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梦幻西游血敏五庄后期强吗,敏五庄 有前途吗停多少级好 活动什么的带个什么BB好

1,敏五庄 有前途吗停多少级好 活动什么的带个什么BB好

WZ的话。貌似听59。69。89。都还不错。

不过升的越高想弄极品要砸的钱也越多。

活动的话。要看什么活动了。

群P的话,建议带血宝宝。因为敏WZ速度比较快。当时血会比较少、。然后要是RMB玩家的话呢。血也是很多的。单挑的话。不用说了,当然是带攻宝宝或法宝宝了。封掉之后靠宝宝打就好了。

12门派的话。我和我们朋友他们都是到攻宝宝或法宝宝的。3个WZ封旁边小的。主怪2的DT加5个宝宝秒掉。

2,梦幻西游 血敏五庄的练就之路

不要练五庄,除非你是RMB玩家,或者老手。这个门派超级费钱!!!我练过,在也不想练了。建议你玩PS,好练,组队受欢迎,还好挣钱。就算是后期点卡贵了,PS接环也很挣钱。

3,梦幻西游五庄观怎么样

感谢邀请!五庄在梦幻西游中是全能的象征,能封、能砍、能加血。。。然而由于技能的全面,五庄又分为剑宗、气宗;我在这里就主要讲一下剑气如何合并,因为剑宗最好玩,气宗最让对手郁闷,如果剑气合并,天下无敌。大家都知道,选择五庄就一定要选仙族的,仙族的防御成长与法成长是最高的,所以作为剑宗,我们加力是比较吃亏的,也是比较冒险的,我建议加点:1-69级2敏2耐1体,69-89级4耐1体,89-109根据自己的爱好,喜欢防御高就多加耐,喜欢敏高就多加敏,不建议多加体也不能不加体,保持一直加一点体就足够了(仙族体力加点最吃亏,还不如多加耐力,装备多打点光芒划算),力量一点都不能够加的,如果我们这样做了那么总体属性就要比同级的人低很多,肯定打不过别人了。到这里大家也许会奇怪了,你说的是剑五庄,剑五庄不加力量,那么攻击肯定垃圾了。我在这里解释一下:仙族如果力量加的多,那么总体属性就要下降许多,遇到同级别同修炼的人,别人发挥种族优势,正确加点的话,你们的总体属性是差别很大的。所以,五庄伤害提高是不能通过加力量来实现的,只能通过装备+宝石了。我在这里先说一下我89时候的属性:全身基本都是80级国标装备,攻击伤害900+、防御950+、速度300+,血(强身40级,腰带没光芒)1600+、灵力460+,以上的属性就是加攻击伤害的石头打的多,武器极品,黑宝石2个、月亮石3个。以上的数据也许不代表高攻击,但是非常的全面。在换(无级别极品装备+临时伤害)的时候:攻击伤害1300+、防御1300+、速度400+,血2500+、灵力500+。这个属性是不是在能修炼相同的情况下,单挑一队89国标DT呢?按我个人标准总体评价剑气双修五庄:伤害:中上 防御:高 血:中下 速度:高 灵力:中可玩度:适合任何环境并担当任何角色所以,我想说:同志们,攻击高不一定是要加力的,发挥自己的种族特长,扬长避短才是最正确的,相信五庄是最好玩的。头条兴趣认证中,麻烦推荐。谢谢。

4,敏五庄后期怎么练才强

敏五庄?我看还是算了吧,速度再怎么快也没方寸和女儿快,建议你玩补助五庄吧,补助五庄到后期剧情之类的蛮多人要的~

建议玩辅助武装。比辅助系,攻击系快就中了。武装的封不准,不可以当高速封的。

不再加敏,加3血2耐或者2血3耐。因为后期,即使你再怎么加敏也会被女儿压过,而且你还会严重失去属性,所以还是做好血耐吧,后期速度500-600就够了,女儿是上800以上。

修炼,装备,宝宝能跟上就强悍!

5,五庄 加1血2耐2敏 到后期有发展优势吗到后期好用吗请高人赐教

五庄最佳+点方法,2血2耐1敏,到了109以后洗点,改成3血2敏最佳

可以的,现在的WZ都加2M至少,不然速度比不过别人的

血少可以点强身 敏少了 可要花大价钱买速度鞋子 所以 要主要+敏和耐

一般

还行吧,就是血少了点,如果你有耐心刷帮供的话,可以点强身130来弥补,如果没有时间刷的话,建议你加1.5血,1.5敏,2耐.配上风袋的话敏也不低

不好用...你加4G1M是最实用的..

6,在梦幻西游里血五庄的前途如何

血五庄不好,如果你加血的,还有如加一个血耐的,是一种低敏类型的比武号,也是一个后期PK号,加法是2体2耐1敏,还有一个长期的PK法2耐2敏1体,也可以是3耐2敏,这两个最牛B的加法是我玩梦幻这么久才总结出来了

还可以把

wz在等级低的时候会看不起wz的,升级不带她,但到了等级高了,不管是pk还是任务,都很牛的

五庄前期练有点困难··但后期很厉害··活动抓鬼都有人要~!

但一定要练好·!最好分清剑气宗·剑宗就不炼气·或者专心练气宗~!

如果是血的话就是给人当血盾的

五庄的前途很牛,封系法术封上了都不用打直接赢!还有加血加法的法术,总体来说五庄NB

7,力敏的五庄在后期有发展前途吗

力敏WZ不如全力WZ,仙族本来就伤害低,如果加敏就对不住伤害了,没效果.

厉WZ前途很ok给你个服站牛X属性…8000千血1800多防御2300多伤害846速度…前途一片光明

飞升后的人一般都做大点的任务:帮战、神器。你会发现你面临的PK多了,这样WZ做为封辅强系,意味着你血和防要足够的前提下敏去超越别的封系,没有血和耐,一个横扫挂了,呵呵,悲剧!神器任务,这个任务要求高,一般任务都是血宠上阵,怪的攻高打YS都感觉疼,没血耐意味着你会被淘汰…这两个你被淘汰了,意味着你没前途了…呵呵…

活动的时候伤害很可观的。尽量度劫吧可以存两套加点,到时候PK用辅助加点,活动用力敏,还可以带抓鬼,一样很叼

什么都有用,只要有钱,梦幻要的就是钱…

有 不过PK不能当做输出系了 只能是控制系 ; 如果做别的什么任务 剧情什么 没谁能比得上

没前途,要速度没速度要伤害没伤害。

8,最近忽然想玩梦幻网上好多人说五庄越来越垃圾了我想玩4敏1耐或

其实五庄,把技能点满(伤害技能也要满)然后把所有修都点,猎术随意点布点无所谓,还有要点BB攻修,带个好BB 比如带有必杀吸血,高偷,高强,等,带有连击,隐身的少带。还有点伤害技能和攻修时,武器要拿高伤害武器,打红玛瑙,这样的五庄,才会什么时候都会比别的门派有优势的,还有葫芦是必带的,队里没有医生时,五庄就是医生,带高层葫芦,比同级普陀不带葫芦的灯,血加的差不多。五庄单挑也很厉害的,DT第一怕的是FC第2怕的是WZ,然后怕其余封系,因为,WZ一般都防高,血厚,其它封系都敏加的多,但五庄敏加的少,都加到防或血,还有WZ 一封DT连破血,弱点等特技都用不了。还有五庄的封,是4封(封物,封法,封特技,还有被封怪=死怪)还有五庄跑环是第一快的门派,先说跑路吧,找 境外的什么蛤蟆怪,二当家,大当家,还有WZ门口的俩人时,都是最快的,还有传说,带个攻宠(高攻击,带吸血的)头领不用说全封,不是头领,BB攻修高,伤害高,能秒死普通怪(我是129级未飞WZ,我在小雷音寺传说,我的BB是带 高偷,野战,吸血 1850伤害,BB攻修7级,一般打那里怪,五行被克打1500,一般打1800-2000,出必杀打3800#89)一般的普通怪全秒,比DT传说还快呢,小雷音寺还有雾中仙,高神的DT扫好几次神好几次就麻烦了,特别是头领雾中仙#99五庄很多任务里都需要的,一个很不错的门派,自己攻修高了,伤害高了,捉鬼,也不比DT俩回合内打的血少。

http://www.goodask.info

装备好就行了, 我觉得WZ 走血耐路线就好了 像129的 打完F 1700防 6400血 速度保证比DT ST 这些输出的门派快就行了, 没必要和FC NR他们抢速度, WZ还是做辅助封是王道

谁说WZ垃圾的,装备好就行了

也算是普通路线了,如果你舍得花钱,5力可以考虑,不过有危险性

只要你会玩,玩什么门派都会是JP,如果是玩WZ,本人支持2耐3敏(点强身)

谁说WZ垃圾的,我玩了5年的梦幻都是玩的WZ,个人觉得4敏1耐,完全不可取,4敏是快过了FC,可WZ的封是公认命中最低的,4敏简直就是跟避雷针,个人感觉2敏1血2耐或2.5敏1血1.5耐不错,号太极端了玩不起,如果你是RMB玩家那就没得说,怎么玩都是王道!!

玩什么门派不重要,关键是要能玩好!

9,梦幻五庄强大吗

五庄强的

其实,WZ的确拥有一些其它门派所没有的优势,诸如日月乾坤的一封即死特性和生命之泉、炼气化神的红蓝互换,以及偶尔有人提及类似高连的烟雨剑法.甚至,在大多数人眼里,WZ是一个全能的代名词。

WZ身为封系,一个辅助封,技能和修炼是必须的。当一个玩家在PK时被WZ屡屡封中,他首先要做的不是惊叹WZ封的命中,而是应该反思自己的修炼和等级究竟如何。

日月乾坤的确霸道,三封、补封、一封即死和无门派可解等特性一直成为玩家争议的焦点。日月乾坤的优点虽然强大,然而缺点也是致命的。日月乾坤的命中低、回合少,而PK时却不能允许多次不中,所以WZ玩家只能退居二线成为辅封;日月乾坤的一封即死大大提高了活动任务的效率,然而效率的提高却不仅仅因为日月乾坤,同时,我们还需要DT的横扫千军、ST的连环击等等;日月乾坤无门派技能可解,看似非常强大,然而屡封不中又何须去解,换个角度,解封技能大多带有持续抗封效果,我们不妨假设,当一个抗封效果为三个回合时,但日月乾坤却直到第四个回合才封印成功,试问,抗封效果的存在还有实际意义吗?虽然这个假设太过理想化,可日月乾坤的命中低却是不争的事实。况且针对这点,网网易也不是没有措施,当玩家被封印时,完全可以通过法宝夺回主动权。

  生命之泉是一个最全面、最效率的回复技能,只需两个回合便能为全队带来数回合一定的回血量,但牺牲的却是没有质量和不能疗伤。在现今伤害门派动辄上千,甚至在某些因素下近万的伤害,生命之泉一个回合仅有240的回血量就显得微不足道,而在一些打伤和控伤队伍前,生命之泉更是力不从心。虽然现今可以通过碧玉葫芦提高回血量,但牺牲的是不能佩戴其它法宝。

烟雨剑法,一个梦幻中最具效益的攻击手段,但使用条件却是苛刻的。仙族力量成长低、75%的气血等诸多因素限制了烟雨剑法的发展,在更多的WZ玩家手中,烟雨仅仅是破保护的一种手段。

总的来说,WZ还蛮强的,大多数WZ玩家付出的比其玩家多,日月乾坤的霸道、生命之泉的效率、炼气化神的无赖以及烟雨剑法的强大,有人在WZ论坛上对于WZ技能这样形容:有趣的技能组合,充满了诱惑和挑战,恍若花开四朵,妖艳绝伦,却又如此突兀,可谓蛙跳思维的典型。

PS:你要想玩WZ的话,告诉你一个我认为很好的加点方法:30J以前1血2耐2敏,30J以后2血2耐1敏,o(∩_∩)o...

活动3DT2WZ速度超一流...

我认为五庄观2体2耐一敏后期很拽

还可以啦

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