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梦幻西游8技能打血攻还是耐攻,梦幻西游8技能吸血鬼应该怎么打书

本文目录一览

  • 1,梦幻西游8技能吸血鬼应该怎么打书
  • 2,梦幻西游59DT是血耐的好还是速攻的好
  • 3,梦幻西游吸血鬼宝宝
  • 4,梦幻西游玩血耐DT好还是攻速DT好
  • 5,梦幻西游弱点击破和破血狂攻哪个有用
  • 6,DT血耐好还是高攻好
  • 7,梦幻西游8技能宝宝怎么打书

1,梦幻西游8技能吸血鬼应该怎么打书

先用便宜书打掉鬼魂!!然后不想那么浪费钱又强的话最好就是加+力

然后打隐身·夜战·高强·连击···

2,梦幻西游59DT是血耐的好还是速攻的好

前期速攻,后期就要血耐,

用不用WJB先?

攻速的,59的 基本血低,快速秒人,你玩血耐 也玩不出多少血 和耐,一样一轮死。。。。 59可以完 骷髅,拉起就扫。。一个爽

五魔大唐绝对牛

59玩的就是非主流,建议大唐还是高输出好些,

血耐 现在尸体已经out了、

3,梦幻西游吸血鬼宝宝

一般人家带的吸血鬼攻资都至少1400+,当然你的宝宝满成长,不过你的宝宝技能少,特别是没吸血。弱点是垃圾技能,鬼魂也是垃圾技能。。。人家带吸血鬼BB主要是考虑到吸血鬼BB技能多,ZZ不错的时候 可以打书。还有一个方面是带吸血。任务宠的必备技能。你那个BB不适合练血BB 体资不高啊。。。 有人家的吸血鬼练血BB的,可那个是打了N多个高级吸收技能的。

功ZZ好吗 不好 法技能多吗 不多放了

没有突出的特点.

要问吸血鬼宝宝的什么呢?如果不是合成的,建议选择5技能的,攻资1400+的来练或者打书 谢谢采纳:)

4,梦幻西游玩血耐DT好还是攻速DT好

普通玩家玩血耐,RMB玩家玩全力.

功速好,应该4功1敏加点。

那的看你投资了 舍不的花钱怎么玩都是垃圾

支持 攻速DT 因为 这比较符合DT特点... 比武也好使

血耐DT固然很抗 在擂台上的确很让那个人挠头

5000多的血 1500的防 生存能力是很强..

但是如果你要玩到150以上就会发现越来越多的DT要洗血耐

变成攻速DT 因为优胜劣汰 好的加点方式会被选择出来

所以 如果你要想平平淡淡的玩下去 那就血耐吧

不过如果你要想以后站在服战的舞台上 那就5力吧! 事实证明 5力、4.5力0.5敏是对正确的加法

攻大堂好·

5,梦幻西游弱点击破和破血狂攻哪个有用

两个都有用,如果对方防超高破血就没用了,打防超高的人弱点比破血好,例如打钢板普陀,破血就没什么伤害,打钢板普陀弱点伤害就高!防低破血打人相当痛!弱点打防低的人伤害就一般了,这两个特技很多人都是同时带的!

大唐狮驼岭 这些有物理技能的就破血,力 DF什么的 技能少,或者没技能。力五庄 不是全力加点的带个弱点。弱点愤怒要求低,必中技能。降低防御什么的 基本可以忽略。破血肯定要比弱点好,但是价格比较贵,追求的话还是破血优先。

果断的破血 破血攻击两次 弱点只有一次 现在都是主流破血

用弱点攻击攻击别人 使对手减低防御里 而破血就直接打2下 比扫大约多一点血 要是有愤怒腰带+150份内愤怒 可以先弱点 后破血 下回合再扫 这样对手的血大量减少

6,DT血耐好还是高攻好

各有千秋,看你爱好! 血耐的在PK的时候遇见的对手也是攻击门牌的话 存活时间比较长 高攻的 必须抛弃自己的血和耐全部增加自己的攻击做到一J比杀 他不死你就得飞 所以俩种类型只要有钱 那你的前途是相当相当光明地

你打算玩几级的? 59~89全力对RMB要求没血耐高,109以上全力对装备要求很高,血耐相对好点.

怎么说呢。。想JP的话都要多花钱。。一般的玩家我建议还是玩高攻DT 4L以上加,生存力差点,但做任务还是可以的,血耐就不同了,不花钱搞好装备,点修,怎么拿出手。。。?个人看法。

个人建议是高攻,你没输出,PK没人会要你,你打不进别人,血和防再高都没用,,当然你装备好了就什么都可以,象69的人,你血耐加点,拿把WJB的武器,,就什么都有了

如果楼主不是人民币战士,建议血耐或者四攻一耐!高攻是有钱人玩的!

血耐

7,梦幻西游8技能宝宝怎么打书

还缺个隐身,隐身上去, 掉什么再打什么, 直到打掉弱点土。

悲剧的鸟。。。。

这个鸟当攻的根本没什么用``事实

宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的.打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高防御,打完后高防御顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高防御 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高防御 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高防御 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博.在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧.小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书.宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动.总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的.3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书.4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】

打必杀,隐身。防御。都可以。只要把弱点土。精神集中。慧根打了。最主要是没有弱点

梦幻就这个地方黑人

到了2技能以上后你要是在打书

完全是随机的 也有可能把你的连击也打掉了

如果有钱的话 就猛打吧

知道你满意为止

谢谢采纳

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