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梦幻西游盘丝还会再改吗,梦幻西游盘丝技能天罗地网是什么时候改的

本文目录一览

  • 1,梦幻西游盘丝技能天罗地网是什么时候改的
  • 2,梦幻西游这次大改以后盘丝还有活路吗
  • 3,梦幻西游2017盘丝大改后109ps秒多少
  • 4,梦幻西游109盘丝洞还行吗
  • 5,梦幻西游这次大改以后盘丝还有活路吗
  • 6,梦幻西游关于这个盘丝号应不应该继续练的问题盘丝的兄弟姐妹们进
  • 7,梦幻西游盘丝是什么时候改的啊
  • 8,梦幻西游2017426盘丝修改少了多少秒伤
  • 9,梦幻西游 盘丝这是要逆天吗 技能调整为什么 在维护公告里没有啊 一
  • 10,梦幻西游盘丝洞现在是不是都没人练能不能给我说说盘丝跪谢了
  • 11,梦幻西游 五开五门 力盘丝 化生 普陀 大唐 地府 打算连起来 后期 要点修
  • 12,梦幻西游力盘丝109之后还能组到队伍吗

1,梦幻西游盘丝技能天罗地网是什么时候改的

9月27号维护后改的,现在的是主秒的那个怪受得伤害比另外两个怪多武器总伤一半的伤害

2,梦幻西游这次大改以后盘丝还有活路吗

勾魂摄魄技能加强了 瘴气公式减少a20%治疗效果 天罗地网对人技能/2+力量/6 怪*2 对于单开的辅助盘丝应该没影响 低端开是真费了 。虽输出低了。固伤虽然继续主体耐加点会打的少了很多,至少还抗揍一点,适当加点敏还能提高一些输出。这次修改就是修改的你想要这样的无修刷子五开,怎会还让你有办法呢?点卡,但还是肯定能刷回来。就这样不点修,法和物理输出门派更没法玩

3,梦幻西游2017盘丝大改后109ps秒多少

我的PS,固伤技能满了300多敏没法修秒700多点。乾元丹已经开了。大改以后你要么走4敏1血或者全敏道路不过得点满强身,不然很脆的。要么就得把法修点起来。

4,梦幻西游109盘丝洞还行吗

其实不错!只要你硬件上去。

应该还是有的吧?反正我不排斥PS。。

你是怎么加点的、二线人员吗

5,梦幻西游这次大改以后盘丝还有活路吗

勾魂摄魄技能加强了 瘴气公式减少a20%治疗效果 天罗地网对人技能/2+力量/6 怪*2 对于单开的辅助盘丝应该没影响 低端开是真费了 。虽输出低了。固伤虽然继续主体耐加点会打的少了很多,至少还抗揍一点,适当加点敏还能提高一些输出。这次修改就是修改的你想要这样的无修刷子五开,怎会还让你有办法呢?点卡,但还是肯定能刷回来。就这样不点修,法和物理输出门派更没法玩

6,梦幻西游关于这个盘丝号应不应该继续练的问题盘丝的兄弟姐妹们进

强身点到100以上 最好带速度腰带 技能 自少4个主要的满..

继续哦!给分。

看是几年的区了 如果太老就没必要了 补技能的钱就够收个号的了

7,梦幻西游盘丝是什么时候改的啊

勾魂:减少对方气血技能等级*3+目标气血%5,实际减少血量的1/2补充自己。慑魄:减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。姐妹同心:减少对手MP技能等级*5。瘴气公式:减少20%治疗效果天罗地网:对人技能*2+力量/6对怪=对人*207年6月26日,也就是前天盘丝洞:(1)为方便玩家识别与操作,取消盘丝洞法术“魔音摄心”和“魔音摄魄”,保留法术“魔音摄魂”;(2)盘丝洞技能“秋波暗送”将增加技能附带效果:每升高1级提高人物命中3点还有就是盘丝洞的人变美了#33

8,梦幻西游2017426盘丝修改少了多少秒伤

如果是无修炼的垃圾号,也不改变本来纯体耐的加点,大概少了近半输出。

你打好伤害符命中符物理伤害有1200以上的伤在开雷阵还有带两件符石组合网罗乾坤(增加秒伤的)在加上奇经八脉里可以点1级增加网子伤害的技能。还有移形换影点满到79. 你就可以秒1000以上了。 = = 以上的缺一不可。 = = 一个不加力的盘丝,带上400+伤的武器和60全部打红玛瑙的头在打好符什么的即使不加力也快要接近1150了~在弄些符石坐骑什么的上1200伤也不难喔哈哈哈哈哈。 如果想不开雷阵就秒1000的话,咳咳。。这个。。。我还没算。你需要知道?? 感觉挺难的喔。

9,梦幻西游 盘丝这是要逆天吗 技能调整为什么 在维护公告里没有啊 一

策划喜欢通过调整门派技能甚至怪物属性来达到所谓的12门派【平衡】不能让一家独大的啊,哪个门派弱就进行微调啦平时多关注周二的维护信息哦~官方主页上有的12月25日的维护对很多门派包括法宝都有大的调整哦亲1月8日的维护对经脉也有调整呢PS这个技能是抑制极端加点的输出门派啦,而且PS封印没有什么特色做为策划想加强一下也是正常的哦 12月25日对门派技能、法宝调整:14、门派技能、特技、法宝调整,在部分服务器测试:(1) 门派技能调整:① 大唐官府“后发制人”伤害结果提升,额外增加技能等级*1的伤害结果。② 方寸山提升“五雷咒”基础法术伤害,增加技能等级*0.5的基础法术伤害。③ 魔王寨“摇头摆尾”的持续回合由“固定3回合”调整为“技能等级/50+1回合”。④ 女儿村“娉婷嬝娜”技能效果调整,由“使用后使对手在一定时间内无法使用装备特技与物理攻击”调整为“使用后使对手在一定回合内无法使用装备特技与使被动法宝不起效果”。持续回合由“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/45+2”调整为“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/65+2”。⑤ 盘丝洞“含情脉脉”技能效果调整,当目标力量点>目标等级*4或者魔力点>目标等级*4时,额外增加8%的命中几率。⑥ 狮驼岭“天魔解体”效果调整,由“使用后物理防御值降低50%,防御值的10%转化为伤害值”调整为“使用后物理防御值降低50%,防御值的20%转化为伤害值”。 (2) 法宝调整:① 缚龙索冷却回合由3回合调整为5回合。② 现形符冷却回合由2回合调整为3回合。 ③ 照妖镜冷却回合由4回合调整为5回合。④ 惊魂铃冷却回合由2回合调整为3回合,略微降低基础成功几率。⑤ 鬼泣冷却回合由3回合调整为5回合,略微降低基础成功几率。⑥ 金刚杵基础伤害结果由15-30点调整为25-40点。⑦ 无尘扇增加额外效果,命中目标的当前回合如果目标带有乾坤玄火塔效果则减少目标1点愤怒,每提升一层额外减少1点愤怒。⑧ 略微提升清心咒基础成功几率。⑨ 略微降低七宝玲珑灯基础成功几率。(3) 特技调整: ① 冥王暴杀效果调整,愤怒消耗由60点调整为50点,由“减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*6+100-施法者速度,最小伤害为50”调整为 “减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*7+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50”。② 乾坤斩效果调整,愤怒消耗由110点调整为100点,由“减少敌多人体HP,伤害等于敌人的人物等级*5+100-自己的速度,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”调整为“减少敌多人体HP,伤害等于目标人物等级*5+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”。③ 凝心诀效果调整,愤怒消耗由90点调整为70点,由“给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8”调整为“给己方指定目标回复15%+200上限的MP。最高不超过目标等级*8”。④ 先发制人消耗调整,愤怒消耗由90点调整为75点。⑤ 燃烧之光消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。⑥ 虚空之刃消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。⑦ 金刚不坏效果调整,愤怒消耗由100点调整为90点,由“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合”调整为“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×9伤害的护甲,持续3个回合”。⑧ 菩提心佑效果调整,由“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合”调整为“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×8伤害,持续3个回合”。1月8日维护,对经脉的调整:部分门派奇经八脉调整,在部分服务器测试:测试服务器所有等级≥60级的玩家更新后自动重置奇经八脉。①大唐官府: 1、翩鸿一击所在层次由第六层调整为第五层。 2、念心所在层次由第五层调整为第六层。 3、丹心旧效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高8/16/24点 新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。 4、扶持调整为神凝旧效果:技能5的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。 新效果:提升自己25/50/75点HP上限。 5、无双战神中的神凝调整为勇武 旧效果:提升自己35/70点HP上限。 新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。 6、不惊旧效果:被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%/4%/6%/8%。 新效果:被对手攻击而产生保护时,自身承受的伤害减少1%/2%/3%/4%。 7、厉战所在层次由第五层调整为第六层。 8、长驱直入所在层次由第六层调整为第五层。 9、破军旧效果:使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。 新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+50。 ②化生寺: 1、渡劫金身旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。 新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。 ③女儿村: 1、舐伤旧效果:楚楚可怜状态结束时,获得150/300/450/600的气血回复 新效果:每回合开始时自动回复初速度与当前速度的3%/6%/9%/12%。(特技所改变的速度效果不受影响)2、毒芒旧效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加2%的封印命中率,效果持续6回合,回合数可以被刷新,上限为5%/10%/15%。 新效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加3%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为4%/8%/12%。 ④方寸山:1、归元旧效果:使用归元咒时恢复的HP增加10/20/30。 新效果:使用归元咒时恢复的HP增加30/60/90。 2、不舍旧效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有10%/20%/30%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。新效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有12%/24%/36%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。3、顺势而为旧效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续1回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。 新效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续2回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:60SP,但为法术技能,受封印法术限制。 4、奔雷旧效果:使用五雷咒时,有16%/24%/32%的几率攻击另外一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。 新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对第二目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。 ⑤天宫:1、震慑旧效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。新效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。 ⑥普陀山:1、劳心所在层次由第三层调整为第四层。 2、莲花心音所在层次由第四层调整为第三层。 3、莲台仙子系的莲瓣所在层次由第五层调整为第六层。 4、灵动所在层次由第六层调整为第五层。 5、莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。 ⑦五庄观:1、同归所在层次由第五层调整为第六层。 2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。 旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。 新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。 3、陌宝旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。 新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。 4、强击旧效果:攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值 新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。 5、混元旧效果:当HP>=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。 新效果:当HP>=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。 ⑧魔王寨:1、魔躯旧效果:增加人物4/8/12点耐力。 新效果:增加人物4/8/12点魔力。 2、火神 旧效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。 新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。 3、燃魂旧效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/2%/3%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。 新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。 4、蹈火旧效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有8%/16%/24%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。 5、威吓旧效果:法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%/6%/9%。 新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。 6、魔焰滔天旧效果:使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。 新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。 7、灵妖旧效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。 新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。 8、烈焰真诀旧效果:使用后增加法术暴击几率8%/16%。 新效果:使用后增加法术暴击几率10%/20%。 ⑨阴曹地府:1、如意旧效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少至9%/8%。 新效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少为原来的90%/80%。2、还阳术被还阳术复活的目标降低的物理防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.5)的物理防御值;降低的法术防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.35)的法术防御值。 ⑩盘丝洞: 1、落花成泥技能调整为特技技能,出手不受法术封印影响,即盘丝洞的玩家学习此技能后,可以在特技指令栏那里选择和使用此特技技能。 2、偷龙转凤的愤怒消耗由130点调整为100点,冷却回合调整为1级12回合、2级6回合。

10,梦幻西游盘丝洞现在是不是都没人练能不能给我说说盘丝跪谢了

一般没人从0级开始练了,要么就是直接转门派转到盘丝岭,任务活动还可以,可惜只能秒3。

个人认为盘丝是梦幻里最强的门派~首先盘丝可以双封,会吸血会吸蓝,又不受暗器,所以不怕女儿因为是封系门派,所以当然是速度型了啊~推荐方式2体1耐2敏高体型!是最大众的加点方式了,因为魔族血耐成长高,所以2血盘丝既有速度又有血量,所以练好了会很强~还有一种就是1体1耐3敏,这是高速型!现在都流行这种加发,如果配上6段以上黑宝石的腰带,更是很恐怖的,虽然不能和方寸比速度,但是血厚防高,生存几率大得多~盘丝7个技能好像都要点~~(如果没记错的话)还有个技能可以加临时防御的技能,更是赚钱的好技能,120以上的临时防御ff1张10多万吧!另外修炼也要跟上,法伤,双抗,在109级的时候至少要点到10,辅助强身要到120腰带上的宝石建议打黑宝石,因为你血够多,不差那几级光芒~要的是速度!要说的就这么多,欢迎补充~

11,梦幻西游 五开五门 力盘丝 化生 普陀 大唐 地府 打算连起来 后期 要点修

五门可以使可以,毕竟抓鬼什么的有10%加成。我认为你至少要停109,这时候DF有了九幽,HS有了慈悲,任务超给力。不过就是你开雷阵要控制三个号,队长,HS,DT ,当然如果你不嫌麻烦,这组合不错。当然你抓鬼的时候可以只控制2个号,DT自动横扫,这就需要你PS PT DF给力,DT全队最后一速,PS PT DF加BB清完小怪,那么DT自动横扫主怪。进了战斗,PS也自动,那么只需要控制HS号加金刚和推血就行。当然我个人认为你可以把PT换成血敏TG,毕竟你HS+DF双辅助已经很给力,PT虽然秒的不少,但是你这队伍碰上高难度任务没封系(你的力PS算半个)还是很容易躺下。TG的话抓鬼能轰输出不差,而且有了修开个符石套装,天雷斩输出也很可观。点修的话你DT只要G修到10,TG法修G修法抗点到10左右,HS双抗7,这样差不多了。以上事实你停109我给你的建议,如果你还要升上去,那就酌情把修点上去。

感觉 地府无底洞选其一就行了,ps wd pt mw和 dt 不墨迹 多秒的物理门派打起来很浪费时间,法系lg 需要太多投入了

12,梦幻西游力盘丝109之后还能组到队伍吗

每个人都有不同的玩法 L PS 其实也挺好的 109的时候 任务 活动 那怕是PK (带高属性漫天套)都大受欢迎的 109以后 PK 我不好说 但加力 天罗的伤害 要较高 像任务什么的还是没有问题的 不要在意 他人的 眼光 本人 138 5魔 FC 任务 活动 什么的 不用说了 PK (低速既是高速 不用我多解释了吧) 我能封 能清BB 还抗封 难道不好吗 呵呵 游戏而已 开心就好

我觉得比较难了原因简单的解释一下,一般109之后会选择停在129、159、175力盘丝就毫无优势了,平A就不解释了,即使无级别或者逆天简易也提高不了多少再说秒,秒三是硬伤,另外现在MW这里厉害,即使是没落的魔天宫也是绝对压制建议走辅助封系路线。

关于109等级的盘丝洞玩法,其实力盘丝在任务、副本、活动方面是非常吃香以及暴力的。不要担心盘丝在109的地位,因为他是这个阶段中固定伤害最屌的门派。首先了解一下关于盘丝的天罗地网技能;【天罗地网】  使用条件:移形换影技能达到30级,消耗30点魔法/人;  功效:攻击对方且有几率令对手一定回合内无法使用物理攻击,具体伤害公式为:  1、与玩家PK:天罗地网攻击单个目标,造成移形换影技能等级*2+人物伤害值/6的伤害  2、非PK战斗(即与NPC战斗):伤害效果为玩家对战时的两倍,可作用人数=(技能等级/30+1,最多3个);对点选目标怪物造成的气血伤害增加武器伤害/2点(自动状态则由系统随机选择目标怪);  说明:移形换影技能<70级时,“天罗地网”对NPC将不再有2倍加成 该法术造成的伤害为固定伤害(不受对方属性、修炼等方面的影响),受自身移形换影技能等级、人物伤害值影响;另外,如果装备镶嵌了网罗乾坤的符石组合,也会增加对应的伤害值。通过这个技能可以看出来,如果玩力盘丝的话,你的伤害越高,对于怪物的固定技能伤害就越高,在类似秘境降妖这类的侠士副本中,是非常依靠这样有着高固定输出技能的门派。另外力盘丝携带法宝:双嗜血幡。以及漫天花雨套装或者横扫千军套装,在任务、副本中,又是非常厉害的存在。如果符石武器套装带的是无心插柳 输出还能溅射到其他怪物,再加上双嗜血幡跟套装效果,就可以看到在游戏中盘丝玩家一直在场上不停的打呀打呀,其他的门派就可以当做配角了。但是换做辅助类型的盘丝就在任务中很难体现出利用价值了。因为伤害不足所以天罗地网的固定伤害也不是很高,另外除了天罗地网以外就没有其他的输出技能了, 所以组队时很难被其他玩家邀请入队。同时在PK中也比较乏力,因为没有伤害,也没有辅助其他玩家的技能,在游戏中除了封印以后,就基本没有用处了,所以也很难进行PK。所以在59.69.109这个等级段中,练力盘丝才是真正的选择。

关于力盘丝的优点就在于师门技能可以加命中,这个优点只有大唐才有的。弥补缺点那就只能在装备和修炼上找,力盘丝速度会相对慢一些,血少。这就要求你要把辅助技能点高,修炼点高。没有主动攻击技能只能凑齐套装。总的来说练出来的话还是算凑合,但是相比没有地府自带隐身与感知和夜战,逊了一些。但是级别109以上,力盘丝的优势会越来越弱。力盘丝,级别越高,装备套装越不好凑,要求越高,而且很贵。最好玩109,性价比高,能封能输出。如果想玩高级别还是练血敏的吧。

力盘丝任务很强啊,马上要修改的,对点选的怪物增加武器伤害一半的伤害,加的不少啊,只是很少开雷阵,要不秒的更爽了。

队伍是可以组的下的,但是PS的加点4力的很少,出手慢还有救是PS加力的话对PS的技能不是很兼容(大概就这意思),主流的PS还是以敏为主,你这不是PK加点。队伍是可以足下的,也就相当于会F 会吸血的小小DT!

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