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游戏为什么都是六十帧,为什么我的电脑玩游戏一直不超过60帧

1,为什么电脑玩游戏都是60帧舒服而不是15帧

15帧是人眼能觉得画面流畅的基础,帧数越高,越流畅,现在还流行144hz的电竞屏幕,最高可以显示每秒144帧的画面。另外,大部分游戏是实时运算的,并非60帧最舒服,而是帧数稳定最舒服,30帧只要稳定也是舒服的。

2,为什么我的电脑玩游戏一直不超过60帧

你玩的这些大型游戏和MOBA游戏,本身就是默认最高帧数为60,除非你在游戏的设置中选择不限制帧数,它才有可能提高。 再者,帧数不是越高越好,60帧和30帧是大多数游戏最稳定的画面显示,所以是正常的。

3,为什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。原因是比较复杂的首先大家说的模糊帧不是最大的问题,现在的游戏都有动态模糊功能,所以想要模拟模糊完全没有压力真正让你体验不舒服的原因是帧间隔电影的24fps里每一秒都有24张画面,每个画面都有1/24秒,也就是说它的帧是均匀的游戏的帧来自于实时渲染,但是场景的不同导致最后的每一帧的时间间隔都不一样我们考虑一个极限,假如某时刻1秒内的帧率是60fps,理论上是均匀的,但是有一帧用了0.5秒,其他的59帧用了0.5秒,这样的话也是60fps,但是你却可以真实的感受到卡顿正常情况下不会有这么夸张,但是帧率低通常意味着性能不足,出现掉帧的可能性就更大同样的道理,这个游戏你只能跑到30帧,你觉得你的硬件儿还能负载动态模糊等效果了么?显然不能所以游戏才需要稳定60fps才不会卡,不只是说观感,更多的是设定了红线来衡量硬件谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。原因是比较复杂的首先大家说的模糊帧不是最大的问题,现在的游戏都有动态模糊功能,所以想要模拟模糊完全没有压力真正让你体验不舒服的原因是帧间隔电影的24fps里每一秒都有24张画面,每个画面都有1/24秒,也就是说它的帧是均匀的游戏的帧来自于实时渲染,但是场景的不同导致最后的每一帧的时间间隔都不一样我们考虑一个极限,假如某时刻1秒内的帧率是60fps,理论上是均匀的,但是有一帧用了0.5秒,其他的59帧用了0.5秒,这样的话也是60fps,但是你却可以真实的感受到卡顿正常情况下不会有这么夸张,但是帧率低通常意味着性能不足,出现掉帧的可能性就更大同样的道理,这个游戏你只能跑到30帧,你觉得你的硬件儿还能负载动态模糊等效果了么?显然不能所以游戏才需要稳定60fps才不会卡,不只是说观感,更多的是设定了红线来衡量硬件

4,为什么突然间所有游戏帧数封顶都是60

1、安装显卡的驱动版本和游戏程序不匹配也会出现掉帧的现象,可以更换旧一点的驱动版本使用。2、重新安装游戏,建议从游戏官方网下载最新的游戏客户端,并安装游戏补丁。3、有条件的话更换质量良好,功耗较高的品牌电源使用。4、可能是内存不够或CPU不给力,额外资源占用过多,游戏时把后台不必要的程序关闭。如果按以上方法操作还是一样的话,建议把电脑整体配件送售后检测下。

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