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小霸王游戏机都有什么手柄,小霸王游戏机怎么设置双手柄在控制面板里两个都有反应可游

1,小霸王游戏手柄哪种品牌更好

虽然现在不玩小霸王了,但是对于当初小霸王盛行之时所购买的游戏手柄品牌等还是印象深刻的,记得那时候我们最流行的是:北通,罗技,赛钛客,微软,南极的游戏手柄,这些牌子的手柄比较有个性,且性能不错,一般不会失灵。当然了游戏手柄主要的还有价格,它们价格也不高吧。另外如果你需要更多好的游戏手柄品牌的话,可以去品牌网MAIGOO上找吧,上面有相关的十大游戏手柄品牌介绍呢。

2,小霸王游戏机怎么设置双手柄在控制面板里两个都有反应可游

小霸王游戏机的话:把2P手柄插入手柄的接槽即可FC模拟器的话:和你的PC设置无任何关系,现在一般的手柄在一般的电脑上都可以即插即用的看情况,你没有在模拟器里设置2P手柄的按键,在option里设置之后就可以了不知道你究竟使用的什么模拟器,不过大致都是在Option或者Setting下的Controllersetting之类的地方

3,有哪些适合两个人用手柄玩的游戏

和小孩一起玩的话,首推任天堂的NSNS具有TV模式和掌机模式,如果将NS与电视相连接,那么就可以实现与小孩一起玩游戏,与传统的“手柄游戏机”是相同的。即便是在没有电视的情况下,NS的两个手柄Joy-con也能够拆下来,一人一个手柄可以本地双人游玩。在不能双人的情况下,NS一个人玩也完全没有任何问题。从游戏内容方面看,任天堂NS平台上的游戏大部分都是强调多人娱乐,《超级马里奥赛车》《超级马里奥兄弟》《星之卡比》《神臂斗士》等游戏都是老少咸宜的,与小孩一起玩再适合不过了。反而PS4和XBoxOne平台上各类游戏都有,有些过于暴力的游戏并不适合小孩玩。NS与其他游戏机相比,还比较便宜,因此是最优的选择。

和小孩一起玩的话,首推任天堂的NSNS具有TV模式和掌机模式,如果将NS与电视相连接,那么就可以实现与小孩一起玩游戏,与传统的“手柄游戏机”是相同的。即便是在没有电视的情况下,NS的两个手柄Joy-con也能够拆下来,一人一个手柄可以本地双人游玩。在不能双人的情况下,NS一个人玩也完全没有任何问题。从游戏内容方面看,任天堂NS平台上的游戏大部分都是强调多人娱乐,《超级马里奥赛车》《超级马里奥兄弟》《星之卡比》《神臂斗士》等游戏都是老少咸宜的,与小孩一起玩再适合不过了。反而PS4和XBoxOne平台上各类游戏都有,有些过于暴力的游戏并不适合小孩玩。NS与其他游戏机相比,还比较便宜,因此是最优的选择。当然玩过了,小霸王游戏机其实是日本任天堂FC红白机的国内山寨版本。小时候真的是天天都在玩FC红白机,很多游戏都能背板了,当然也有一些游戏可以玩出一些邪道,还是挺有乐趣的。双截龙2《双截龙2》(Double Dragon)系列TECHNOS推出的横板过游戏,也是双人合作的经典游戏。初代的《双截龙》不是特别好玩,《双截龙3》略难而且不如《双截龙2》爽快,因此《双截龙2》是最佳选择。《双截龙2》里面有个最爽快的系统就是“膝盖飞踢”了,不管是杂兵也好Boss也罢,一膝盖全都踢飞,配上那高音“咻”的音效,成就感十足。 很多人应该还记得第一关爬上高层后的Boss吧?就是一个戴着面具的胖子,打死一次之后会隐身消失,出现之后还要再一次打死才能过关。其实这里有一个邪道玩法是,将Boss引到最左边的天台边缘(双人的话,一个人躲在梯子处,另一个人吸引),然后绕道背后一膝盖直接将他踢下去,一脚就过关,爽的不行! 魂斗罗《魂斗罗》应该是小时候最流行的FC红白机游戏之一了,上上下下左右左右BABA的30命秘籍让不少玩家有机会见到更后面的关卡。特别是当年传说的“水下八关”实在是让人好奇不已,每天都幻想着要是能进入“水下八关”我就又能多玩到8个关卡了。当时我听到的进入“水下八关”的方式是在第六关的关底处,等待一个小兵从右边跑过来,看到没有跳下来那个小兵一定要跟着他跑,随着临近关底Boss,就能看到这个小兵逐渐变成了一个“球”继续滚动,传言只要跳到他身上就能进入传说中的“水下八关”。 由于小兵的速度是比玩家速度快的,因此想要追上他并跳到他身上基本是不可能的,必须要靠运气和预判,提前在小兵折返之前跑,于是掌握了方法的我终于跳到了小兵的身上,然后就死了...死了... 后来才知道《魂斗罗》的“水下八关”是另一个故事,这里就不多展开说了。忍者神龟4小时候有一部叫做《忍者神龟》的动画片特别流行,FC平台上面也有很多《忍者神龟》题材的游戏。《忍者神龟1》代有点大地图探索的意味,节奏不如《忍者神龟2》和《忍者神龟3》的双打合作更为有趣。不过这里要说的却是那款格斗作品《忍者神龟4》。 我发现《忍者神龟4》中的“老二”拉斐尔实在是太强大了,后·下·前+拳的那个“飞冲钻”(我也不知道叫啥名字,《忍者神龟3》中也有这个技能),直接飞过去近身,然后紧接着一个指令投,也就是那个咬,伤害特别高。这个打法搭配可以轻松战胜绝大部分小朋友。如果吃了那红色的球,那危险系数更是高的很,基本上除了最终boss铁面没有百分百的把握打倒下,其他的角色基本不成问题。 这次就先介绍这么多吧,有兴趣的朋友欢迎下方评论区留言感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

和小孩一起玩的话,首推任天堂的NSNS具有TV模式和掌机模式,如果将NS与电视相连接,那么就可以实现与小孩一起玩游戏,与传统的“手柄游戏机”是相同的。即便是在没有电视的情况下,NS的两个手柄Joy-con也能够拆下来,一人一个手柄可以本地双人游玩。在不能双人的情况下,NS一个人玩也完全没有任何问题。从游戏内容方面看,任天堂NS平台上的游戏大部分都是强调多人娱乐,《超级马里奥赛车》《超级马里奥兄弟》《星之卡比》《神臂斗士》等游戏都是老少咸宜的,与小孩一起玩再适合不过了。反而PS4和XBoxOne平台上各类游戏都有,有些过于暴力的游戏并不适合小孩玩。NS与其他游戏机相比,还比较便宜,因此是最优的选择。当然玩过了,小霸王游戏机其实是日本任天堂FC红白机的国内山寨版本。小时候真的是天天都在玩FC红白机,很多游戏都能背板了,当然也有一些游戏可以玩出一些邪道,还是挺有乐趣的。双截龙2《双截龙2》(Double Dragon)系列TECHNOS推出的横板过游戏,也是双人合作的经典游戏。初代的《双截龙》不是特别好玩,《双截龙3》略难而且不如《双截龙2》爽快,因此《双截龙2》是最佳选择。《双截龙2》里面有个最爽快的系统就是“膝盖飞踢”了,不管是杂兵也好Boss也罢,一膝盖全都踢飞,配上那高音“咻”的音效,成就感十足。 很多人应该还记得第一关爬上高层后的Boss吧?就是一个戴着面具的胖子,打死一次之后会隐身消失,出现之后还要再一次打死才能过关。其实这里有一个邪道玩法是,将Boss引到最左边的天台边缘(双人的话,一个人躲在梯子处,另一个人吸引),然后绕道背后一膝盖直接将他踢下去,一脚就过关,爽的不行! 魂斗罗《魂斗罗》应该是小时候最流行的FC红白机游戏之一了,上上下下左右左右BABA的30命秘籍让不少玩家有机会见到更后面的关卡。特别是当年传说的“水下八关”实在是让人好奇不已,每天都幻想着要是能进入“水下八关”我就又能多玩到8个关卡了。当时我听到的进入“水下八关”的方式是在第六关的关底处,等待一个小兵从右边跑过来,看到没有跳下来那个小兵一定要跟着他跑,随着临近关底Boss,就能看到这个小兵逐渐变成了一个“球”继续滚动,传言只要跳到他身上就能进入传说中的“水下八关”。 由于小兵的速度是比玩家速度快的,因此想要追上他并跳到他身上基本是不可能的,必须要靠运气和预判,提前在小兵折返之前跑,于是掌握了方法的我终于跳到了小兵的身上,然后就死了...死了... 后来才知道《魂斗罗》的“水下八关”是另一个故事,这里就不多展开说了。忍者神龟4小时候有一部叫做《忍者神龟》的动画片特别流行,FC平台上面也有很多《忍者神龟》题材的游戏。《忍者神龟1》代有点大地图探索的意味,节奏不如《忍者神龟2》和《忍者神龟3》的双打合作更为有趣。不过这里要说的却是那款格斗作品《忍者神龟4》。 我发现《忍者神龟4》中的“老二”拉斐尔实在是太强大了,后·下·前+拳的那个“飞冲钻”(我也不知道叫啥名字,《忍者神龟3》中也有这个技能),直接飞过去近身,然后紧接着一个指令投,也就是那个咬,伤害特别高。这个打法搭配可以轻松战胜绝大部分小朋友。如果吃了那红色的球,那危险系数更是高的很,基本上除了最终boss铁面没有百分百的把握打倒下,其他的角色基本不成问题。 这次就先介绍这么多吧,有兴趣的朋友欢迎下方评论区留言感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……

和小孩一起玩的话,首推任天堂的NSNS具有TV模式和掌机模式,如果将NS与电视相连接,那么就可以实现与小孩一起玩游戏,与传统的“手柄游戏机”是相同的。即便是在没有电视的情况下,NS的两个手柄Joy-con也能够拆下来,一人一个手柄可以本地双人游玩。在不能双人的情况下,NS一个人玩也完全没有任何问题。从游戏内容方面看,任天堂NS平台上的游戏大部分都是强调多人娱乐,《超级马里奥赛车》《超级马里奥兄弟》《星之卡比》《神臂斗士》等游戏都是老少咸宜的,与小孩一起玩再适合不过了。反而PS4和XBoxOne平台上各类游戏都有,有些过于暴力的游戏并不适合小孩玩。NS与其他游戏机相比,还比较便宜,因此是最优的选择。当然玩过了,小霸王游戏机其实是日本任天堂FC红白机的国内山寨版本。小时候真的是天天都在玩FC红白机,很多游戏都能背板了,当然也有一些游戏可以玩出一些邪道,还是挺有乐趣的。双截龙2《双截龙2》(Double Dragon)系列TECHNOS推出的横板过游戏,也是双人合作的经典游戏。初代的《双截龙》不是特别好玩,《双截龙3》略难而且不如《双截龙2》爽快,因此《双截龙2》是最佳选择。《双截龙2》里面有个最爽快的系统就是“膝盖飞踢”了,不管是杂兵也好Boss也罢,一膝盖全都踢飞,配上那高音“咻”的音效,成就感十足。 很多人应该还记得第一关爬上高层后的Boss吧?就是一个戴着面具的胖子,打死一次之后会隐身消失,出现之后还要再一次打死才能过关。其实这里有一个邪道玩法是,将Boss引到最左边的天台边缘(双人的话,一个人躲在梯子处,另一个人吸引),然后绕道背后一膝盖直接将他踢下去,一脚就过关,爽的不行! 魂斗罗《魂斗罗》应该是小时候最流行的FC红白机游戏之一了,上上下下左右左右BABA的30命秘籍让不少玩家有机会见到更后面的关卡。特别是当年传说的“水下八关”实在是让人好奇不已,每天都幻想着要是能进入“水下八关”我就又能多玩到8个关卡了。当时我听到的进入“水下八关”的方式是在第六关的关底处,等待一个小兵从右边跑过来,看到没有跳下来那个小兵一定要跟着他跑,随着临近关底Boss,就能看到这个小兵逐渐变成了一个“球”继续滚动,传言只要跳到他身上就能进入传说中的“水下八关”。 由于小兵的速度是比玩家速度快的,因此想要追上他并跳到他身上基本是不可能的,必须要靠运气和预判,提前在小兵折返之前跑,于是掌握了方法的我终于跳到了小兵的身上,然后就死了...死了... 后来才知道《魂斗罗》的“水下八关”是另一个故事,这里就不多展开说了。忍者神龟4小时候有一部叫做《忍者神龟》的动画片特别流行,FC平台上面也有很多《忍者神龟》题材的游戏。《忍者神龟1》代有点大地图探索的意味,节奏不如《忍者神龟2》和《忍者神龟3》的双打合作更为有趣。不过这里要说的却是那款格斗作品《忍者神龟4》。 我发现《忍者神龟4》中的“老二”拉斐尔实在是太强大了,后·下·前+拳的那个“飞冲钻”(我也不知道叫啥名字,《忍者神龟3》中也有这个技能),直接飞过去近身,然后紧接着一个指令投,也就是那个咬,伤害特别高。这个打法搭配可以轻松战胜绝大部分小朋友。如果吃了那红色的球,那危险系数更是高的很,基本上除了最终boss铁面没有百分百的把握打倒下,其他的角色基本不成问题。 这次就先介绍这么多吧,有兴趣的朋友欢迎下方评论区留言感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……什么平台都可以

和小孩一起玩的话,首推任天堂的NSNS具有TV模式和掌机模式,如果将NS与电视相连接,那么就可以实现与小孩一起玩游戏,与传统的“手柄游戏机”是相同的。即便是在没有电视的情况下,NS的两个手柄Joy-con也能够拆下来,一人一个手柄可以本地双人游玩。在不能双人的情况下,NS一个人玩也完全没有任何问题。从游戏内容方面看,任天堂NS平台上的游戏大部分都是强调多人娱乐,《超级马里奥赛车》《超级马里奥兄弟》《星之卡比》《神臂斗士》等游戏都是老少咸宜的,与小孩一起玩再适合不过了。反而PS4和XBoxOne平台上各类游戏都有,有些过于暴力的游戏并不适合小孩玩。NS与其他游戏机相比,还比较便宜,因此是最优的选择。当然玩过了,小霸王游戏机其实是日本任天堂FC红白机的国内山寨版本。小时候真的是天天都在玩FC红白机,很多游戏都能背板了,当然也有一些游戏可以玩出一些邪道,还是挺有乐趣的。双截龙2《双截龙2》(Double Dragon)系列TECHNOS推出的横板过游戏,也是双人合作的经典游戏。初代的《双截龙》不是特别好玩,《双截龙3》略难而且不如《双截龙2》爽快,因此《双截龙2》是最佳选择。《双截龙2》里面有个最爽快的系统就是“膝盖飞踢”了,不管是杂兵也好Boss也罢,一膝盖全都踢飞,配上那高音“咻”的音效,成就感十足。 很多人应该还记得第一关爬上高层后的Boss吧?就是一个戴着面具的胖子,打死一次之后会隐身消失,出现之后还要再一次打死才能过关。其实这里有一个邪道玩法是,将Boss引到最左边的天台边缘(双人的话,一个人躲在梯子处,另一个人吸引),然后绕道背后一膝盖直接将他踢下去,一脚就过关,爽的不行! 魂斗罗《魂斗罗》应该是小时候最流行的FC红白机游戏之一了,上上下下左右左右BABA的30命秘籍让不少玩家有机会见到更后面的关卡。特别是当年传说的“水下八关”实在是让人好奇不已,每天都幻想着要是能进入“水下八关”我就又能多玩到8个关卡了。当时我听到的进入“水下八关”的方式是在第六关的关底处,等待一个小兵从右边跑过来,看到没有跳下来那个小兵一定要跟着他跑,随着临近关底Boss,就能看到这个小兵逐渐变成了一个“球”继续滚动,传言只要跳到他身上就能进入传说中的“水下八关”。 由于小兵的速度是比玩家速度快的,因此想要追上他并跳到他身上基本是不可能的,必须要靠运气和预判,提前在小兵折返之前跑,于是掌握了方法的我终于跳到了小兵的身上,然后就死了...死了... 后来才知道《魂斗罗》的“水下八关”是另一个故事,这里就不多展开说了。忍者神龟4小时候有一部叫做《忍者神龟》的动画片特别流行,FC平台上面也有很多《忍者神龟》题材的游戏。《忍者神龟1》代有点大地图探索的意味,节奏不如《忍者神龟2》和《忍者神龟3》的双打合作更为有趣。不过这里要说的却是那款格斗作品《忍者神龟4》。 我发现《忍者神龟4》中的“老二”拉斐尔实在是太强大了,后·下·前+拳的那个“飞冲钻”(我也不知道叫啥名字,《忍者神龟3》中也有这个技能),直接飞过去近身,然后紧接着一个指令投,也就是那个咬,伤害特别高。这个打法搭配可以轻松战胜绝大部分小朋友。如果吃了那红色的球,那危险系数更是高的很,基本上除了最终boss铁面没有百分百的把握打倒下,其他的角色基本不成问题。 这次就先介绍这么多吧,有兴趣的朋友欢迎下方评论区留言感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士”。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统+装备系统+技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢。游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救。当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了……什么平台都可以FC游戏可是我们的童年回忆啊,暴露年龄啦,太怀念和小伙伴一起玩游戏的时光了,要说到最难忘的游戏,那么以下几款我想大家都非常喜欢吧。1.热血系列,热血系列的核心玩法就是揍人,在当时绝对是充满想象力的存在,发起疯来自己人都揍,那么,你更喜欢热血系列的哪一部呢?2.坦克大战,哈哈,没想到吧,这款游戏要和小伙伴一起玩才有意思,一个人守一个点,紧张的时候把自己的老家打爆,我想大家都有这个经历吧。3.魂斗罗系列,想当年魂斗罗一命通关可是大神,可惜我不是,都是秘籍调30命,丰富的关卡设计,无脑突突突,非常好玩以上都是我觉得FC上比较难忘的游戏,当然每个人的想法都不同,那么你比较难忘的是什么游戏呢?

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