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梦幻西游孩子如何加点,梦幻孩子加点设置

本文目录一览

  • 1,梦幻孩子加点设置
  • 2,梦幻西游中dt孩子怎么加点
  • 3,梦幻孩子的点怎么加才能加得到是不是和人的一样加
  • 4,梦幻西游方寸孩子怎么加点厉害
  • 5,梦幻西游手游孩子加点怎么加 各门派孩子加点攻略介绍
  • 6,梦幻西游方寸山孩子怎么加点
  • 7,梦幻西游FC孩子咋加点

1,梦幻孩子加点设置

您好:

按照格式输入啊 4,0,0,1,0

上面那样输入就好啦~

谢谢,希望你能满意~

在家里的管家设置.设置一次花20W的,输入4,0,0,1,0就可以了

2,梦幻西游中dt孩子怎么加点

这个要看你是什么门派或你想要打什么书

在看怎么加点的,

高速皇帝DT孩子:完全颠覆DT孩子攻击型孩子定位,转为高速辅助干扰型孩子,作用为:高速加伤害+STL飞机;后发制人破掉快死目标下回合1次保护机会。

3,梦幻孩子的点怎么加才能加得到是不是和人的一样加

不是的 到家里 把孩子放出来 点孩子 选 设置成长方向 上面会提示你 体质 法力 力量 耐力 敏捷

比如 我的孩子是 4体1耐加的 就输入 4,0,0,1,0 确定 孩子 就加点成功了 孩子每隔2天升13J 都是按这加点的

和人加一样也行

血孩子4.5力0.5敏捷

4,梦幻西游方寸孩子怎么加点厉害

那个是 FC孩子 定身术的效果 相当于PS的吸 TG的五雷轰顶 跟加点没关系的 满意请采纳

楼主你好。用定身能打怪3000血,是因为怪带有飞行。不是因为孩子加点问题用定身封带有飞行技能的怪,怪都会掉血的

5魔方寸 呵呵 FC打鬼增加100%加定神套应该是增加50%自身灵力 也就是说 最后是 原始灵力的(100+50)*200=300%

5,梦幻西游手游孩子加点怎么加 各门派孩子加点攻略介绍

孩子的加点方法可以参考角色的加点,孩子不适合日常任务的加点,因为孩子不能像宝宝一样自动出来,必须主动召唤,所以孩子的加点要考虑pk、难度一点的副本任务。梦幻西游手游各门派孩子加点方式汇总:1.化生寺孩子加点方法1体2.5耐1.5敏1体2耐2敏1.5体2耐2.5敏2耐3敏3耐2敏1体2魔2耐2.大唐孩子加点方法4力1体4力1耐3力2耐3力1耐1体3.普陀孩子加点方法2耐2体1敏2耐2体1魔3耐2体4.狮驼孩子加点方法5力4力1耐5.地府孩子加点方法2体1耐2敏2体3敏3体2耐6.魔王孩子加点方法3魔2耐4魔1耐3魔2敏7.方寸孩子加点方法3敏2耐5敏4敏1耐8.龙宫孩子加点方法5魔4魔1耐

6,梦幻西游方寸山孩子怎么加点

3体两耐,或者3耐两体..FC孩子不需要速度..需要抗性..PK的主要作用就是加血罢了

七、方寸山(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:可以降属性的封可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)1、5敏FC:服战成员。优点:有了1速,想封人想CH由自己的。缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2、中敏FC,2-4敏:只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。缺点:FC人才凋零。3、力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4、血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。5.魔FC:纯属有钱人的另类加法,用大量的钱 去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。优点:我实在想不出有什么优点!缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

看伱的需求、停x9比武的话、 3敏保持,其实耐力才+1效果不大,不如1.5 或者2 弄个高血腰带,满强身血会少么? 2敏的话,就是血耐型的了,2耐1体,或者1.5耐 1.5体 要是玩后期,我推荐楼主加1魔,强不强大试过便知,不然后期佩戴破碎的dt stl不会少, 不用盲目的追求速度,因为再怎么拼伱也拼不过女儿,安心做第二高速, 具有生存能力,才有机会封住别人。#2 写的不好别砸我#17,

3血1耐1敏,可以打高隐,FC孩子只可以封力,能比BB快,普天攻系快就OK了,

7,梦幻西游FC孩子咋加点

1首先确定你在5对5PK中,你所充当的角色, 封手1号,还是封手2号

2你所选择的特技,如何去适合你队中的组合,再次确定你是主封手,还是2号封手,或者是辅封

3加点 主封手, 3敏2体,或者3敏以上 (优点:速度快,能迅速压制对手封,可以压制对手使用大型特技占有超大优势,自己也可以适合打慈行战术。 缺点:由于大量加了敏,所以灵力偏低对于项链高灵依赖过高,装备要求也很高,基本偏向体敏,特技使用范围广,3敏以上,血耐平衡点彻底打破,所以生存也受大很大的考验,对于宠的搭配和团队配合及其的重要)

2号封手: 基本2体1耐2敏,或者1体2耐2敏 速度弱于 3敏封,弱于2敏女儿村,和2敏PS,TG,速度旗鼓相当,如果飞身的FC甚至可以用分身,给对手造成很大的妨碍!主要限制对手如,合理的笑里防止和自己伯仲间封系,起死,和许多妨碍型特技,压制对手补封,包括阻碍尸战的一种打击手段。优点:血耐敏3者有合理平衡点,耐打生存力高,第1封系倒下后除了速度弱于对手,但是合理使用飞身后的分身技能照样能成为1号封手的好处。缺点:速度是封系的生命,压制着总有被克制,被对手摸出战术路线的一天。

辅助封手, 基本以2体2耐1敏,或者是1.5体2耐1.5敏 2体1.5耐1.5敏,这样加点的主要战场位置:3号封手,或者是1大封完全占具主动,无2封的情况,他的存在是辅助位置,主要快过,攻击系和HS PT之类的辅助系,用途:克制辅助系给攻击系加野兽,光辉,或者无规则特技的实施。对攻击系给于扼杀特技的功效。 优点:自身以血耐为主抗打,破碎蓝不见底,另外由于快过物理系,相对能很好的控制,尤其是FC那个睡封属于超级恶心技能,让对手特别心烦,因为普通封通常被封后,可以第2回合利用BB速度快过人的优势给解后,攻击系实施攻击,但是恶心的睡封中了后,第2回合就是打醒那回合也是论空无法操作,所以FC的睡封是封住2回合静止!缺点:睡封控制相对难度大,如果队里有龙和法BB群法容易秒到,造成预期效果没有很好的实施,辅助FC普遍不太流行因为队里要有大封系和强有利的BB和团队资源协助,相对不稳定因素多

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

初夏"  回答采纳率:9.6% 2008-08-10 14:02 检举

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难

3敏2体

上网自己仔细查好些,叫人找出来的一般不好.

全敏吧!

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