本文目录一览
- 1,ADC一定是射手吗
- 2,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么
- 3,英雄联盟ADADCAPAPC都是什么意思
- 4,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什么
- 5,LOL ADC的是什么
- 6,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么
- 7,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什
- 8,如何玩好英雄联盟中的射手类英雄
- 9,英雄联盟的ADC是什么意思
- 10,英雄联盟射手是什么术语
- 11,英雄联盟中ADC和APC是什么意思那些英雄是属于这类的
- 12,LOL中什么叫做ADCAPCADAPDPSMTST 不要老是说
1,ADC一定是射手吗
英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出
adc(attack damage carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于moba类游戏中。不一定,只要能c的物理输出英雄就是adc
2,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么
最简单且正确的告诉你辅助指的是在下路通过控制、续航、造成伤害、干扰、提供视野的帮助队友的英雄如蒸汽机器人布里茨。法师指的是在中路通过累积法强使用法术伤害的技能的杀死敌方的英雄,如黑暗之女安妮。射手指的是攻击距离大而且一般来说都是物理伤害的英雄,也可称ADC,如寒冰射手就是ADC、ADC一般与辅助同一路战士指的是在战斗中一般通过突进或瞬间闯入战场的生命值或物理伤害较高的英雄,为团战作出贡献,可以保护队友也可以控制敌人也可以扰乱战场。如德邦总管赵信、荒漠屠夫雷克顿,战士一般都打野或上路。
3,英雄联盟ADADCAPAPC都是什么意思
AD 物理输出英雄(比如:德玛西亚之力--德玛) AP 法强输出英雄(比如:潮汐海灵--菲兹) ADC 远程物理输出英雄(寒冰射手--艾希) APC 远程法强输出英雄(比如:黑暗之女--安妮)
AD 物理输出英雄 AD 物理输出英雄 ADC 远程物理输出英雄 APC 远程法强输出英雄
4,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什么
战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
5,LOL ADC的是什么
物理远程的啦!
Attack Damage Carry的缩写,意思是团队的物理输出核心,一般都是远程的,可是蛮王是拳头公司认证的唯一一个近战ADC。其实ADC也要看人,比方说,你选了EZ,或者VN,或者女警一类的ADC,理论上,这个角色是ADC,可是如果后期没发挥到他团队的物理输出核心的作用的话,一样是菜,所以全队都可以不要,必须保ADC。
远程物理输出,望采纳
远程物理输出
远程物理输出。如寒冰EZ。
6,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么
辅助是给队友辅助,不拿兵,只有必要或意外才拿人头的香饽饽,一般和ADC配合的都是他,而且辅助在必要的时候应该牺牲自己换队友的安全。 法师一般是走中单路线【除了稻草人可以打野,Timor和吸血鬼可以上单等等例外】,而且绝大部分法师都是靠技能输出,如小法等,但是也有想Timor这样的英雄技能痛,A也痛的。所以你应该注重以下CD冷却以及法强和法术穿透的叠加。 射手,也就是一般和辅助配合的ADC,因为LOL流传着:前期靠打野,中期靠法师,后期靠ADC的说法,由此可见ADC在一个团队间的重要性,ADC的输出一般很高,但是生存能力较弱,如果遇到装备好的如,刀男,剑戟,狮子等都可以一套技能带走的 所以这就看出了ADC位移的重要性,如果你操作不是很好,走位意识不是很强的话,还是玩点有位移技能的ADC吧【如EZ,女警,飞机等】 战士,这个就多了,可以是坦克如【斯巴达,日女,鳄鱼等】也可以是收割流如【剑戟,蛮王,刀男等】一般坦克就相当于半肉半输出的英雄,像斯巴达这样的就是前中期无解,后期无力。而日女却是上可上单或配合队友,下可辅助的较全能英雄,所以在她火爆的时候被玩家尊称为“双晕女神” 而收割类型的就比较简单了,如果你不浪,补兵可观,人头正常的话,后期一般是可以1V2或者1V3【打三个要跑着打,各个击破】 最后给LZ一个英雄:武器大师 贾克斯!他一直是我心中的一盏灯,“他曾经叫着:我还要打十个!的口号在地图中穿梭,疯狂收割,无人可挡!但是就是因为他太强悍,所以拳头把他给一削再削,变成现在低中端局的较为冷门的英雄之一【虽然他现在依然很牛,但是恐怕再也叫不出”我还要打十个“的口号了吧~唉~
7,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什
战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
8,如何玩好英雄联盟中的射手类英雄
英雄联盟,简称LOL,是由美国拳头公司开发,中国大陆地区腾讯 游戏 代理运营的英雄对战MOBA竞技网游, 游戏 里拥有一百多个英雄,并拥有各种不同的玩法,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。在英雄联盟中,一百多个英雄有着各自独特的玩法,并且有着不同的分类,其中包括坦克、战士、法师、刺客、射手等等不同职业,而在这些职业中,如何玩好其中的射手位呢? 在我看来,要注意的点有以下几点: 其一,走位。走位在英雄联盟中是非常重要的一个技巧,可以有效避免敌方非指向性技能的伤害,而对于一个脆皮的射手英雄来说,多躲一个技能就能进行更多的输出,所以走位对一个射手来说是很重要的。走位这方面,最厉害的莫过于大魔王FAKER了吧?其二,补刀。射手英雄在前期是需要发育的,因为在前期射手的伤害并不高,需要在辅助保护下等待装备成型,而在这期间,大部分的经济来源就是补刀,补刀多了才有足够的经济来出装,才能对敌方进行压制。 其三,注意力。由于射手位血量较低,所以在对线以及团战中要集中注意力,时刻注意敌方英雄动向以及技能释放,注意己方英雄位置以及信号,防止被切或者被偷。其四,观察力。观察力对于射手位来说也是很重要的,对线期要频繁观察小地图以及队友动向,敏锐捕捉敌方打野位置,防止被gank;而在团战时要注意观察敌方开团英雄以及刺客的位置,防止被先手开到或被刺客秒杀。 其五,反应力。反应力在注意力和观察力的基础之上,快速有效的反应能为射手提供更多的输出时间和空间,躲避敌方开团技能和关键技能,需要更快的反应,也不需要多快,只需要比敌方反应再快一点就行。 而注意力、观察力、反应力组合起来就是英雄联盟玩家常说的意识,当然,好的射手还需要一个好的辅助,配合起来是很舒服的,毕竟辅助对于射手来说,无比重要。希望广大射手玩家善待自己的辅助,且行且珍惜。最后,希望各位玩家 游戏 愉快,早日上王者~ 1.辅助转AD最重要的变化就是补刀,第二个变化是主动权一般会给辅助。 软辅怎么偷点的,AD也可以怎么点。偷点会点出事的,AD也不要那么做。 自己家硬辅站在那里想开,作为曾经玩过辅助的人应该很清楚能不能打,发信号阻止冒失的辅助。兵线该卡的还是要卡,辅助知道卡就最好了。眼该做还是要没空就发信号让辅助去插。辅助站位怎么避免被白换血现在还是怎么做。 总之,最容易发生的事情就是为了补刀忘了玩辅助时该做的事,眼自己不插也忘记提醒辅助插。当然优秀的辅助会提醒你哪里没做好。 2.英雄选择上,个人建议AD从寒冰/金克斯入手。 一切都是防止因为补刀分走了其他事情的心思导致的失误。尤其是只打辅助,补刀能力不会比新手好很多。这几个AD技能比较简单,不需要像其他AD一样考虑怎么放技能。女警还要想一下夹子怎么摆,霞还要学怎么样迅速倒钩拉人,对新AD都不是很友好。其中最推荐的是寒冰,技能简单,打架开q,消耗开w,而e在辅助比较懵逼的时候,也可以按照自己的嗅觉找对面位置开视野。其次是金克斯。技能也很简单,消耗可以开w,封走位放e,而且对于新手来说金克斯打伤害比寒冰要容易一些,无尽飓风出来视觉已经很爆炸了,而且q还能提高射程。不过最大的问题是由于开q和不开q平a距离和攻速之类的都会变化,线上要学会q消耗需要一些时间,不过我觉得是个很好的练习卡距离的AD。不过根据我的经历,辅助转AD,尤其是玩得好的会带节奏的辅助转AD,都喜欢拆塔快的AD和团队贡献大的,方便他带节奏的,比如寒冰金克斯女警这一类。 3.辅助搭配上,建议从软辅到硬辅。 理由同上,为了防止因为补刀出现的失误,比如被白换血,顾着看兵走到对面脸上被开。对于一个AD来说,补刀发育比什么都重要,装备实在是有点贵。除非能稳杀对面一个拿300块,或者把对面压回家吃镀层,否则补刀>消耗,消耗让辅助去做就好了。二者得兼当然是最好的。当然也有一种人是自爆打法,反正他补不到,他就疯狂找你干架让你也没办法好好补。对于这种人,打得过就毫不犹豫和他打,杀了你就可以安心补刀了。软辅个人会推荐线上带保护或者续航,同时线上可以打伤害的,技能不行就操作弥补。推荐奶妈璐璐娜美。之后各方面平衡得好了什么辅助都可以。AD需要勇气和大心脏。因为你不知道你是不是下路安稳发育着,3-0拿了点优势,突然一个13-0的人马过来踹了一脚你就死了,大招都没开,然后开大招把你的辅助也踹死了。想要玩好英雄联盟ADC这个位置吧!可以说是最难的!因为ADC这个位置不仅要考验你的补刀,还有走位,意识,心态!可以说要刻苦练习!如何玩好呢?对大家说以下几点 ①补刀 首先补刀这个问题是玩好英雄联盟的重中之重,特别是在射手位,一个优秀的射手补刀就是他的生命!一般来说在小兵马上就死的时候A一下基本都可以补到!但是!!!塔刀可就不一定了!近战兵在防御塔的攻击下最多三下便可以补!而远程兵就是两下!炮车就要补尾刀了! ②走位 走位这个问题,如何才能提高自己的走位!建议大家还是要多练习,熟悉敌方英雄!知道敌方英雄的技能范围!还有要注意英雄的抬手动作,自己我们自身的反应能力! ③意识 作为一个优秀的ADC来说意识是必不可少的,在一波团战的过程中最是考验ADC意识的时候。有时候过于深入团战之中,只会提前暴毙,没打出伤害,而输掉团战!过于靠后也会发生同样的情况!所以意识是自己练的,我也不好建议什么! ④心态 心态就是你会不会因为队友做的某一件事而崩溃,以及你的 游戏 精神!你是不服输的一种?还是遇事就投的一种!保持良好的心态才是打赢比赛的关键! 最后呢为大家推荐AD位几个好点的英雄!寒冰,赏金猎人,小炮!这几个英雄爆发高,容易上手! 这次为大家的建议就这么多了,希望大家要是打上自己的高段位! 走位很重要,前期注意补兵发育,团战注意躲在安全的地方打输出 想玩好射手,就必须了解他们,下面让我们大家一起来了解一下吧。 薇恩,这个射手大家对她时常有误解,觉得其需要到后期才可以无敌。其实不是的薇恩是一个在和平发育的情况之下,六级的时候会有一个很大的战斗力提升,而在中期20分钟作出电刀无尽就可以有较为高额的伤害的。而到了大后期,薇恩其实相对于其他一些大后期射手更难为队伍提供伤害。如果我方薇恩是上单,其实是需要打野英雄的照顾的。对线基本都可以优势。但是一旦被抓,薇恩就会很难受。大嘴,金克斯,女警,这三个英雄相对于比较类似,其中除了女警相对于另外两个在对线期凭借着长手的优势比较容易取得优势之外,其实这三个射手都是大后期射手,三个英雄在没有装备支撑之下会显得非常弱势,三个英雄也有比薇恩更为长远的发育期,而一旦撑到了大后期,三个英雄都能为团队提供毁天灭地的伤害。 寒冰,由于W和R的作用其在各个时期都能为队伍提供控制和伤害,在各个时期参与団战都能够发挥出作用,属于一个中规中矩的射手,而这个英雄也需要在清兵之后迅速跟队伍参团才能发挥其作用。其后期能力相对一般。 小炮,小炮是一个大后期射手,不同于其他大后期射手,其在两级和六级都可以有一个很好的输出能力。中期的小炮作战能力也相对来说可以,而到了大后期,有着比女警还要高的射程的他以及有着位移和击飞的他自保能力和输出能力都极为爆炸。以前的小炮原画和模型比较萌。 卡利斯塔和老鼠,这两个射手相对 来说都是前期具备作战能力的,不过他们需要的是通过平砍的叠加来触发E技能的伤害,这就考验对这两个英雄的伤害熟悉程度。因此这两个射手其实要玩好是需要具备一定熟练度的。相对来说,由于有着大招的机制老鼠的后期団战能力要高过卡利斯塔,而卡利斯塔这个英雄要玩好还需要具备较好的走A能力,是操作难度较高的射手。 韦鲁斯,这个英雄同样也需要利用平砍累积其伤害,但是其还需要利用技能来触发其伤害。同寒冰一样,其在各个时期都中规中矩,凭借大招的集体控制效果和Q的远程POKE能力,这让韦鲁斯有相对安全的输出环境。因此也可以看到韦鲁斯会出现在中路。 第一个要求就是补刀,团队的一般经济都是来源于补刀,所以补刀十分的重要。刚开始练习补刀可以用自定义 游戏 ,把天赋符文全部下掉,选一个ADC来练习补刀,这里要力求做到1个刀不漏,慢慢的掌握基本的补刀。接下来可以用走砍的方式继续练习,即看到残血小兵按下键盘A键并把鼠标放到该小兵身上点一下左键即可攻击该小兵。练习走砍是为了方便你的团战输出,让你玩ADC的时候始终以最大的攻击距离输出,避免被切。慢慢的10分钟90刀 就算合格 。 第二个就是走a技巧,走A有三种方法:1、右键点击一下地面,走一步以后再右键点击一下你要攻击的目标,这样形成走砍,缺点是不容易掌握节奏。2、右键点击一下地面,走一步之后按键盘A然后再用鼠标左键点击你要攻击的目标,这样形成走砍,缺点和第一个一样,不好掌握节奏。3、直接A加鼠标左键点击地面就可以,掌握好节奏也能形成走砍,缺点是这种方法会默认攻击离你最近的目标,不一定能打到你想打的人。其实走砍很简单,多练习就好,主要是掌握自己的节奏。 第三个就是下路的对线技巧,线上抢2级.这是一个很关键的点.抢到2级立刻凶一波.如果对面不退的话.很有可能可以击杀对方.如果对方后退的话.就可以进行一波压制.2.消耗.消耗有很多种方法.等对面ADC补兵的时候.偷偷的点他和用技能消耗他是最常见的.3.控线.如果可以的话.最好把线控在自己这边.这样方便中单和打野GANK。 第四个就是adc的团战思路,主要是保证自己在团战的走位,大多数情况下,ADC都是在队伍的后排,所以而且ADC只有活着才能有更高的输出,所以在对方不出现失误正常开团的情况下,ADC的原则是能打到谁就去打谁,不要深入对方内部。如果被2人追杀看谁血少打谁,要时刻注意走位并保证自己的安全。当然也需要注意对面突进和关键的控制技能是否交出,不然被对方找到机会就可以直接把你秒掉。 不坑。会发展。会支援。能做到这几点就很厉害了 ADC玩好,首先基本功很重要,线上发育,对线意识,在劣势下如何稳求发育,等等。基本功,这个要不断去下功夫练习,线上意识就要靠个人智慧,经验和对英雄的个人理解了。 不会玩AD!低段位说实话不需要AD!我和朋友双排下路从不用AD能10连胜! 想要玩好英雄联盟ADC这个位置吧!可以说是最难的!因为ADC这个位置不仅要考验你的补刀,还有走位,意识,心态!可以说要刻苦练习!如何玩好呢?对大家说以下几点 ①补刀 首先补刀这个问题是玩好英雄联盟的重中之重,特别是在射手位,一个优秀的射手补刀就是他的生命!一般来说在小兵马上就死的时候A一下基本都可以补到!但是!!!塔刀可就不一定了!近战兵在防御塔的攻击下最多三下便可以补!而远程兵就是两下!炮车就要补尾刀了! ②走位 走位这个问题,如何才能提高自己的走位!建议大家还是要多练习,熟悉敌方英雄!知道敌方英雄的技能范围!还有要注意英雄的抬手动作,自己我们自身的反应能力! ③意识 作为一个优秀的ADC来说意识是必不可少的,在一波团战的过程中最是考验ADC意识的时候。有时候过于深入团战之中,只会提前暴毙,没打出伤害,而输掉团战!过于靠后也会发生同样的情况!所以意识是自己练的,我也不好建议什么! ④心态 心态就是你会不会因为队友做的某一件事而崩溃,以及你的 游戏 精神!你是不服输的一种?还是遇事就投的一种!保持良好的心态才是打赢比赛的关键! 最后呢为大家推荐AD位几个好点的英雄!寒冰,赏金猎人,小炮!这几个英雄爆发高,容易上手! 这次为大家的建议就这么多了,希望大家要是打上自己的高段位!
9,英雄联盟的ADC是什么意思
远程物理攻击
ad是物理攻击,c是carry的意思是主力输出。
ADcarry 的简称,简单点说就是团队核心。
ADC是物理输出类型英雄的简称,多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)[1]》(简称:LOL)中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
远程物理输出
10,英雄联盟射手是什么术语
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1] 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。 中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。 内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。 超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。 召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 枢纽防御塔(守护塔):对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。 魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。3:撤退 FARM:补兵刷钱美服常用术语b=回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。back=撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。care=小心,他们可能想搞你。brb=berightback马上回来。oom=没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。focus=集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。mia=missinginaction一般用于topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目标失踪neuts=野怪neutrals=生活在丛林里的猛兽们。bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字HP:指自己召唤师的生命值FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:对线英雄在所在路消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/MagicResistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存红药:加血回血**蓝药:回复魔法值**绿药:增加暴击攻击速度**大蓝药:增加法伤减少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控:团体控制点控:单人控制shatdown:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能
11,英雄联盟中ADC和APC是什么意思那些英雄是属于这类的
我这里是官方释义。ADC意思是远程物理输出核心型英雄,说通俗一点就是靠普通攻击造成主要伤害的远程英雄。APC是中单法系输出核心型英雄,也就是所有中单的法师都属于这类英雄。注意,必须是中单才能叫APC,否则只能叫AP。
ADC是主要物理输出像男枪,女警,VN,德莱文等,APC是主要法术输出像火女,皎月不祥等。
ADC是远程物理攻击的英雄,像寒冰射手那样的,AD是近战物理攻击的英雄,比如剑圣和德玛,APC就是法术攻击的英雄,想流浪法师那样的。
ADC 是远程无力输出 像暗夜猎手 伊泽瑞尔 男枪了 APC 就是法师 比如流浪法师 火男 蛇女 卡特琳娜
ADC和APC就是后期英雄,在后期能够很多的DPS人,相当于纯物理和法师输出,VN,EZ,法外狂徒,剑圣,赏金猎人,皮城,蛮王,韦鲁斯,飞机之类的,其实蛮王我觉得不太算ADC,要近身打,套个虚弱之类的,就逃不了,就被灭杀了,C可以理解为就是后期,在后期是团队的核心,经常说的能拯救世界,就是ADC和APC了,不易被杀死,纯手机打字,望采纳
ADC是指后排核心物理攻击输出者!普通攻击就能打出成吨伤害!代表英雄:VN、EZ、男枪、女警、飞机、大嘴、艾希、战争女神;APC:靠技能造成大量输出者,一般打中单的法师!
12,LOL中什么叫做ADCAPCADAPDPSMTST 不要老是说
A P是指 法术伤害
A D是指 物理伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出
常用语句
ID:你的游戏角色名字
FB:1血,也是LOL类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
这个是全的 看吧...求采纳
现在很多人都说adc是远程物理输出,这些人都是听来啦,adc是物理持续输出的意思,连易大师都算

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