1,梦幻西游120武器四法青云 总伤712 无失败 没孔 加21力 1比12 大概多
2000万左右
3000到4500万!
2,梦幻西游四系法术伤害有差别麽最好有实践过的才说还有平常遇到的怪是
官方给过4系法术的伤害 奔雷最高 水漫最低 其实差别在实战当中不是很大 弱点怪要看你在的级别 蓬莱是弱点土 带泰山比较好 墨家禁地怪无弱点采纳哦
3,梦幻西游为什么我的长眉灵猴三件套加40法伤
加的是魔力属性,3件的话加的魔力=人物等级/3+5。
主要是看猎术,猎术高的话,就不需要什么技巧,唯一的估计就是怪血越少,越容易抓到
4,梦幻西游的法伤是如何计算的
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8扩展资料:法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。法宝的分类法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。参考资料:梦幻西游-搜狗百科
5,梦幻西游中法宠的法伤靠什么决定
首先就是属性中的灵力 ` 越高越强` 也看对方的灵力` 对方的灵力低当然也就抗的少` 你BB打的越高`! 再就是BB技能` 魔之心` 法暴,法波, 此外法连是增加打的次数,不+法伤` 再就是BB的修炼,BB修炼和人物修炼一样,选灵力那项就可以` 我就不罗嗦了` 希望能帮到你
法伤靠灵力决定,影响灵力的因素就很多了,BB装备,加的法力点数,BB的法修,还有成长。LZ是不知道成长的用处吗?比如说都是加1点力量,成长高的就加了5点攻击力,成长低的就只加3,4点,法力,耐力,气血都等等都是一样的,成长越高越好
成长的高低应该说是对宠物血速功方面影响较大 对灵力 甚微你一个1.2的8红法鬼子 绝对比一个1.28的5红鬼子 秒起来更疼
BB的灵力,人物带的法宝,BB法修,BB技能 魔心高魔心.BB成长当然越高越好喽
靠灵力决定,此外还受技能影响,比如魔之心等。 成长当然有影响,成长高了,灵力增长的也多。成长甚至比资质还重要的。
BB的灵力 BB的法术相关技能 人物的BB修 还有任务所携带的法宝 比如汇灵盏
6,梦幻西游平民129龙宫我堆的是法爆1600法伤我带定心好还
(纯手打回答)副本和活动建议动物套定心术确实能加很多的法伤,这个是不可否认的,1600法伤搭配3件五件套,再加100多灵力,输出是很漂亮的但是,副本和活动,大家都更注重效率,每一场的一次前摇施法叠加起来就会浪费掉很多时间,毕竟五个人的队伍五个人的点卡钱,别人抠门一点就会很厌烦,我就是定心挂场景,速度慢,一个钟五回合的时间差;同时定心这个回合限制,在难度副本的boss上肯定用完的,那么在打boss的整个平均输出中,和动物套没有很多区别动物套能稳定增加灵力,还能给予几率获得额外增益,和定心来比较的话,效果其实平分秋色,但是对于团队和队伍效率来说,动物套可以比定心高那么个档次个人见解,希望得到赞同嘿嘿欢迎更进一步讨论
副本和活动建议动物套定心术确实能加很多的法伤,这个是不可否认的,1600法伤搭配3件五件套,再加100多灵力,输出是很漂亮的但是,副本和活动,大家都更注重效率,每一场的一次前摇施法叠加起来就会浪费掉很多时间,毕竟五个人的队伍五个人的点卡钱,别人抠门一点就会很厌烦,我就是定心挂场景,速度慢,一个钟五回合的时间差;同时定心这个回合限制,在难度副本的boss上肯定用完的,那么在打boss的整个平均输出中,和动物套没有很多区别动物套能稳定增加灵力,还能给予几率获得额外增益,和定心来比较的话,效果其实平分秋色,但是对于团队和队伍效率来说,动物套可以比定心高那么个档次
4魔1耐
120满灵10-12锻/130简易266灵左右,配合师门灵力技能符石衣服双加魔体48以上,10-12锻舍利还打不到看看你的加点,然后项链打个PT法伤临时符+65法伤左右衣服打个魔力符武器打伤害也有法伤150临时大概10法伤左右奔着1700去
7,梦幻西游龙宫打什么临时符法术伤害加高
普陀山用“莲花妙法”打的临时符可以提高龙宫的法术伤害。各门派临时符类型:1、龙宫:龙附【附加物理伤害】。2、普陀山:莲花妙法【附加法术伤害】。3、狮驼岭:神力无穷【附加腰带愤怒】。4、阴曹地府:尸气漫天【附加法术防御】。5、方寸山:神兵护法【附加物理防御】。6、大唐官府:嗜血【附加气血】。
在项链上打PT的法伤 在衣服上打WZ的魔力FF 加灵力 自己的伤害FF不是++法术伤害的 而是增加法术波动 跟BB的法波差不多的效果
WZ的魔力FF,可以提高临时魔力,也间接提高灵力普陀山的临时F直接加法伤的而且LG本身的伤害FF也可以提高法术伤害
梦幻西游龙宫中临时符法术伤害加高可以借助4中F实现,包括魔力符、伤害符、法伤符、命中符。1、伤害符:能够提升人物的伤害加成,随着伤害加成越高,法术伤害增加的也会越多。2、法伤符:附加在项链上,能够直接增加法术伤害。3、魔力符:附加在衣服上,能够有效增加人物的魔力点,也可以增加直接法术伤害。4、命中符:附加在帽子上,能够增加人物命中的能力,也可以直接转换成法术伤害。这4种F都不同的功效和使用条件,因此,在游戏中,你使用相应的F时需要考虑不同的环境和自身具备的基础条件,从而最大的提升战力。拓展资料:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。参考资料:百度百科-梦幻西游
梦幻西游龙宫增加法术伤害有四种F可以打:伤害符(龙附)、法伤符(莲花妙法)、魔力符(一气化三清)、命中符(神兵护法)1. 伤害符(龙附)的伤害加成越高,法术伤害增加的越多。2. 法伤符(莲花妙法)是直接增加法术伤害的,附加在项链上。3. 魔力符(一气化三清)附加在衣服上,增加魔力点,也可以增加相应的法术伤害。4. 命中符(神兵护法)附加在帽子上,增加人物命中,也可以转换成法术伤害。拓展资料:临时强化符还没有加在武器或装备之前,只要不下线则一直存在,下线10分钟后消失。参考链接:梦幻西游-强化符的保存时间
8,梦幻西游法波和法爆使用问题
打法波减伤害输出的!绝对要打走。我见过的服战BB都没有打高法波,何况是低法波。你可以参考一下以下的法BB的打书。http://xyq.yezizhu.com/pa/htmldata/25/142/324/2008_05/166324_1.shtml一般作为PK法宠,无论109、129都好。定位主要是守尸。你主要是要尽量修满BB法功,打出来的效果很可观。本人劝您,无论是不是PK宠都好,最好打走法波,PK宠打个高感知+高神+爆+连,以上4技能是最基本的了。至于加点随便您吧,反正宠的伤害主要是由等级差+灵力差+技能级数(系统按宝级别默认技能级数的),灵力差没必要追求大,加血就可以了,反正加血又加灵又可以提高自下而上能力,何况有高神。最后,您说的法术爆击和法术波动同时使用时,若BB130级,效果比仅仅打高爆要差一点,若打人600血的情况下,爆时是1200,若是打低波时,70%机率仅打1000~1100。虽然有可能是打出超过1200+的效果!但是真不能浪费这个技能格的。那不如打个其它技能很显然的上去,例如法连,高区鬼等!
我玩了3年梦幻了,你种BB不适合PK。现在一般都血法为主的。你种BB合适做活动 杀T是最好的BB拉。我是不提倡打法波,法波太垃圾了 85-105浮动一点一点提升。做活动麻麻忽忽了随便用用吧,想用PK BB 最好练仙子把 速度慢 JN还行 成长高 破BB卖了算了
法爆就是一定几率伤害加倍法波则是在正常伤害的基础上进行上下的波动很明显法爆和法波一起用的效果是更好的。为什么?很简单啊,因为法爆所增加的双倍伤害可以弥补法波在伤害向下波动时所造成的损失。(法波向上波动时就更不用说了)105级到130级。。。这个。。。汗。。除了法术的伤害提高了之外也没什么别的效果呀。
法波其实还是有益的!只要你肯点BB修就可以!如果没打算点BB修就不要带法BB了!根本没用!
尊敬的玩家:您好:我练了只灵副法宠带大火\法术连击\法术爆击\魔之心\法术波动(注意;除大火外都是普通的技能).法术爆击和法术波动同时使用效果是好还是不好?是好现在宝宝105级到了130以后效果怎么样?会更猛请专业人士说明.半桶水的毛来要分.非常好的BB加的是4魔1血吧如果还有什么疑问,请继续提问在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区
法波适用于群法BB,法暴,法连,魔心是适用于各种法宠.
9,梦幻的法伤公式是什么
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
灵力是其次的主要是修炼 高了自然牛B
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值请采纳,谢谢
灵力差=灵力-灵力灵力差是计算法伤的公式
给个最佳吧.
没公式只是有个这样的公式 1点魔力=0.7的灵力 灵力高那你法伤就高

117笔记