1,梦幻的任务DT怎样加点才是王道
DT不PK只做活动和捉鬼的话有:
1.加全力(建议经常上线的玩家用此方法, 可以去帮派跑墒刷帮贡来点强身,(如果停59~89的可以先去长安 紫衣盗学满40强身可以加300左右的血气觉得不够就可以去帮派点JN). 敏的话就要靠装备了
优点 : 伤害高 杀伤力强, 缺点 : 敏和血相对来说比较少
2.加4力1血(不经常上的玩家可用. 这样加法血气可以上升 但伤害低了一点, 这样不经常上的玩家就不会为了上升血气而着急,(一般不要PK的敏可以不用那么高)
优:血气多, 耐打 缺:杀伤力降低伤害降低
两种共同点 : 想要变强当然攻修一定要练满, 武器要JP
2,梦幻西游 大唐怎么加点平民玩家
4力1敏:可以优先出手打残对手。这种加点方式适合追求物理出手速度,喜欢暴力输出的玩家。4力1体/耐:生存稍微高一点,50级抗住一回合一个万剑下去。不过遇见暴力输出队也容易被限制住。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
3,梦幻西游DT怎么加点
现在DT加点我推荐2中:1。 5力加点,如果你是RMB玩家就配个极品武器,然后可以卖无级别更好,你吧宝石打满,强身点满,速度和血照样不低。2. 4力1敏加点,这样加点的DT一半都是在PK的时候点杀人用的,平时用处没有5力加点的大,主要原因是伤害高不起来,不带无级别的话最多就1250了,但是这样的DT速度很快的。 我推荐就这两种加点,谢谢! 门派的话,如果你想要暴力就玩DT或STL,TG也可以的,加点方法都差不多
4,梦幻西游DT怎么玩
冬日里的朋友你们好,我是热爱游戏的姬阶。梦幻西游里109的大唐百套达到你要求的6000血、1300防、400速度其实一点不难,下面我就摘取了一个109空号属性图,并且配一些装备演示达到属性的过程。先看一下我配的一些装备吧衣服,就选满防御的衣服,100级的衣服218是防御满的,同时有条件可以选力体双加,当然单加力量也可以,看下图这个衣服打满了月亮石是338的防御,售价900元。腰带,腰带选择70防御270多气血的就可以,算是属性很好的了,当然有能力的话可以选个带愤怒的,好像一般大唐也不需要有特技,最多有个破血了不得了。下图这个腰带大概价格400多元。鞋子,鞋子选了70多防御40多敏捷的,这个属性也算是相对来说比较接近极限的属性,同样是10锻满黑宝石,这个价格550多元吧。帽子,满防御也是74点,我们选择70防御以上就可以,宝石当然打红玛瑙还是太阳石,甚至是混打全看个人心情,这个帽子价格在450元左右。佩饰和手镯,我选择了双气血的佩饰和一防御一气血的手镯,都是打了6锻的星辉石,两个价格都是400元左右,而加成的气血和防御还是十分不错的。最后看一下空号109级的大唐的属性,这是力耐属性的,气血2800多,防御700多,速度242点,这个号强身、强壮、神速都是满的,机缘月饼的实用数量都是满的。所以我们就可以以这个标准加装备属性来计算最终的结果。大体计算一下以上装备的加成:防御:338+70+74+74+72+727=1355,已经达标速度:108+242+17+6.7(符石)=373.7。尚未达标气血:681+499+251=1431*2(强身术)=2862。算上衣服上和符石的体质点(18*5+30)*2(强身术)=240点。所以就上面的装备加成就至少有3102点。总气血3102+2862=5964点。上图属性因为没有坐骑,所以乘骑一下敏坐骑,发现各项属性都已经超标。这属性配上630+的武器,伤害能近1700点,打个符还不是美滋滋的通刷各种任务嘛,多备几套属性,天罡地煞也能砍一砍了。以上的这些都可以依照你心情搭配,那么你们对于以上的装备和属性还有什么异议吗?评论里告诉我吧。
冬日里的朋友你们好,我是热爱游戏的姬阶。梦幻西游里109的大唐百套达到你要求的6000血、1300防、400速度其实一点不难,下面我就摘取了一个109空号属性图,并且配一些装备演示达到属性的过程。先看一下我配的一些装备吧衣服,就选满防御的衣服,100级的衣服218是防御满的,同时有条件可以选力体双加,当然单加力量也可以,看下图这个衣服打满了月亮石是338的防御,售价900元。腰带,腰带选择70防御270多气血的就可以,算是属性很好的了,当然有能力的话可以选个带愤怒的,好像一般大唐也不需要有特技,最多有个破血了不得了。下图这个腰带大概价格400多元。鞋子,鞋子选了70多防御40多敏捷的,这个属性也算是相对来说比较接近极限的属性,同样是10锻满黑宝石,这个价格550多元吧。帽子,满防御也是74点,我们选择70防御以上就可以,宝石当然打红玛瑙还是太阳石,甚至是混打全看个人心情,这个帽子价格在450元左右。佩饰和手镯,我选择了双气血的佩饰和一防御一气血的手镯,都是打了6锻的星辉石,两个价格都是400元左右,而加成的气血和防御还是十分不错的。最后看一下空号109级的大唐的属性,这是力耐属性的,气血2800多,防御700多,速度242点,这个号强身、强壮、神速都是满的,机缘月饼的实用数量都是满的。所以我们就可以以这个标准加装备属性来计算最终的结果。大体计算一下以上装备的加成:防御:338+70+74+74+72+727=1355,已经达标速度:108+242+17+6.7(符石)=373.7。尚未达标气血:681+499+251=1431*2(强身术)=2862。算上衣服上和符石的体质点(18*5+30)*2(强身术)=240点。所以就上面的装备加成就至少有3102点。总气血3102+2862=5964点。上图属性因为没有坐骑,所以乘骑一下敏坐骑,发现各项属性都已经超标。这属性配上630+的武器,伤害能近1700点,打个符还不是美滋滋的通刷各种任务嘛,多备几套属性,天罡地煞也能砍一砍了。以上的这些都可以依照你心情搭配,那么你们对于以上的装备和属性还有什么异议吗?评论里告诉我吧。我也很喜欢玩梦幻。这首先要看你怎么玩?主流PK的话你要做好心理准备!多充钱搞装备!主流任务副本的话一般就可以了,DT是物理系所以对装备硬件要求要高。你要舍得投资的话我建议5力加点。暴力输出骚的一逼!看着数据就养眼。要是任务副本的话还是4力1体吧或者4力1耐。抗揍耐打站的住脚。
5,DT怎么加点是最适合
大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
全G`
50级以前3力1体1耐 50——90 4力1敏 90+5力
哎
加的方法多了
全力就5L
血DT就3L2T
防就3L2L
也可以4L1T
4L1L
全力DT是梦幻DT最终的走向,所以还是建议全力加好点,服战去的都是全力的暴力队,其他的都看自己的装备了!~建议全力!
3力1血1耐,农民型. 4力1血,平民型. 4力1耐,大众型 5力,RMB战士型. 不乱怎么加点修炼一定要点高!这才是DT必胜之道啊!
6,梦幻西游大唐怎么加点
梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
7,梦幻西游平民dt怎么加点
现在基本就是5力加点.血耐是3力,1体,1耐还可以敏DT.3力,1体,1敏
不比武的话加5力吧。输出高的话,即使自己防低也没人笑话的
平民?非人民币玩家…不比武只活动,平常玩玩。四力一体加吧,伤害不要求太高的武器,血也可以…就这样最划算了
五力。保证最高的输出好混队啊。死不死的一般都有YS什么的。不用怎么操心。而且五力赚钱什么的方便打宝图什么的。
4力一体。力体属性对灵力影响大点,耐力完全没必要加,加那一点中个jb用啊,一般武器多点抗就弥补了,血耐和全力不花钱是玩不了的,抗10功18,基本上可以惬意享受梦幻了
五、大唐官府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力dt:拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐dt,3.5-4力:属于正常dt,90%的dt都是这种dt。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅dt,全力不点强身:现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg。mw。stl秒得多,骷髅dt基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前dt笑stl打架用蓝,现在stl笑dt打架用血。自从敏stl出现以来,dt直接就被打落马下,高级dt的群p价值越来越低。新人玩dt,推荐用5力玩69的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。dt有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。dt新法宝很不错,dt被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
8,梦幻西游中DT加点方案 有什么
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
尸体DT
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
死亡才是
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
9,西游中的dt是怎么加点的
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
. 1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧
黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
二、PK: DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。
DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。
DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。
DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。
DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。 DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。
DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。
DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。
DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。
DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。
DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。
DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。 DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了
10,西游中的DT是怎么加点的
大唐1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): . 1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏按自己的情况定吧
黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石禁疗不是骷髅DT的克星死亡才是中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活中了死亡那才是真正的恐怖LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
二、PK: DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的杀死对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。 DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50%。 DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45%。 DT VS NE,能双封,能飞镖还带毒,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30%。 DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干, 就是等死,见了还是跑吧 胜率15%。 DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50%。 DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40%。 DT VS DF,毒100%命中,血多,现在的DF绝对是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45%。 DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25%。 DT VS TG,TG的物防绝对高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60%。 DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。 DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35%。 DT VS WZ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%。
从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。 DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了
4力1耐或5力
4力1敏 全力 这两个
4.5力量0.5速度 带高伤武器 高速度鞋子 高速度腰带 同级无敌 装备好
看自己喜好了 追求高伤害那就全力 想生存力高点 那就加点体吧
加点4力1耐 包你不死

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