本文目录一览
- 1,梦幻西游2法术伤害和法术伤害结果哪个好
- 2,梦幻西游一点固伤等于多少法术结果
- 3,梦幻西游法术伤害跟法术伤害结果那个好点为什么
- 4,灵饰的法术伤害和法术伤害结果有什么不同
- 5,梦幻西游法术伤害结果跟法术暴击等级哪个好
- 6,梦幻西游 法术伤害结果抗罗汉吗
- 7,梦幻西游手游伤害和伤害结果属性哪个好
- 8,梦幻西游武器伤害和法术伤害有关系吗
- 9,梦幻西游网页版伤害结果是什么
- 10,梦幻西游1点法伤多少法术伤害效果
- 11,梦幻西游的法伤是如何计算的
- 12,梦幻西游属性和法术伤害有关系么
- 13,梦幻西游法伤系数
1,梦幻西游2法术伤害和法术伤害结果哪个好
根据自身来判断吧,自身灵高,带法伤会比较好。灵低带法伤结果好点。
伤害好...伤害还可以在经过人物修炼+阵的增幅
2,梦幻西游一点固伤等于多少法术结果
5点法术结果等于一点固伤。用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。再带上这个固伤+30,伤害+61的灵饰,伤害大约是5点能增加一点固伤。固伤的输出结果是受怪物法抗和自身法修影响的。
3,梦幻西游法术伤害跟法术伤害结果那个好点为什么
法术伤害力和伤害结果同物理攻击力和物理伤害结果是一样的。比如,有人抗性非常高,如果没有法术伤害结果提升的话,有可能只秒1滴血,但是如果有法术伤害结果加成,那就不是1滴了。物理伤害也是如此。比如高级内丹舍身击,1层的效果大概提升30左右物理伤害结果,那么 如果没有这个,平时打一个怪能打1000血,有了这个就是1030.
4,灵饰的法术伤害和法术伤害结果有什么不同
法术伤害不是固定值,可以和卡片阵法位置加成,也可以被减免。 相反伤害结果则是固定伤害,法术结果为50,打1点血的话变成51 打1000血就是1050。
5,梦幻西游法术伤害结果跟法术暴击等级哪个好
个人感觉是法术暴击好一点,这么说吧,法系分为LG、MW和TG,TG的伤害真的是高的不要太高,但是只能秒3个,TG其实还是可以带法术结果的,追求平稳。而LG和MW就不一样了,作为两个大秒,一个秒6,一个秒7,LG一次秒7个,带上法术暴击的效果我想会多多少少会碰到一个暴击吧?而MW就更不用说了,本来门派自身的暴击属性就高,如果再带上法术暴击,啧啧,我是不敢想了,你自己脑补去吧~
6,梦幻西游 法术伤害结果抗罗汉吗
罗汉金钟,对法术伤害结果无效。结果,就是在结果处增加,即一切减免之后。比如说,你正常法伤秒1000,罗汉后就秒500。但如果你正常法伤是800外加200的法伤结果,最终输出也是1000,但罗汉只对那800的法伤起效,最终罗汉后的输出就是800*50%+200=600。
不明白啊 = =!
7,梦幻西游手游伤害和伤害结果属性哪个好
对付脆皮玩家(一般是输出职业)是法伤结果比较好,若是高防御的则是法伤。【法术伤害结果】这个指的是战斗中法术攻击所造成的被攻击对象掉血数值,这种伤害就是固定的。影响因素包括状态、暴击等,是玩家在战斗中打出的实际伤害。【法术伤害】法术伤害可以通过魔力加点、舍利子宝石、附灵玉法宝、技能等级、攻法修炼等来提高,这种伤害就不是固定了,会受到法防等因素影响,对方法防越高造成的法伤就越低,在人物面板属性中玩家看到的就是法伤,看不到结果。物理伤害满修炼的情况下,人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。物理伤害结果伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。
8,梦幻西游武器伤害和法术伤害有关系吗
法系一般是杂太阳和神秘。
和武器伤害有关系,但是影响不大。
魔王没有#35。只有龙宫#35。
回答完毕!望采纳!谢谢!!
有关系的.最近有听说过.武器5点伤害转化为1点F伤
武器不必要,
有一定的关系
9,梦幻西游网页版伤害结果是什么
①法术全秒:对全体目标造成40%的法术伤害,附加940的伤害;②法术三秒:对3个目标造成60%的法术伤害,附加940的伤害;③法术单秒:对1个目标造成100%~150%的法术伤害,附加2820的伤害;④单体加伤:对1个目标造成30%的物理伤害,附加1410的伤害,下回合伤害提升20%;⑤物理四连:对1个目标造成20%,25%,35%,40%的物理伤害,每次攻击附加705的伤害。第一部分是伤害过程中出现的暴击、克制及同时暴击克制之间的数量关系。正常输出A:566515,暴击输出B:679698,暴击相克输出C:707993。从AB对比来看:679698/566515=1.2,即暴击比正常输出多了20%。从AC对比来看:707993/566515=1.25,即暴击相克比正常输出多了25%。那么五行相克的输出就比正常伤害多了5%。第二部分就来看看正常输出是如何计算的。除了基础属性,剩下的就是必杀、法爆、穿刺和风暴会对人物伤害起到一定的作用。其中必杀法爆是提升物理及法术暴击概率的。这个网页版的暴击率本来就很高了,90%暴击率感觉是有了。穿刺是无视对方防御、法防,造成额外伤害。风暴是中了风暴必暴击。所以从官方给的解读来说:输出和人物属性面板的伤害、法伤及穿刺有必然关系。
10,梦幻西游1点法伤多少法术伤害效果
这个不是确定的,梦幻里,根据我了解,人就不用说了,怪的防御,攻击,灵力,还有门派等等这些,在一般情况下都不是固定的.况且,就算是固定,打个比方来说,两个DT,扫同一个怪,第一个比第二个打的多了5血.就能说明第一个DT比第二个DT伤害高么,不一定.假如说,你对大雁塔的怪能打2000.灵力不变,对方也没有任何辅助状态的情况下,你打BOSS可能就只能打1000.所以说,这些都是不固定的因素,当然,如果你灵力上去了,法修上去了,当然就会比别人打的多.
11,梦幻西游的法伤是如何计算的
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8扩展资料:法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。法宝的分类法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。参考资料:梦幻西游-搜狗百科
12,梦幻西游属性和法术伤害有关系么
有一定的关系 法术伤害是根据你属性基础而定的
有!!!!
是有关系的~如果你的人物是属于DT的~那么你就加4G1耐,+G是提高伤害力的~而如果伱是拜LG的话那伱就4魔1耐~这样就能提升用法的伤害了!
魔可以提高许多灵力. 力可以提高灵力. 体可以提高少许灵力. 耐可以提高一点点灵力. 敏不提高灵力.
关系有,具体怎么算没研究.
只有武器中的伤害才会转化成法伤(1=0.3),命中转不成法伤,其它部位伤害转不成法伤系统可查
13,梦幻西游法伤系数
人物法术伤害公式技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10看看你属性于那个门派上面是伤害值 法伤 就是修 一级为2.5% 25级就是62.5% 总伤害就是 你伤害值乘162.5%
这个不会算、只是知道同属性的情况下MW的单法是最强的、这个是不能被超越的、上古灵符有时候能刻属性、LG的群发挺狠、能控尸清BB、个人觉得FC封就挺好叻、FC的雷PK只能掉一滴血貌似、但是FC天生带驱鬼、所以打带鬼魂的血多
魔王最狠!!!!
MW法伤最高 上古在单法里最高

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