1,怎么计算梦幻上法伤符符加的多少
技能总伤害 的 8/1
随便的
随机的
随即最高160 不过伤F要160级 才有机会
随即的
一半
2,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式
法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
3,梦幻西游LG法伤公式是怎样的
LG:
龙卷雨击 伤害:
(技能等级*2 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* [(11 - 秒数)/10]
龙腾 伤害:
技能等级*2。5 + 灵力差 + 武器的1/4伤害
双龙戏珠 伤害:
(技能等级*2。5 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* 0。9
仅供参考
4,梦幻西游法伤的计算公式是什么
梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。梦幻西游人物各技能伤害计算公式:1、龙腾=技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5;2、龙卷雨击=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;3、二龙戏珠=(技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 4、三味真火=技能等级×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70; 5、飞沙走石=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 6、唧唧歪歪=(技能等级×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10; 7、雷霆万钧=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;8、五雷咒=技能等级×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5。 宠物法伤计算公式:法宠(单法)=宠物等级×3+灵力差×1.2+20; 法宠(群法)=(宠物等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10。
5,梦幻西游打了张150伤害符怎么计算加的伤害的 感觉打了150伤害的符
150的伤害符,就是说最高增加伤害150 ,但是打在武器上,系统是随机加的。这就要看你的运气啦,上次我打个160的F。打了3张才出现打出了160的伤害,点子比较正
武器上面有显示!!加的多少就看运气了!!
就是增加100多伤害啊 肯定打了F厉害噢
建议你问问有经验的玩家 我很久没玩了 以前都是看时辰的 看武器什么属性的 这样加的比较多 最起码不会让你白花钱的。
ff是不一定都那么高的 +75 我上次才了60 又打了第二张 100 #109 可能是人品+运气
当然了 不然买了150的伤害F 花了那么多钱 白花的吗?肯定比原来的伤害高100+的
6,法术伤害计算公式是什么
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
楼主,你问的是不是梦幻西游啊,怎么楼下的全部都和你答非所问的
7,梦幻临时法伤符伤害怎样算
2008年10月30日- 问题7:(不计修炼和套装)我们都法伤和法防取决于灵力的高低,物伤取决于伤害高低,物防取决于防御高低。是不是应当综合为临时灵力符而并不是临时法...
临时法术伤害对大唐横扫有用吗? 我怎样听人卖黑色符石的人说+法伤的符石对... LZ您好,DT的横扫虽然算法术,但他的伤害是跟DT的伤害,对方的防御直接相干的,...
问题描写: 看好是伤害F 就是龙附...最好答案: 不, 龙宫是看伤害的,伤害算法术伤害的4分之1。 魔王不算
看到小赖的帖子,里面提到了PT的符增加了临时法伤40,那末这40点的法伤究竟是甚么效果呢? 这样来猜想1下吧,如果把这个“法伤”理解为通过法术伤害公式计算后...
2010年5月20日-梦幻西游 >> 综合经验 回到首页 体质临时符与...法伤F有隐藏的法术伤害,二者之间的取舍很让人...出了李宁的最低效果28体(160技能算最高是32)...
问题描写: 梦幻法伤计算的公式是甚么,还有人物的经验上限如何计算?梦幻法伤计算的公式是甚么,还有人物的经验上限如何计算? 满意答案 李阳 4级 ...③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害以内:红玛
8,法术伤害怎么计算
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
注意:
①战斗中灵力和武器伤害是变动的。
②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:
5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:
a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;
③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。
从上面公式我们可以得出以下结论:
①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。
②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。
③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。
④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。
⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
人只有把游戏尔游戏!请不要被游戏尔游戏!别玩了!不好
这个是看几方面的,有技能,灵力差,武器伤害,还有修炼。法系看的是武器伤害而不是任务的总伤害,这点需要注意,不同的法术有不同的伤害系数,比如两个标准的人物单法,三火和龙腾,他们的伤害系数不同,总体来说,法术伤害=技能等级*该技能的伤害系数+灵力差+武器伤害的25%,如果你的法术修炼等级是10,那么再用刚才得到的数字*2%+5,连着乘10次,就好了!!
9,法术伤害什么的公式是怎么计算的
法术门牌都是一样的。任何法术跟物理伤害都没有关系。只跟武器上的伤害有关系。
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=412466&extra=&page=1
这个是叶子猪猪友做的法术详细测试资料。你可以看一下。
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
注意:
①战斗中灵力和武器伤害是变动的。
②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:
5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:
a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;
③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。
④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。
从上面公式我们可以得出以下结论:
①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。
②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。
③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。
④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。
⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
看来楼主跟我一样也是牧师,法伤这东西怎么说呢,我认为并不单纯的是你身上装备的伤害量,还应该包括基础伤害和你的天赋,像暗牧的天赋里就有暗影法伤的加成。我穿治疗装心灵震爆伤害是600+,换F伤装则在1200+以上,天赋强化后爆击相当多,伤害一般都在1800+左右。
像你的这个问题,比如一个心灵震暴我现在打在同级怪上显示的是400点伤害,那么穿上伤害装就是打470点吗?当你换上伤害装后打500都没问题。
计算公式:你法术的基础伤害+(法术施法时间/3.5*装备的附加伤害或治疗)=你的总体伤害
抗性这东西怎么说呢,就是说你对某一系法术的抵抗力,自然是越多越好,但你升级时不应该追求抗性,记住,升级时优先考虑血装,下来是伤害装,智力装等。。我当初打冰龙时,无BUFF冰抗350+,找人测试,对法师的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,这个就是抗性多的好处。抗性越高,承受该系法术的伤害就越少。抗性分三个层次,1-100 100-200 200-300+,越高越牛
看灵力
灵力问题
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

117笔记