可以抗更多的伤害白起:这个英雄的定位也是坦克,所以自身也是非常的肉,傲慢嘲讽这个技能非常适合开团,血之回响这个技能命中英雄、小兵、野怪都可以回血,这样我们就可以抗更多的伤害盾山:这个英雄的定位也是坦克,所以自身也是非常的肉,万夫莫开配合上不动如山非常适合开团,并且一夫当关和不动如山这两个技能可以很好的保护队友

8,为什么lol很多硬辅都喜欢出肉原因是什么呢

为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?软辅与硬辅。软辅的抗压强度并不会立即反映出去,反而是以增益值、耗费为主导,在对线应打团里具有一个偏推挡维护的作用,而硬辅常是以操纵、先手打团的状态出现在游戏上,因而硬辅们为了确保操纵能尽数释放出来,敢于先手打团,那麼肉装当然是不可缺乏的了,最重要的是还能提高容错机制…以硬辅意味着中的女坦为例子,众所周知日女的操纵在大峡谷里是数一数二的,而且操纵中间的连接也是特别光滑,大部分E到方向后一套连控最少能限定总体目标3秒上下的运动工作能力,这一切都是归功于女坦的技术体制。硬协助便是坦度提高,有硬控,的协助,出肉可以让它们充分发挥它们的功效,既可以扛得住损害,还可以搞出不错的控制,这种协助全是要敷面的,得抗的住才可以继续打操纵,上来就去世了就没有什么用了,协助有不用损害,出肉就好了。下边路两人组是相互配合,互帮互助的。而不一样的协助会出一些不一样种类的武器装备。不一定一定是肉装。这也是依据英雄人物的特点而成的。有一些情况下,靠回血维他命的魔王寨星妈,也需要补一件狂徒,撑一下血条。回血的过程中可以多撑一会。而另一个英雄人物派克。导出水平较强,出一些输出装还可以有效的维护ADC,终究最好是的防御便是攻击。出出不来坦装好依据主力阵容及英雄人物特点,扬长补短才可以获得胜利。硬辅要能打团 随后保ad就可以了,一般网上硬辅配个强悍ad,网上非常容易抑制软辅,可是你过线也会很容易被刷野gank,并且拖到中后期软辅保ad工作能力也极强硬辅关键的是打团机会。由于经济发展缘故,硬辅即使出全肉武器装备,也撑不住很久的,因此入场的机会很重要。每一次入场你需要有针对性,例如是打团留才,或是保障同伴。并且就算是重型坦克,打团中也是要牵扯的,打一波操纵该避开损害就撤一撤,要不然损害全吃也是猝死

9,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

10,英雄联盟硬辅三件套的意义在于它们并非辅助专属另辟蹊径

上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。 那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go! 这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。 从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。 和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。 说回第一个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。 着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。 软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到最好的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险 。 但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、250生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。 于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。 但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。 不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应? 在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。 那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 ? 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果 。 不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。 如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备 。 只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。 除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。 而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。 它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。 基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。 机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。 有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在差距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的 。 鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。 和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。 它能够给自己和周围的友军提供一个2.5S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上 。 护盾的加成系数为基础的120+10*等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的最高等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢 ? 软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但差距也不过是在五六十以内。 正因为差距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。 如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。 我们是,工具人!我们要,吃草挤奶!我们的口号是,胜利面前当狗又如何! 鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得永久的生命值。 符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加最大生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到最大效果我们还需要一件装备的帮助——石像鬼。 石像鬼的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升100%的生命值,后期的塞恩在开启石像鬼时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像鬼的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成 。 鸟盾在生命值不多的时候差异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上差距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。 下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。 说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着辅助作用的坦克们。

11,lol打野思路

第一种打野路线:初期红BUFF,速度3三级 gank上,下,中路路型 优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。 缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、小丑、巨魔、赵信)与针对。第二种打野路线:速度GANK型。 优点:在ADC和辅助的帮助下,你的第一个BUFF会非常快,你在下路时,拥有红BUFF的你往往可以一同和辅助及ADC到达线上,在对方视野尚未做到位时就对其下路进行毁灭性打击,尤其当你使用一些2级就有强突击能力的英雄时(如、盲僧,皇子),而你的辅助又带有硬控的英雄时,很可能怒取对方一血甚至双杀对手。 缺点:如果这次GANK你不能造成击杀或者逼出对方闪现或者其他关键性召唤师技能,那么你会非常亏,因为你出现在地图下路,暴漏了你的行踪,对方打野很可能选择去你的蓝BUFF或者红BUFF处反掉你的BUFF再回自己的野区清掉自己的BUFF让你无BUFF可打,这样无论从等级和经验你都会非常非常的亏!打野位最宝贵的东西就是自己的行踪和时间!你的GANK失败导致了你浪费了你的时间,暴漏了你的行踪,造成你野区被对面入侵。注意20分钟前的峡谷先锋不到万不得已不要刷,如果刷最好带两人

打野英雄不同套路和思路不同

这个没法说的,每局的局势都不一样,至于入侵得看你是什么英雄了,你要是发育型的去入侵瞎子的野区,没事还好,被抓到基本不死也的交技能了!一句话帮优不帮劣!实在想帮,慎重!对面打野要是反蹲到你就炸穿了!至于路线,得看你是发育呢还是抓人,没扫描的话抓人之前先刷个F4吧!最好多看看视频,说是说不清的,求采纳,谢谢!

打野思路 几句话说不清楚的 所有的位置 打野需要考虑的事最多线上情况 打野英雄 视野 都会影响你接下来的动作 低分段 想carry 就拿强势的英雄 给对面打野压力 尽早的结束比赛 前期的gank还是很重要 毕竟队友起来 比赛才更容易

本人打野二级后就一直骚扰对面打野。 请采纳,经常25层加超神,表示都带不动。 请采纳

12,英雄联盟打团思路不管中上我都能打蹦对面去帮队友但一

1、大团之前要分析自己阵容和对面阵容各自的优势,劣势。从局势和阵容上确定对面的关键输出/团战控制点是谁。大部分情况下,在团战中,特别是中后期的团战中,哪边的AP、ADC先阵亡,另外一方就有赢得团战的机会。2、确定团战针对对面的那个角色,或者在团战中对面在针对我方那个角色。进行有效的执行针对对面的关键英雄的战术,同时要尽可能的反制对面针对我方核心的战术。一般都是互相切对面的ADC和AP后排输出点,当我方没有好的突进能够先于对方切掉我方后排的时候,这个时候,就需要考虑是保护我方后排,还是切对方后排,一般是同时进行的。上单如果没有突进技能,或者我 方打野和辅助不是半肉/肉类型的。但同时对面打野或者上单在突进针对我方ADC和AP,就需要跟队友交流,让辅助、打野、围绕着保护我方后排来打。上单/打野(一般情况下打野带突进、收割型技能,上单为前排抗伤害)带突进技能,并且对面在保护对方后排上不是太重视的情况下,就要在团战中找机会去限制对面C位的输出空间,有机会的情况下带走对面C位也行。辅助就一个任务,保护ADC,保护AP 一般游戏时间越久,ADC的优先级越高!团战是五个人配合的结果,前排、突进、控制、爆发、保后排、输出位。每个位置在团战中的优先目标是不一样的。任何一点的失误都会导致自己方在团战中处于劣势,除非对面的五个位置比自己这边更不会玩。否则在装备差距不大的前提下,肯定是不会输得太惨的!前排吸收伤害突进限制对面ADCAP输出空间带控制技能的,前排就限制对面关键英雄,带团战AOE的就要找机会开团!带爆发技能的优先秒对面后排。保后排的多是辅助和AP协调保护ADC输出位,ADC要擅长找输出位和切入战场的时机。AP中单要根据英雄的特性尽可能的在团战中去威胁对面ADC,或者是保护自己的ADC--------------------------------------------以上是基本的团战要求,有任何一个点不能找到自己该做的事情,就很容易导致崩盘、至于团战思路,顺风的时候,打小龙、大龙的时候,在对面没有死伤超过三个的时候,不要碰。插好眼注意对面的动向,一旦对面去打,就在依靠我方顺风的装备等级优势的情况下团灭对方。如果自己劣势方,要么猥琐做好眼不开龙。要么做眼抓单抓死对面关键英雄打龙。顺风不急着打龙,做好眼,逼迫对面大龙团赢了在拿龙,逆风找机会、创造机会偷龙(注意把握时机,时机不对绝不开龙)顺风做进攻眼,插对面野区红蓝BF草丛,对面去打就配合队友抓,抓死就以5打4逼迫中塔/上塔/下塔甚至高地,或者大小龙-------------------------------逆风插河道入口眼,发现有人入侵集体抓死。抓死就闪人,防止对面支援过快被反打。顺风找机会逼团,尽可能在对面想不到的地方强行逼团。(比如在三路二塔都在的情况下,大部分时候都会中团先拿二塔。但是这个时候由于地图的原因,进攻中二塔对面的反应速度一般会很快,这是游戏习惯造成的。这种情况下,就指挥一个队友去单人带线,其他人在他带的那条线旁边跟着走,但是不露头,这个时候对面一般会来抓这个带线的队友,然后你们就可以突然冲出去5打少。打赢了直接抱团拆所在路的塔。只有上下路具备这种一人带线,埋伏反抓的战术条件。)而不是一直团中却又因为对面有意识防守中二塔造成僵持局面迟迟推进不了。大龙逼团,先做好眼,依靠装备优势,对面进入视野区域,就抓机会找对面开团,杀死人后在保证安全的前提下在拿龙。还要看对面阵容。现在这个版本女枪ADC很火,特别是紫色方拿到的时候,如果蓝色方在小龙处贸然开龙,由于女枪大招的特性,很容易在小龙处找到好的位置打出伤害。这种情况就先在小龙做好眼,但是不轻易打。哪怕你们能打也绝对不先开。这种情况下,对面来打小龙,因为小龙团一般谁先打龙,谁的团战阵型就会陷入劣势,特别是集中在小龙巢穴口子上的时候。所以对面只要来打龙,依靠优势方的装备等级压制,就算龙给对面。只要不是第五条龙。在团战开始的时候就能有很好的阵型,团战赢的几率就会很大。相反的情况下,逆风的时候,小龙只要不是第4、第5条,如果团战打不过对面,那就放了不参与争抢!第一要考虑双方阵型,第二要要求五个位置的人知道自己团战中的任务第三才是游戏整体的节奏,什么时候打团,什么时候死守,什么时候放弃非战略性目标一个人牛B其他人不懂团战中各自的任务目标,也是带不动整体节奏。你必须具备大局意识,同时了解阵容双方的核心优劣,甚至是对面玩家的习惯性行为。才能在合适的时机创造机会去打团。逆风局就不说了,一般都是跟着对面的团战节奏进行防守。均势局需要创造团战机会,以多打少,打破平衡顺风局以推塔拿龙(推塔目标大于拿龙,大龙价值高于二塔,低于高地塔,但有大龙就等于增强自己的推塔能力,削弱对面的推塔能力。能大龙不高地,除非能一波)为目标发动团战!-------------------------------------------------------------------------------逆风做好眼,能拖多久拖多久,鼓励队友,不要浪,分析对面团战如何处理的,弱点在那里,是保后排薄弱还是前排不够肉,还是阵容偏前中期,而你们是后期阵容?? 等等很多因素。

对线期我就不说了。你做的很好。大团,你如果是C位,就是要保证自己的输出最大化,如果你是高爆发,要确定团战一开,先将对面C位秒杀或打残,如果是持续输出的,那就站位靠后,一直放技能,你不死,才是团战的胜利。到后期,秒辅助很关键,辅助脆皮,但是带的很多控制性的技能,先秒他们是不错的选择。

做了几年代练,如今的版本已经不像过去可以真正1打5了,自己有优势只是基本功,去扩大优势才最重要,分清团队形式,种类太多,比如你之前的那种状态,明显就要明白哪边的后排输出高,对面有没有刺客,保后还是拖住对面后排。切后自家后排死光了,明显就应该围绕自己后排为主上去吸收伤害。

如果前期能在一条路上打出优势就尽量推塔 推线之后再进行游走 不要一有优势立刻游走 相当于放养了优势线 打团战要根据对面阵容选择先手或反手 如果对面poke比较多 就要选择开先手 如果对面团控多 就要准备打反手 做牵制 还有 肉的责任不是冲过去切后排 而是承担伤害 刺客的责任才是切后排 只要你比对面前排后倒 你们团战一定有优势

劫的玩法:首先技能加点常规加点推荐主q副e,二级点w分身,前期对线的时候我们可以用q技能,e技能配合分身,wqe连招消耗对手的同时进行补兵,如果对方是突进型的中单过来打我们,或者对方打野过来抓我们。我们可以用e技能配合分身逃跑并且减速他。六级以后有了大招,在消耗的差不多以后,我们可以r大招起手,然后利用wqe以及被动打出平a伤害以及破败的效果,劫的被动是劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的百分之6到10,这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次,再交点燃基本是可以单杀他的,而如果对方这个时候放技能打我们的话我们可以利用二段w技能躲掉或者直接二段r回去。出装建议:出门装长剑三红,然后破败,残暴,护甲鞋,轻语,残暴转幽梦,黑切,春哥或者蓝盾或者女妖。劫在后期可以选择跟团,也可以选择4、1分带的战术,劫的单带能力非常强,单挑能力也很厉害,而且非常灵活。对于打团,切记:不要一开始团战就冲进去,因为对方大部分情况下会有控制,你先进去的话就会被控制住集火秒死,而要寻找机会,开团的时候可以利用q,e技能结合w分身先进行消耗,然后等最放控制用完以后,我们在选择切入战场,而且这个时候也不能乱上,因为有时候对方的ap会出中亚,ad会出水银饰带,我们还需要再找机会,最好可以等他们的水银和中亚用了以后然后用在上,他们还是留着不用的话我们就很难秒杀了,那么这时候有两种选择,一种是换一个目标,对方的其他有输出能力的位置,还有一种就是等残血了再上去收割。r进去以后利用技能和平a打出后续伤害以后迅速利用分身或者二段大招脱离战场。如果他们没有出中亚或者水银的话那等控制用了我们就可以选择r进去了。

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